يتعين على المرء أن يمنح PlatinumGames الفضل في امتلاك ما يلزم لإنشاء برقول / عرضية عن طريق إزالة المواد الأساسية للمادة المصدر بهذه الطريقة الجذرية. حقيقة أن Cereza and the Lost Demon منحرفة جدا عن ثلاثية Bayonetta الأصلية هي في الواقع شيء يجب أن نحتفل به ، لأنه نوع المخاطرة الذي يجب أن نطلبه من هذه الأعمال المشتقة: شيء يمنح المعجبين منظورا جديدا تماما للملكية الفكرية مع الحفاظ على بعض أساسياتها الأساسية.
وحتى لو ، كما كان علي أن أعترف قبل أسبوعين ، بدأت هذه الحكاية بطيئة جدا لدرجة أنها كادت أن تجعلني أنام ، فأنا الآن أقبل بسعادة أنني استمتعت حقا بمعظم المغامرة ، حيث انتهى بي الأمر بالمشاركة في أنظمتها وتقدم اللعب كما كنت بالفعل مع أسلوبها الفني بالألوان المائية.
لأنه ، لنكن صادقين ، من الخارج ، قد يبدو Bayonetta Origins: Cereza and the Lost Demon وكأنه نهج أرخص وأبسط لسلسلة الاختراق الثلاثي A بأسوأ طريقة. أولا ، لديك عناصر التحكم الغريبة والمثيرة للدهشة تقريبا ، مع أزرار العصا اليسرى والكتف المعينة ل Cereza ، ومكافئاتها اليمنى للشيطان ، شيشاير (أحد معارف أولئك الذين لعبوا مؤخرا Bayonetta 3) ، أول استدعاء للمتدربة الساحرة في سن 10 ، حيث تتعلم طرق أومبرا تحت إشراف صارم من مورجانا في غابة أفالون.
مع اختفاء الإفراط القتالي المعقد للمسلسل الرئيسي والاعتماد الشديد على المشاهد الشبيهة بالأفلام الرائجة بشكل واضح ، كان على التحول إلى تجربة ميترويدفينيا أكثر هدوءا وقائمة على الاستكشاف أن يعمل بشكل لا تشوبه شائبة للإقناع على المدى الطويل ، ويستغرق الأمر وقته حقا في أول 4-5 ساعات للوصول إلى هناك ، كما قد تكون صفحات هذه الحكاية مروية بشكل جميل. ولكن، لحسن الحظ، بمجرد أن تشعر بالتحكم الكامل في الآليات المختلفة، مع تقديم المزيد من القدرات والتحديات الجديدة، تصبح حلقة اللعب شيئا ليس ممتعا فحسب، بل أيضا فريدا جدا مقارنة بالجهود الأخرى في هذا النوع.
بعبارة أخرى ، ولكي نكون واضحين تماما ، يمكن للكثيرين كتابة هذا على أنه متوسط metroidvania المستقل الخاص بك ولا شيء مميز حقا داخل ملكية PlatinumGames ، ولكن مع استمراري في تقليب الصفحات ، وأكثر من ذلك بعد إغلاق الكتاب ، شعرت أن هذا يمكن أن يجلس بشكل مريح بجوار Ori and the Blind Forest وما شابه ذلك ، لأنها جميلة وحتى لا تنسى في بعض الأحيان ، حتى لو لم تتمكن من التفوق في نوعها الجديد.
كما قد تكون خمنت مع الإشارات إلى أفالون ومورجانا ، تضيف حكاية سيريزا بعض التقلبات إلى أساطير آرثر ، كما تفعل السلسلة الرئيسية مع المعركة التي لا تنتهي بين الملائكة والشياطين والآلهة والمبدعين وما إلى ذلك. لن أفسد شيئا واحدا عن الأحداث هنا ، لكنني سأقول إنها تعمل في الواقع كقصة أصول لبناء شخصية الساحرة التي نعرفها ونحبها جميعا ، حتى لو اختارت بشكل طبيعي سردا أكثر وضوحا مقارنة بخطوط الحبكة المتشابكة للثلاثية والنصوص المنحنية للوقت. ومع ذلك ، فإنه يحمل بعض التقلبات اللطيفة في جعبته ، وقد استمتعت بالاختلافات وصراع الكبرياء بين Cereza و Cheshire. وبالحديث عن التقلبات ، فإن تفسير الجن الذي وجدته هنا هو واحد من أكثر التفسيرات الرائعة والملتوية التي رأيتها على الإطلاق.
تعطي غابة أفالون نفسها إحساسا جيدا بالارتباك حيث تشعر بمزيد من الضياع والمطاردة كلما استكشفتها أعمق. هذا للأفضل وللأسوأ ، حيث يبدو أن الخريطة نفسها مرسومة عمدا بطريقة منفرجة ومربكة بعض الشيء (أكثر من ذلك إذا تحدثنا عن عموديتها اللائقة) ، لتجعلك تستكشف شخصيا كل زاوية من البيئة الطبيعية والعضوية بحثا عن الأسرار والكنوز والترقيات. هنا تفتح تعاويذ Cereza وقوى Cheshire مسارات جديدة وأحيانا يتم استخدامها جنبا إلى جنب أثناء أقسام المنصات ، وهي تعمل في الغالب على الرغم من بعض أخطاء الكشف الطفيفة (التي حدثت في النهاية في القتال أيضا).
