Skip to main content
مراجعات Drywall Eating Simulator

Drywall Eating Simulator

يقدم لنا راسموس مراجعة أخرى للأعضاء، وهذه المرة أصبح هذا المحب للرجعية الحنين قد يواجه ما قد يكون أحد أسوأ ألعاب الإندي هذا العام.
GR Staff حُدّث 2 يناير 2026

كانت مزحة العناوين الغامضة مضحكة مرة واحدة فقط قبل عقدين من الزمن عندما تحطمت أفعى على متن طائرة في دور السينما حول العالم. ومع ذلك، كان مرحا في مصطلح المحاكي، عند استخدامه في سياقات غير مجرد قيادة الطائرات أو قيادة السيارات بشكل واقعي، مضحكا في مناسبات متساوية تقريبا. قام Goat Simulator برعى القليل من العشب الأخضر المتبقي، وانتهى الأمر. في المقابل، لم تكن السرديات غير المتماسكة التي تتكون من إشارات "أنا متصل بشكل مزمن" والنقد الاجتماعي الذي صاغه طفل في الثانية عشرة من عمره مضحكة أبدا. الأخطاء التي توقف اللعبة تماما وتجبرك على البدء من الصفر لم تكن ممتعة أبدا. لكن حسنا، لنبدأ من البداية.

Drywall Eating Simulator تبدأ في غرفة مظلمة أمام هاتف يخبر اللاعب بأنك في محاكاة للحياة على الأرض. من ولماذا وكيف ومرة أخرى ولماذا لا يتم الإجابة عليها أبدا. ثم يطلب منك الخروج من خلال باب يظهر في الغرفة، ليأخذك إلى شقتك في المحاكاة. ثم تتضمن طريقة اللعب التحدث إلى جيرانك وزملائك وأشخاص مختلفين. اغضب من الأشياء التي يقولونها، اكسر جدارا واغضب من الشخص التالي. خلال الساعات الثلاث تقريبا التي استغرقتها لتحطيم كل الجدران وأكل كل ألواح الجبس، تعطلت اللعبة ثلاث مرات. في إحدى الأعطال، اختفت جميع التعليمات للتقدم، مما اضطرني لإعادة التشغيل.

حوار Edgelord يجعلك ترغب في رمي جهازك من النافذة.

من الواضح أن فريق التطوير حريص على التعاطف مع نوع الاستسلام الساخر للمجتمع الحديث الذي يميز المستخدم العادي ل Reddit. الرأسمالية في مراحلها المتأخرة، فساد الدماغ، أطفال يصرخون في سن 67، التفكير الذكاء الاصطناعي لصالح الناس، رؤساء يفضلون الربح على رفاهية الموظفين، إلخ. كل المصطلحات العامة والمبتذلة موجودة. بالطبع، متقطعة وبدون سياق. لا توجد قصة كاملة، ولا ارتباط بين الشخصيات. كل شخص تقابله يكون في فراغ، مثل تغريدة لا يشاركها أحد. بالنسبة للعبة تحاول انتقاد الحاضر، من المضحك أن كل ما حققته هو تقليد يشبه الذكاء الاصطناعي لهراء الإنترنت.

ولا يساعد أيضا أن العرض يبدو كمشروع مدرسي مبرمج باستخدام بطاقات مثقبة وشريط لاصق. الرسوم المتحركة تفتقر إلى الوزن، والبيئات فارغة بشكل دقيق، والموسيقى التصويرية تتأرجح بين العدم وجودي والمزعجة. كل هذا قد يكون مبررا لو كان للعبة ما لتقوله، لكن لا يوجد فكاهة، ولا غضب، ولا تأمل - فقط تظاهر بالتشاؤم. اللعبة ترغب بشدة في أن تكون سخرية معاصرة لاذعة، لكنها دائما ما تصل إلى نفس مستوى البصيرة الذي يحصل عليه تعليق غاضب على الإنترنت.

هل تقلب الأصول ورسوم كاريكاتيرية طلاء مايكروسوفت؟

هناك مفارقة في كل هذا. تماما كما يفتقر مطورو الألعاب إلى المهارات لكتابة نص جيد، يفتقرون أيضا إلى المهارات اللازمة لإنتاج لعبة لا تفشل في أي لحظة. هل هو ربما في النهاية مجرد مزحة بحد ذاته؟ أن نقد المجتمع الحديث يتكون من منتج غير مبتكر وغير قابل للعب إلى حد كبير يتم خداعنا لدفع ثمنه؟ Drywall Eating Simulator هي لعبة تتحدث عن الحاضر دون فهمه. ليس تخريبيا، ولا استفزازا، وبالتأكيد ليس مضحكا - فقط مملا. لذا بكل تأكيد، ابتعد قدر الإمكان عن Drywall Eating Simulator ، ولا تحصل عليه مجانا. اقض ما لديك من وقت على هذه الأرض في شيء أكثر عقلانية.

1
تجنّبه من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات يمكن إيقاف اللعبة.
السلبيات انهيارات مستمرة، عرض يائس، طريقة لعب بلا معنى، ساخر ومزعج.
درجة الشبكة المتوسط عبر 22 إصدارًا من Gamereactor
1.0
Gamereactor Korea 1
Gamereactor 1
Gamereactor Sverige 1
Gamereactor Norge 1
Gamereactor Suomi 1
Gamereactor Deutschland 1
Gamereactor España 1
Gamereactor France 1
Gamereactor Italia 1
Gamereactor Nederland 1
Gamereactor Portugal 1
Gamereactor Polska 1
Gamereactor Česko 1
Gamereactor Ελλάδα 1
Gamereactor Türkiye 1
Gamereactor 中国 1
Gamereactor 日本 1
Gamereactor Asia 1
Gamereactor Việt Nam 1
Gamereactor Philippines 1
Gamereactor România 1
Gamereactor عربي 1
Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 362 مقالة منشورة
1
تجنّبه درجة الشبكة عبر 22 إصدارًا
معلومات اللعبة
فئات الألعاب Simulation
المنصات
PC
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.