Skip to main content
الأخبار

تهدف استوديوهات هالو إلى جذب المعجبين القدامى والجدد من خلال Halo: Campaign Evolved

ماكس شلاغور: "أفضل طريقة للعب Halo عندما يكون لدينا مجتمع كبير وصحي. نرى أن هذا وسيلة للنمو والتوسع وإعادة ربط مجتمع Halo."
Jonas Mäki Editor Sweden 21 يناير 2026

يبدو من غير المحتمل أن نرى Halo: Campaign Evolved خلال Xbox Developer Direct غدا (الخميس 18:00 بتوقيت غرينتش / 19:00 بتوقيت وسط أوروبا)، حيث أن العناوين المدرجة هي Fable ، Forza Horizon 6 ، وBeast of Reincarnation. وبالنظر إلى السنوات السابقة، غالبا ما يلتزمون بخطتهم، رغم أنهم غالبا ما يواجهون مفاجأة على شكل شيء جديد.

مهما كان الأمر، Halo: Campaign Evolved سيظل يصدر هذا العام، ومن المنطقي أن نفترض أن الإعلان عن موعد الإطلاق ليس بعيدا جدا. لقد شاهدنا بالفعل الكثير من أسلوب اللعب، في النهاية.

في مقابلة مع GamesRadar، يشرح المنتج التنفيذي دامون كون هدف هذا الإصدار الجديد الذي يعتبر على الأرجح أكثر ألعاب Xbox كلاسيكية على الإطلاق:

"نأمل أن نستقطب مخضرمين السلسلة الذين كانوا معنا طوال ال 25 عاما الماضية ونجعلهم يلعبون مع جيل جديد تماما. هناك أشخاص لم يتعرضوا لهالو من قبل. ربما كانوا دائما على منتجات سوني، أو غيروا الأجهزة في وقت ما، أو فقط فاتتهم في ذلك الوقت. نريد أن نعيد اللاعبين معا."

تحويل المزيد من اللاعبين إلى محبي Halo هو أيضا خطوة ذكية، وفقا للمخرج الإبداعي ماكس شلاغور، رغم أن هذه النسخة الجديدة تفتقر إلى اللعب الجماعي سوى التعاون:

"أفضل طريقة للعب في Halo عندما يكون لدينا مجتمع كبير وصحي. نرى أن هذا وسيلة للنمو والتوسع وإعادة ربط مجتمع Halo."

هو، بالطبع، يشير إلى ماستر تشيف الذي يظهر الآن لأول مرة على بلايستيشن، ويقول كون إنه يشعر بالأهمية التاريخية لهذا:

"نريد تكريم إرث هيلو على بلايستيشن، ونمهيد الطريق لتوسيع عالم هيلو - هكذا نراه. وهذا ليس أمرا بسيطا. نحن لا نفعل ذلك ولن نأخذ الأمر باستخفاف. نحن بالتأكيد نشعر بثقل ذلك."

كما ذكر، لا تتوقع رؤية Halo: Campaign Evolved غدا (رغم أن هناك فرصة)، لكن على أي حال، لن يمر وقت طويل قبل أن نعرف المزيد. الكثير من الناس يتكهنون بأن اللعبة ستطلق في 15 نوفمبر من هذا العام، وهو التاريخ الذي تحتفل فيه سلسلة هيلو وإكس بوكس بالذكرى الخامسة والعشرين لتأسيسها. لكن هذا يعني صرارا قبل أربعة أيام فقط Grand Theft Auto VI ، ولسنا متأكدين أن هذه معركة حتى ماستر شيف يمكنه الفوز بها.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.