Skip to main content
الأخبار

مبتكر Just Cause يمزج بين ماد ماكس وسليبنغ دوغز في Samson

كشفت Liquid Swords أخيرا عن إعلان تشويقي لما كان مطورو أفالانش السابقون يعملون عليه.
Eirik Hyldbakk Furu Editor-in-Chief Norway 5 ديسمبر 2025

كان كريستوفر سوندبرغ صريحا إلى حد ما حول سبب مغادرته استوديو Just Cause وMad Max وRage 2 Avalanche، لكننا سمعنا فقط شائعات حول ما كان هو وبعض من تركوه يعبثون عليه في Liquid Swords خلال السنوات القليلة الماضية. الآن نعرف المزيد عنه أخيرا.

لعبتهم الجديدة تسمى Samson ، أو Samson: قصة تيندالستون كما يذكرون أحيانا في بيان صحفي، وهي لعبة قتال في عالم مفتوح حيث يجب على الشخصية الرئيسية سداد ديون سيئة جدا. بالنظر إلى أصل الاستوديو، ربما تفهم أنني لا أتحدث عنه فقط وهو يعمل في وظيفة مكتبية عادية أو شيء من هذا القبيل.

توصف مدينة تيندالستون الخيالية بأنها "أحمق العالم"، لذا Samson سيتعين عليه أن يضرب ويركل ويتسابق ويشق طريقه عبر هذه الشوارع المظلمة والوحشية ليتخلص من الدين ويحرر أخته من الرجال الأسوأ الذين يريدون استرداد أموالهم مع الفوائد المتزايدة باستمرار.

يبدو أن هذه القصة لن تكون خطية، حيث يجعل السويديون الأمر يبدو وكأننا سنتمكن من اختيار أنواع مختلفة من المهام. قد يكون هناك مهمة واحدة ذات عائد محتمل أكبر، لكنها أيضا تحمل مخاطر أعلى وقد تجعل الشرطة والفصائل الأخرى تريدك أكثر. إذا فشلت في مهمة، ستزداد ديونك، مما يزيد الضغط سوءا ويبدو أنه يؤدي إلى تغير المدينة وسكانها.

لحسن الحظ، Samson ستتمكن أيضا من التغيير والتكيف. يظهر إعلان الكشف نظام قتال يبدو واقعيا، سلسا ومرتجلا، حيث سنستخدم البيئة والأشياء فيه لصالحنا. أكثر من 25 ترقية ستجعل Samson أقوى وأكثر تنوعا في مراحل اللعبة، ومن يقول لا للمزيد من الخيارات؟

Samson تم الإعلان عن اللعبة فقط على الحاسب الشخصي الليلة، لكن يبدو أن هذه اللعبة ستكون ممتعة بنفس القدر على الأجهزة المنزلية عند إطلاقها "قريبا"

Editor-in-Chief Norway Eirik Hyldbakk Furu wrote for Gamereactor from around 2015 to 2026, first as news editor and from 2022 as editor-in-chief of the Norwegian edition. He covered video games across news, previews and reviews for both the Norwegian and international sites.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2015 · 1٬290 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.