حقيقة أن اليابانيين جيدون حقا في الرعب ليست الوحي. منذ زمن سحيق ، كانوا يخرجون عناوين غامضة مع الكثير من الرعب النفسي والرهبة في الغلاف الجوي لدرجة أنني فكرت كثيرا في فتح نافذة الشرفة والقفز ببساطة. تسببت أفلام من اليابان في إصابة العديد من المديرين التنفيذيين في الاستوديو الأمريكي بالذعر واستدعاء بعض المخرجين نصف المخبوزين لإعادة إنتاج لا طائل من ورائها تماما. وهذا هو بالضبط فيلم الرعب الياباني الذي يشعر أن Koei Tecmo تمكنت من التقاطه في Project Zero ، كما كان يطلق عليه في أوروبا ، أو Fatal Frame في الولايات المتحدة ، أو ببساطة Zero ، كما كانت تسمى سلسلة الألعاب في بلدها الأصلي اليابان. كما نعلم ، الأطفال الأعزاء لديهم العديد من الأسماء.
الإعداد بسيط وفعال للغاية. باستخدام الكاميرا فقط "كسلاح" ، أتجول في المنزل الذي لم ينسه الله فحسب ، بل أهمل عمدا أيضا. هذه الكاميرا الغامضة هي دفاعي الوحيد ضد الأشباح التي تطارد المبنى وفي كل مكان توجد صحف ورسائل قديمة تحكي قصصا مروعة عن أولئك الذين ماتوا هناك. كان هناك ما مجموعه خمس ألعاب في السلسلة ، ولكن في رأيك حقا ، فإن الألعاب الأولى والثانية على وجه الخصوص هي التي تثير هذا الشعور الحقيقي بالرهبة. في الواقع ، ادعى مدير الجزء الثاني أن لعبته كانت مروعة لدرجة أن اللاعبين كانوا يخشون إنهاءها. اللعبة الرابعة ، قناع خسوف القمر لجهاز Nintendo Wii لم يتم إصدارها أبدا خارج اليابان ، ولكن الآن ، تمشيا مع الاتجاه الحالي لإعادة الصياغة وإعادة التصنيع ، تم نقلها إلى جميع المنصات.
أحببت هذه الألعاب في ذلك الوقت. لقد كانت تجارب تقصف النبض وتحطم الأعصاب ، مع الشعور بأن شيئا ما كان يتسلل إلي دائما. تجربة طويلة من الرهبة الوجودية التي لن تتركها ، حتى بعد انتهاء اللعبة. ولكن الآن بعد أن وجدت مرة أخرى في بيئات مسكونة حيث تحاول الأرواح غير المقدسة باستمرار منعي من معرفة ما حدث بالفعل ، أدرك للأسف أن الوقت لم يكن لطيفا مع Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse. ليس فقط الأشخاص الذين تركوا وراءهم في جزيرة روجيتسو هم المسكونون ، ولكن أيضا ميكانيكا اللعبة وفي النهاية ليس فقط بسبب مخاوف القفز أنا مستلقي على الأرض في وضع الجنين.
وصلت ، بصفتي روكو ، إلى الجزيرة المعزولة لمحاولة استعادة ذاكرتي لما حدث هناك منذ سنوات عديدة ، عندما كنت مجرد طفل. المستشفى ، الذي أصبح الآن فندقا ، متهالكا للغاية ويمكنني أن أشعر بالكآبة تقريبا. الغبار كثيف في الهواء والطلاء على الجدران بدأ يتقشر. الأثاث قديم ومهترئ وفي كل مكان توجد شظايا تذكرني بالأوقات الماضية. صفحات مذكرات صفراء ومقالات إخبارية ، والتي تقودني تدريجيا إلى حقيقة مروعة. كل خطوة صغيرة ببطء ولكن بثبات تدفعني أقرب وأقرب إلى حافة الجنون ومن الناحية المثالية أريد فقط أن أضع ساقي على ظهري وأهرب. الهروب إلى شيء أكثر متعة. أريد أن أتاجر باللون الرمادي والظلام ورائحة العفن بالخضرة والشمس ورائحة زهر العسل. ومع ذلك ، هذا هو بالضبط المكان الذي يكون فيه Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse في أفضل حالاته. عندما يكمن الرعب الخانق مثل بطانية مبللة فوق المبنى المتهدم ، يخنق كل ما هو جميل. عندما أخطو خطواتي الأولى المهتزة إلى المجهول.
لا تنس أبدا التحقق من ظهرك. كل أنواع الهراء يمكن أن يطفو على السطح هناك عندما لا تتوقع ذلك.
ولكن بمجرد أن تتلاشى الجدة ، بعد الفصول الافتتاحية ، لم تعد ممتعة بعد الآن. ثم يجعل العصر نفسه محسوسا والآن أصبحت معظم اللعبة تدور حول التراجع ، والتحقق من الأبواب المغلقة في تسلسلات رسوم متحركة طويلة لا داعي لها والتجول باستمرار في نفس الممرات بحثا عن شيء تغير منذ آخر مرة كنت هنا ، وهو يسير ببطء ، ببطء شديد. تجدر الإشارة إلى أنني أتحرك بسرعة الحلزون. حتى عندما أركض ، يكون الأمر سريعا وهذا بالطبع يجب أن يساهم في الشعور العام بالعجز والضعف الذي يسود باستمرار ، ولكن لا مفر من حقيقة أنه أمر محبط. خاصة وأن لا شيء آخر ينجح حقا في التأهل بموجب متطلباتي الأساسية للتحكم في اللعبة.
