Skip to main content
الأخبار

مؤدي صوت ماستر تشيف: "كان الزعيم يدفع في الاتجاه الخاطئ في هيلو 5"

هذا جعل الدور أصعب في اللعب مما اعتاد عليه ستيف داونز في الألعاب السابقة.
Jonas Mäki Editor Sweden 26 يناير 2026

يتفق معظم الناس على أن ألعاب Halo من Bungie هي روائع، لكن عندما تولت شركة 343 Industries (التي أصبحت تعرف الآن باسم Halo Studios) على اللعبة، قامت أولا بصنع Halo 4، التي تلقت بعض الانتقادات بسبب أعدائها الجدد المملين واستعارتها الكثير من Call of Duty. عندما حان وقت Halo 5: Guardians ، حاولوا مرة أخرى إحياء المفهوم من خلال، من بين أمور أخرى، استبدال ماستر تشيف.

بدلا من ذلك، جلبوا محاربا سبارطيا جديدا من العدم، يدعى لوك، الذي كان من المتوقع أن نشجعه فجأة وهو يطارد ماستر تشيف، الذي ذهب في مغامراته الخاصة. لكن التسويق كان غامضا، ولم يعجب الجميع بالاتجاه الجديد. كان أحد النقاد ستيف داونز، الممثل الصوتي الأيقوني لمسلسل ماستر تشيف.

خلال عطلة نهاية الأسبوع، عقد جلسة أسئلة وأجوبة أجاب فيها على عدة أسئلة، ومن بين أمور أخرى، تناول مغامرة ماستر شيف الخامسة عندما سئل عن مناسبات كان فيها أداء الشخصية صعبة بشكل خاص:

"الشيء الذي يخطر ببالنا عندما كنا نفعل Halo 5: Guardians."

شرح داونز أنه شعر أن 343 إندستريز لم تكن على المسار الصحيح من ناحية التسويق، كما شعر أنهم يأخذون الشخصية في اتجاه لا يناسبه:

"كما قمنا بجلسات منفصلة انتهت بأنها إعلانات ترويجية وإعلانات ترويجية للترويج ل Halo 5. وكما يعلم الكثير منكم، تلك القصص وتلك الإعلانات التشويقية جعلتك تصدق شيئا ما، بينما في الحقيقة كان شيئا آخر في اللعبة نفسها.

وكنت أعرف ذلك عندما كنا نفعل ذلك وشعرت أن الرئيس ربما يدفع في اتجاه لم أشعر أنه صحيح بشكل خاص. لذا محاولة إيجاد ذلك، ومحاولة إبقاء المخرج سعيدا وأيضا أن أكون صادقا مع الشخصية أصبح تحديا أكبر مما اعتدت عليه."

هل توافق على رأي داونز، وهل تفاعلت مع حقيقة أن ماستر شيف ربما لم يكن مقنعا كما هو معتاد في هذه المغامرة المثيرة للجدل إلى حد ما؟

https://www.youtube.com/watch?v=YUBssTPwnyo

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.