The Pillars of the Earth هي ، قبل كل شيء ، واحدة من أفضل روايات الخيال التاريخي في الأدب. إنها واحدة من هذه القصص التي قرأها الجميع بطريقة أو بأخرى. كما أراها ، إنها واحدة من تلك الروايات التي هي بالفعل جزء من الخيال الجماعي ، مثل شفرة دافنشي ، أو قصص هاري بوتر. تم إجراء تعديل تلفزيوني في عام 2010 ، وتم إصدار لعبة الفيديو التي نتحدث عنها اليوم مؤخرا. أما بالنسبة للعبة ، فقد تم إصدارها في عام 2017 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية و PS4 و Xbox One. وبعد مرور عام ، أعيد إصداره لجهاز iPhone ، وقبل أسبوعين تم إعادة تصميمه قليلا لجهاز Nintendo Switch. عند إصدارها ، لم تحدث اللعبة الكثير من الضوضاء ولكن اليوم يمكننا منحها فرصة ثانية.
القصة التي تغنيها الحجارة
أولا ، من المهم تسليط الضوء على شيء واحد: The Pillars of the Earth هي لعبة بطيئة للغاية. إنه ليس بالضرورة أمرا سيئا ، بل إنه يتمتع بالبطء الضروري لينضج الحساء. يأخذنا هذا إلى عالم رقيق بين المغامرة المصورة والرواية التفاعلية. ميزة يصعب هضمها في بعض الأحيان بالنسبة للاعبين الأكثر صبرا ، ولكنها متعة حقيقية لأولئك الذين اعتادوا على هذا النوع من الأنواع.
كما في الرواية ، يتم بناء قصص الشخصيات ببطء ، مثل حجارة العمود ، نحو حجر الزاوية في القبو. تربط القصة بين عواطف وأحلام عدد من الأشخاص الذين يتقاربون ببراعة في شيء جميل ومشترك ، هدف قادر على الأسوأ والأفضل. وهذا ما يدور حوله The Pillars of the Earth ، ليس قصة هذه الشخصية أو تلك ، ولا إنقاذ هذا البلد أو ذاك ، إنه يتعلق بحياة كاتدرائية Kingsbridge ، وهو بطل الرواية الحقيقي لهذه الحكاية. ترتبط كل شخصية من الشخصيات التي نتعامل معها ارتباطا وثيقا ببناء المبنى المهيب ، بعضها مفتون بجماله ، والبعض الآخر بمصيره.
في اللعبة (والرواية السابقة ، بالطبع) ، يعد بناء الكاتدرائية مجرد عذر مثالي لرواية القصة الحقيقية. إنه انعكاس هائل للمجتمع الإنجليزي في القرن 12 . الأوقات المضطربة بعد مطلع الألفية ، لا تزال عرضة للمخاوف المروعة. الشيطان وراء الأعمال الشريرة للبشر والأهواء والمخاوف. في اللعبة ، نختبر حياة الدير ، واضطرابات الحروب الإقطاعية وخاصة بناء الكاتدرائيات. هذه هي الأوقات المربكة التي بدأت فيها العمارة الرومانية في إفساح المجال للقوطية في بناء الكنائس. يجب أن تؤخذ كل هذه العوامل في الاعتبار ، لأنه في The Pillars of the Earth سيتعين علينا أيضا اتخاذ بعض القرارات المهمة.
نظام لعبة من زمن الكاتدرائيات
يتم دمج القرارات التي نتخذها في اللعبة وفي نهاية كل فصل سيتم تذكيرنا بالإجراءات التي اتخذناها. من الغريب أننا نعرف بالفعل نهاية الرواية (أو على الأقل نعرف أن هناك واحدة) ، لذلك قد يبدو غريبا أنه قد يكون هناك خيار مختلف للنهاية القانونية. ومع ذلك ، في The Pillars of the Earth لا توجد تغييرات ، أو على الأقل ليست كبيرة جدا. بطريقة أو بأخرى ، على الرغم من الاختلافات الطفيفة ، سننتهي في مواقف مشابهة جدا لتلك الموجودة في الكتاب.