الالتفاف يشبه توجيه طراد مدرع في البحار الهائجة. خاصة إذا كان لا بد من القيام بذلك بسرعة ، مثل عندما أسمع فجأة صوتا خلفي وأضطر إلى الذعر وسحب الكاميرا ، والاستدارة ، ومحاولة تكبير الضيف الذي يتنفس أسفل رقبتي والتقاط صورة في اللحظة المناسبة تماما. عندما أبحث عن أصدقائي المفقودين ، تكون القرائن ضرورية ، لكن إدارة تحديد موقعهم والتقاطهم ليس بالأمر السهل. بادئ ذي بدء ، غالبا ما تكون البيئات مزدحمة وقذرة ، مما يعني أنه من الصعب ببساطة اكتشاف بعض الكائنات ، على الرغم من أنها تتوهج بصوت خافت باللون الأزرق ، ثم كانت هناك مشكلة تسلسلات الرسوم المتحركة الطويلة غير الضرورية. في كل مرة أريد فيها التقاط شيء ذي قيمة ، يجب أن أضغط باستمرار على الزر B (Xbox) لأرى يدي تصل ببطء إلى العنصر. قد يبدو هذا شيئا صغيرا ، ولكن إذا مت بعد ذلك بوقت قصير ، فلا بد لي من إعادة تشغيل التسلسل بأكمله مرة أخرى وعلى عكس العديد من الألعاب الحديثة ، لا توجد طريقة لتخطي المشاهد ويتم أيضا إعادة تعيين تقدمي بعد نقطة الحفظ الأخيرة ، مما يعني أنه ليس علي فقط قتل نفس الأشباح بالكاميرا مرة أخرى ، ولكن لا بد لي أيضا من التقاط نفس العناصر مرة أخرى.
غرفة مريحة بشكل غير عادي ، استحم في الضوء. على الأقل مقارنة بأماكن الإقامة الأخرى في Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse.
ومع ذلك ، فإن Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse هي تجربة جذابة بشكل أساسي ، وقد قام المطور بعمل رائع في تحديث كل من التصميم الجرافيكي والصوت. الدخول إلى غرفة شديدة السواد لأول مرة ، ومسح المصباح على طول الجدران وسماع صرخة مكتومة أو ضحكة هستيرية فجأة يرسل قشعريرة أسفل العمود الفقري وغالبا ما يجعلني أقفز على الأريكة. ليس بمستوى الرغبة في كتابة وصيتي ، ولكن هناك دائما دغدغة قاتلة في صدري ، وهذا أساسا لأنني أواجه الخطر الوشيك دون أن أكون مسلحا بالأسنان. في معظم الألعاب التي أكون فيها دائما في موقف ضعيف ، لدي سلاح في متناول اليد ، جاهز للاستخدام على الفور ، ولكن هنا ، حيث يكون دفاعي الوحيد هو كاميرا مدسوسة بعيدا ، يكون الخوف واضحا دائما. خاصة وأنني لا أستطيع أبدا الاستعداد للمعركة. هناك دائما هذا الشعور المشؤوم الرائع بأن أي شيء يمكن أن ينتظر قاب قوسين أو أدنى ، على استعداد لتمزيقي.
كما أنا، بمساعدة "أحجار الروح" يمكن ترقية الكاميرا الغامضة والمصباح اليدوي، يصبح من الأسهل للدفاع ضد الخطر يقترب ولكن لا يمكنني أبدا أن أشعر بالأمان حقا لأن كل مواجهة مفاجئة تعني أنه يجب علي تنفيذ سلسلة من الإجراءات المختلفة بسرعة قبل أن أتمكن من المقاومة. في بعض الأحيان أصل إلى نهاية الطريق وأضطر إلى حل نوع من الألغاز للمضي قدما وهذه تحديات مرحب بها في حد ذاتها. إنها ليست صعبة بوحشية ولكن بعضها كان علي أن أعاني منه حقا ، وأفرك حقا الرمادي الصغير وعندما اتضح أن الحل كان دائما تحت أنفي ، تمتمت لنفسي ، "لعبت لعبة جيدة ، لعبت جيدا."
الجو جميل على طول الطريق.
أنا سعيد لأنني أتيحت لي الفرصة أخيرا للانغماس في الدفعة الرابعة من سلسلة الألعاب المحبوبة هذه على الرغم من أنها تبدو حقا وكأنها قديمة في جوهرها ، مع المشاكل من تلك الحقبة من ميكانيكا اللعبة الفوضوية والتراجع المحبط الذي يتألق بوضوح. ومع ذلك ، مع طريقة لعب دقيقة - حيث ألعب كعدة شخصيات مختلفة ، وحل مبتكر للمشكلات ، وقصة تجتاح ، وفي خطر أن أبدو مملا ، وأجواء رائعة ، فإن الإيجابيات تفوق السلبيات ولمحبي هذا النوع بشكل عام والسلسلة على وجه الخصوص ، من المرجح أن يكون Project Zero: Mask of the Lunar Eclipse إضافة مرحب بها إلى مكتبة الألعاب الخاصة بك.