Skip to main content
الأخبار

رئيس استوديوهات Xbox Game يقول إن الإصدارات الجديدة سيكون لديها مساحة أكبر للتنفس

يريد كريغ دنكان أن تحتوي ألعاب Xbox الكبيرة على بعض "الأكسجين"، حتى لا تلتهم بعضها البعض.
Alex Hopley Editor UK 26 يناير 2026

أصبح من الصعب أكثر من أي وقت مضى جذب انتباه الجمهور في الوقت الحالي، خاصة في عالم الألعاب. تأتي الإصدارات بسرعة كبيرة لدرجة أنه من الصعب إنهاء لعبة أو اثنتين بالكامل في عام معين، ناهيك عن اجتياز كامل التقويم. هذا أمر يدركه كريغ دنكان، رئيس استوديوهات Xbox Game Studios. بعد عام 2025، عندما كانت الإعلانات الكبيرة والإصدارات الكبيرة من Xbox تؤثر على بعضهم البعض قليلا، يتطلع إلى تغيير استراتيجياته في 2026.

"أعتقد أننا نرغب في توزيع الأمور بشكل مثالي والتأكد من أن الألعاب لديها أكسجين خاص بها، كما نحب أن نسميها، في تلك اللحظات. المكان مزدحم جدا. جدول إصدارنا الخاص شيء، لكن هناك جدول إصدار للجميع في نفس الوقت"، قال في مقابلة حديثة لموقع GamesRadar+. "هناك عدد قليل جدا من النوافذ وهناك المزيد والمزيد من الألعاب، والمزيد من المنافسة على وقت اللاعب. هناك أيضا أفلام وموسيقى وكل هذه الأشياء الأخرى التي يتم ضمنها. لذا كان التعلم هو: دعونا لا نضع الأمور فوق أمورنا، وأعتقد أننا فعلنا ذلك. دع ألعابنا تحصل على بعض الأكسجين، رغم أن الوقت دائما مزدحم ولا يوجد وقت فراغ لإطلاق شيء ما."

كما يريد دانكان أن يكون هناك وضوح أفضل حول الألعاب التي ستصدر في اليوم الأول على بلايستيشن 5. مؤخرا، بدا غريبا لبعض المعجبين أن Forza Horizon 6 لن تصدر على PS5 مباشرة، بينما Fable ستصدر رغم أنهما من تطوير نفس المطور.

"هناك دائما حقائق تطوير حول متى تبدأ هذه المشاريع - كم هو كبير الفريق، وما هي الخطط التي لدينا في بداية التطوير. كما قلت، عندما تتغير الاستراتيجية، ربما يكون لديك خطة موجودة في اللعبة وربما يمكنك تبنيها، وربما لا. لهذا السبب. وللتوضيح، هذه ملاحظات عادلة تماما. أحيانا نكون غير متسقين. ترى بعض الألعاب في مكان واحد، وبعضها في أماكن متعددة. فقط اعلم أننا سنعمل على ذلك، وسنحاول أن نكون أكثر اتساقا فيما نقوم به،" شرح دنكان. "لكن كما تعلم، بالنسبة لصانعي ألعابنا، إذا كنت في فريق فابل، فأنت تريد فقط أن يقدر أكبر عدد ممكن من محبي فابل العمل الرائع الذي يقوم به الفريق. هذا هو هدفنا دائما. نادرا ما يكون الأمر أكثر تعقيدا من ذلك. إنه مثل، كيف يمكننا إيصال هذه اللعبة إلى أكبر عدد ممكن من اللاعبين؟"

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.