ميكانيكيا ، إلى جانب نظام القرار ، يمكن أن تصبح اللعبة مملة ومملة. في النهاية ، إنه تنسيق رأيناه لسنوات في ألعاب أخرى ولا يجلب أي شيء جديد. نظام نقطة وانقر ليس مبتكرا على الإطلاق وحتى يبدو قديما. إنه لأمر مخز ، لأنه بالنسبة لأولئك اللاعبين الذين لا يستطيعون الانغماس في القصة ، من غير المرجح أن يكونوا مفتونين بطريقة اللعب. تكمن أكبر صعوبة في نظام هرس الأزرار الذي يكون بسيطا بشكل ملحوظ عندما تحتاج القصة إلى التغلب عليه.
في الواقع ، يتم العثور على المواقف الأكثر إثارة للاهتمام في لحظات محددة للغاية عندما تتحرك الشخصيات لمسافات كبيرة على الخريطة. في هذه اللحظات ، تتغير اللعبة قليلا ، وتتبنى تنسيق المقالة القصيرة الذي يتم فيه وصف الموقف ويجب اتخاذ قرار بسرعة قبل نفاد المؤقت. سيكون لهذه القرارات عواقب فورية على مصير شخصياتنا.
كما قلنا من قبل ، فإن أهم ركائز هذه اللعبة هي سردها وحواراتها. من المؤكد أن القصة هي العمود الفقري للعبة ، وهذا هو السبب في أن اختيار Daedalic لتنسيق الحوار غريب للغاية. تظهر النصوص ، سواء في المحادثات أو الأوصاف ، فوق الرؤوس والأشياء ، دون أي نوع من الإطار أو الواجهة لتحديد الحوار مع الشخصيات. نظام مربك ومملة ، خاصة إذا فكرنا في كمية أسطر النص التي سنراها طوال المغامرة. كما هو الحال في العديد من الألعاب من هذا النوع ، في النهاية تصبح الملاحظة داخل الإجراءات عديمة الفائدة ومتكررة ، لذلك سننتهي باستخدام زر التفاعل فقط ، إلا في حالات محددة للغاية.
الأضواء والظلال
بصريا وفنيا ، The Pillars of the Earth يثبتها. تستكشف اللعبة إعدادات مختلفة ، من الغابات المنعزلة إلى المدن المزدحمة ، وتشعر دائما بأنها حقيقية وغامرة. يتم إجراء عمل استثنائي في استخدام اللقطات الذكية والإضاءة لإنشاء مشاهد لا تنسى في القصة الملحمية. استخدام الألوان أنيق ودقيق ، مما يجعلنا نشعر دائما داخل هذا العصر.
كما أن الموسيقى التصويرية والضوضاء المحيطة والأصوات على مستوى لا يصدق. لغات الأصوات التي يمكننا اختيارها هي الإنجليزية والألمانية ، ويمكننا اختيار لغة الترجمة. تعد إمكانية الوصول عيبا كبيرا هنا ، حيث لا يوجد شيء. لا توجد إمكانية لتعديل مظهر الترجمة أو النص لزيادة قابلية القراءة.
من حيث الأداء ، فإن Nintendo Switch أكثر من جاهز للتعامل مع لعبة بهذا الحجم ، وباستثناء بعض الأخطاء الصغيرة ، لم نواجه أي مشاكل.
في النهاية ، The Pillars of the Earth تفوت فرصة لتصبح لعبة سامية. لا تزال الميزات الجديدة التي كانت موجودة في وقت إصدارها الأول تبدو جديدة وحديثة ، لكن جوهر اللعبة لا يزال قديما. العمل الفني جميل ، لكن لا يمكنه إخفاء الرسوم المتحركة البالية والبسيطة. وأخيرا ، القصة رائعة ، لكنها تروى من خلال نسبة عرض إلى ارتفاع رهيبة. نهاية اللعبة هي كاتدرائية تستمر في الوقوف ، لكنها لن تدخل التاريخ.