Skip to main content
الأخبار

تم تصور The Division في الأصل كلعبة MMO: "أعتقد أننا قللنا من أهمية التحدي التقني لإنشاء محرك جديد ولعبة معقدة جدا في نفس الوقت"

على الرغم من أن المنتج النهائي كان مختلفا إلى حد ما، إلا أن العديد من الأفكار شكلت ما يعرفه ويحبه عشاق اللعبة. لقطات جديدة للفكرة المبكرة بعد القفزة...
Alfredo Pavez 9 مارس 2026

يعد القسم واحدا من أكثر الألعاب المحبوبة لدى يوبيسوفت في السنوات الأخيرة، كما يتضح من الرقم القياسي الجديد للاعبين المتزامنين الذي سجله The Division 2 على Steam. للاحتفال بالذكرى العاشرة لإصدار اللعبة الأولى ومع اقتراب The Division 3، شاركت شركة Massive Entertainment، مطورو اللعبة، فيديو يومي من نوع التطوير الذي يكشف عن تفاصيل جديدة حول عملية The Division.

من بين كل التفاصيل خلف الكواليس، أول ما يبرز هو أن The Division كان من المفترض أن تكون لعبة MMO. على الرغم من أننا لم نر الكثير من تلك الرؤية للعبة، سنظل نتساءل دائما إذا كان بإمكان اللعبة العمل بهذا النهج، ونعرف أيضا بعض المشاكل التقنية التي واجهها الفريق.

سنودروب: مفتاح النجاح والصداع

جزء من تأثير اللعبة في البداية كان بسبب رسوماتها وطريقة لعبها، التي استخدمت محرك سنودروب الجديد، لكن منذ ذلك الإعلان الأول في معرض E3 2013 وحتى الإطلاق، اضطر المطورون للعمل بجد كبير. يتذكر المدير العام السابق ل The Division ديفيد بولفيلدت: "كنت أعتقد أنه سيكون أسهل من إعلان 2013 إلى الإطلاق". "أعتقد أننا قللنا من أهمية التحدي التقني المتمثل في إنشاء محرك جديد ولعبة معقدة جدا في نفس الوقت."

عند إنشاء لعبة، يكون الإعلان الأولي مهما، وكذلك الوعود التي قطعت وما يمكن تقديمه في المنتج النهائي. مرت يوبيسوفت بتجارب سيئة كثيرة في الماضي عندما وعدت ألعاب مثل Watch Dogs بالكثير في إعلانها الأولي، لكن المنتج النهائي لم يرق إلى التوقعات. كان بولفيلدت على علم بذلك أيضا: "لقد قطعنا وعودا كبيرة وكنا نختبر صبر الجميع حقا".

التعلم من الماضي لتحسين المستقبل

إذا كان هناك شيء واضح من يوميات التطوير هذه، فهو أن جميع العقول وراء ذا ديفيجن استخدمت كل خبرتها ومعرفتها لمواصلة تشكيل ذا ديفيجن 3 وعالمها من خلال القصص المصورة والكتب والمسلسلات. من الواضح أن الفريق الإبداعي بأكمله وراء اللعبة يستمتع كثيرا بإحياء الكون الذي أنشأوه، لذا يمكننا توقع أن تكون The Division 3 مليئة بالميزات الجديدة التي سيقدرها المعجبون بلا شك. من الممكن أن يعودوا إلى تلك الفكرة الأصلية في شكل لعبة MMO، التي أصبحت في النهاية The Division، ويضيفون عناصر من أسلوب اللعب إلى السلسلة

يمكنك مشاهدة يوميات التطوير هنا مع لقطات لم تر من قبل من نسخة MMO المبكرة من The Division عند الدقيقة 1:41.

هل كنت ترغب في رؤية نسخة MMO من The Division؟ ربما في المستقبل يمكنهم إعادة تجربة لعبة بهذه الخصائص...

الملف الكامل 110 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.