في تجربتي ، يكون هذا الاستكشاف جيدا بما يكفي عندما تمشي في المسار الرئيسي وتتخذ الطرق الالتفافية الأكثر وضوحا على طول الطريق ، ولكن قد تشعر ببعض الظلم أو حتى الملل عندما تريد إكمال اللعبة بشكل أكبر قبل وبعد تدحرج الاعتمادات ، حيث سيجبرك على بعض الرحلات القديمة بدلا من جعلها أسهل أو أسرع عبر الاختصارات ، على الرغم من السماح ببعض السفر السريع في منتصف اللعبة.
ومع ذلك ، فإن تصميم المستوى نفسه جيد جدا بالنسبة للجزء الأكبر ، ويمكن قول الشيء نفسه عن مجموعة من الألغاز ، لدرجة أنني كنت سأحب المزيد من Tír na nÓgs (نوع من مناطق التعويذة التي يجب عليك إكمالها لمسح الخريطة) للتركيز على الألغاز بدلا من القتال ، حيث ترك لي بعضهم أفضل مذاق يشبه Zelda ، ولكن مع نهج العصا المزدوجة الفريد لهذه اللعبة.
ومع ذلك، فإن معظمها يعتمد على القتال، ولكن حتى لو بدأ الأمر بطيئا مثل بقية آليات اللعبة، فإن نظام القتال يجد طرقه الخاصة ليكون متنوعا وممتعا على المدى الطويل، سواء داخل Tír na nÓgs أو خلال العديد من المواجهات العشوائية في الغابة. إذا كنت تريد ردود فعل سريعة وتحريك شخصيتك الرئيسية بسرعة حول المسرح للتغلب على المخلوقات العملاقة ، فمن الأفضل أن تعود إلى الثلاثية الأصلية ، حيث ستتعلم هنا تدريجيا أن تبقي عين واحدة حرفيا على الطفل والأخرى على الشيطان. الأول يلقي تعاويذ على الأعداء (في الغالب لربطهم) واستخدام الجرعات ، والأخير لإلحاق الضرر باستخدام كل من لدغاته الشرسة وضرباته الشديدة ، أو عن طريق اختيار الهجوم أو القدرة الأولية المناسبة.
مع تقدم اللعبة ، سيصبح كل من Cereza و Cheshire أقوى حيث تنمو شجرة المهارات الجميلة المزيد من الفروع ، وستجعل روابطهم مزيجا من الزوج قويا حقا. بقدر ما نحب Cereza نفسها وهذه النسخة البالغة من العمر 10 سنوات التي قدمناها لنا ، فإن Cheshire تسرق العرض تماما من الناحية السردية واللعب. بقدر ما هو قطة غاضبة لحيوان محشو بشكل غير مستقر ، عليك فقط أن تحب الطريقة التي يتحرك بها وقواه الأولية المذهلة وتحولاته المختلفة ، وستواجه صعوبة في اختيار شيشاير المفضل لديك من أشكال الغابة والحجر والماء والنار.
بشكل عام ، أنهيت اللعبة بنسبة تزيد عن 80٪ وبعد حوالي 20 ساعة من وقت اللعب ، مع تخصيص عدد قليل منها لبعض الإكمال غير المثمر قبل المواجهات النهائية. هذه ، بالمناسبة ، جيدة حقا ومبتكرة إلى حد ما ، وهناك الكثير من خدمة المعجبين في النهاية لمشجعي Bayonetta ليس فقط في ما تقويه اللعبة ، ولكن أيضا في كيفية لعبها. أيضا ، يجب القول أن هذه ليست لعبة صعبة على الإطلاق لمحبي السلسلة أو نوع الحركة حتى الصفحات القليلة الأخيرة ، كما أنها تقدم مجموعة جيدة من خيارات إمكانية الوصول المرحب بها لتسهيل الأمر على المتدربين. وبينما ما زلت أصر على أنها ليست أفضل لعبة للمكملين وأردت إسقاطها بمجرد الانتهاء ، فهي بعد كل شيء ميترويدفينيا والآن أقترب من 100٪ لأنني لا أستطيع مساعدتها.
في نهاية اليوم ، ما بدا لي وكأنه ميترويدفينيا إيندي بطيء ومتوسط في البداية ، انتهى به الأمر إلى وضع تعويذة علي من خلال الجمع بين قصة خيالية زاحفة وبعض الأفكار الجديدة تحت لمسة نهائية بصرية رائعة. هذه المفاهيم الفريدة تجعل هذه قصة أصول شخصية للغاية من قبل Team Lost Faeries على الرغم من مصادر الإلهام المختلفة (ولم أذكر حتى Okami الخاصة بهم حتى الآن). إنها حكاية تستحق أن تلعب على أساس مزاياها الخاصة.