Skip to main content
الأخبار

Kingdom Come: Deliverance II مخرج سينمائي يشرح كيف تجعل المشاهد السينمائية غير قابلة للتخطي

لا تحتاج إلى إزالة خيار المشاهد السينمائية القابلة لتخطي اللاعب عندما يكون جهاز التحكم متوقعا.
Alex Hopley Editor UK حُدّث 16 ديسمبر 2025

مدة الانتباه قصيرة هذه الأيام، لكن الألعاب التي تجبر اللاعبين على الجلوس طوال ثانية من مشاهدهم دون خيار تخطيها غالبا ما تفرض الإحباط. هناك توازن بين خلق أحداث قصصية ذات معنى تحافظ على الاستثمار دون إجبار اللاعبين على المشاهدة. بدلا من ذلك، كما يخبرنا بيتر باكار - مخرج الأفلام في Warhorse Studios - هناك بعض الطرق الرئيسية للحفاظ على المشاهد السينمائية جذابة للاعبين وجعلها غير قابلة للتخطي حتى لو كان لديك زر تخطي.

"حسنا، النكتة أو الهدف هو جعلها مسلية قدر الإمكان. لذا اللاعب فعليا لا يريد تخطي المشهد السينمائي. إنها متعة لهم،" شرح باكار. "لذا فلسفتنا هي أن نجعلها لطيفة، مضحكة، مسلية، متوترة قدر الإمكان."

قد تعتقد أن المشاهد السينمائية يجب أن تكون قصيرة قدر الإمكان للحفاظ على اهتمام اللاعبين، إلا أن باكار لا يعتقد أن هذا هو الحال. "بعض مشاهدنا السينمائية طويلة جدا، لكننا عملنا بجد حتى لا نكون مملين. أعني، إذا كان الحوار مصقولا حقا وكان هناك دائما شيء يحدث، يمكن أن يكون طويلا وممتعا في نفس الوقت،" قال باكار. "نحن في الواقع نحب اللقطات الطويلة واللقطات ذات الأجواء الطويلة والمشاهد السينمائية الطويلة والمحادثات ذات المعنى. لذا ليس بالضرورة قصيرا، لكنه لا يزال فعالا."

إذا أردت التعمق أكثر في الجانب التقني، ومعرفة المزيد عن مشاهد Kingdom Come: Deliverance II تحديدا، اطلع على المقابلة الكاملة أدناه:

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.