Skip to main content
الأخبار

لاريان يدفع بقوة نحو الذكاء الاصطناعي، لكن لا تتوقع أي محتوى الذكاء الاصطناعي مولد في Divinity

يبدو أن الرئيس التنفيذي لشركة لاريان، سوين فينكي، من المعجبين الكبار بالتقنية الجديدة، لكنه يريد الحفاظ على اللمسة الإنسانية في لعبة الاستوديو الجديدة.
Alex Hopley Editor UK 17 ديسمبر 2025

لسنا متأكدين أن أحدا توقع هذه الضربة. يبدو أن لاريان، الاستوديو المعروف بالترويج لعمل الأشخاص في مجال الألعاب والاحتفال بإنجازاتهم، يدفع نحو استخدام الذكاء الاصطناعي التوليدي بشكل كبير.

وفقا لتقرير حديث من بلومبرغ، فإن الرئيس التنفيذي لشركة لاريان ستوديوز، سوين فينكي، يقود الاستوديو أكثر نحو استخدام الذكاء الاصطناعي. لكن من الجدير بالذكر أنه قال إن التكنولوجيا الجديدة لم تحقق أي مكاسب كبيرة في الكفاءة، ولن تستخدم في محتوى لعبته القادمة Divinity.

"كل شيء هو ممثلون بشريون؛ نحن نكتب كل شيء بأنفسنا،" قال فينكي، مضيفا أن أدوات الذكاء الاصطناعي تستخدم لاستكشاف الأفكار، وعروض باوربوينت، وفن المفاهيم والمزيد. وبما أننا نتحدث عن فن المفهوم، يبدو أن الخط الصغير قد تم إخراجه من سياقه، على الأقل هذا ما أوضحه فينكه نفسه على تويتر/X.

"يا إلهي، نحن لا نضغط بقوة" أو نستبدل فناني المفاهيم بالذكاء الذكاء الاصطناعي"، مضيفا أنه فخور بعمل 23 فنانا مفاهيميا في الاستوديو ولا يستخدم الذكاء الاصطناعي لتطوير فن المفاهيم. "نستخدم أدوات الذكاء الاصطناعي لاستكشاف المراجع، تماما كما نستخدم جوجل وكتب الفن. في مراحل التفكير المبكرة نستخدمها كمخطط تقريبي للتكوين نستبدلها بفن مفاهيمي أصلي. لا يوجد مقارنة،" شرح.

https://x.com/LarAtLarian/status/2001011042642505833

ومع ذلك، لم يحظ إدراج الذكاء الاصطناعي في لاريان بتجربة الجميع. كان هناك بعض المقاومة، لكن فينكي يعتقد أن المقاومة قد خفتت. "أعتقد أن الجميع في الشركة في هذه المرحلة تقريبا مرتاحون للطريقة التي نستخدمها بها،" قال.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.