Skip to main content
مراجعات Octopath Traveler 0

Octopath Traveler 0

عاد Octopath Traveler إلى HD-2D المذهل، حيث يلتقي القديم بالجديد مرة أخرى. لقد جربناه ونحلم بأنفسنا بالعودة إلى زمن مضى...
Martin Carlsson حُدّث 2 ديسمبر 2025

كاتدرائيات رائعة وإضاءة حديثة.

سأبدأ باعتراف: لم ألعب الجزأين السابقين من هذه السلسلة. قد تتساءل لماذا؟ أحب ألعاب تقمص الأدوار اليابانية التقليدية بنظام الأدوار، مع أول تسع ألعاب Final Fantasy ، خاصة VII و VII و IX، وهي المفضلة لدي شخصيا. منذ ذلك الحين، لعبت فقط الإصدارات المعاد إصدارها، والإصدارات المعاد تصميمها، وإعادة صنع هذه السلسلة على كل شيء من NDS وPSP و3DS إلى PS5، لأنني فقدت الأمل في الاتجاه الذي اتخذته بعد X. لكن كفى عن تلك السلسلة، حتى لو كان من المفيد ذكرها هنا لأن Octopath Traveler 0 تعطيني تقريبا نفس الإحساس الذي تمنحني فيه ملحمة هيرونوبو ساكاغوتشي الرائعة.

السبب في أنني لم أغوص مباشرة في الجزء الأول Octopath Traveler كان ببساطة بسبب قصة حصرية مربكة قليلا حيث لم يكن لدي العتاد ونفد الوقت لصالح أشياء أخرى. أما اليوم، فيمكن تجربتها على جميع الصيغ، وحان الوقت لأمنح الأولين فرصة مستحقة في هذه الثلاثية المستقلة تماما من النسخة الكلاسيكية.

لقد لعبت Octopath Traveler 0 على Switch 2 ، وهذا يجعلني أرغب في المزيد، لأن هذا بالضبط هو الإعداد والقصة التي أفضلها.

الفرق الكبير ولكن المهم هذه المرة هو أننا مسموح لنا بإنشاء بطلنا الخاص في محرر أصغر لكنه كاف تماما، بينما الألعاب السابقة كانت تحتوي على شخصيات وقصص محددة مسبقا بنقاط بداية مختلفة على خريطة العالم. هذه المرة، هناك تركيز أكبر على تجربة شخصية ورحلة عبر أرض Orsterra حيث تدور أحداث اللعبة، وهو ما ينعكس في العديد من الأنظمة والاتجاهات التي يمكنك من خلالها تخصيص مقاتلك على شكل فئات وظيفية، قدرات، وهجمات، وأيضا في مستوى تأثيرك الخاص على التفاعلات القادمة مع الشخصيات على طول الطريق. تسمح القصة أيضا بدرجة من التفضيل الشخصي، حيث تفتح الحبكة العامة بعد المقدمة في ثلاثة اتجاهات رئيسية يمكنك اتباعها، وأيضا التنقل بينها للتنوع، حيث تنتظرك مواجهات مثيرة ومجموعة جيدة من البيئات.

البيئات متنوعة وتأخذنا عبر اليابسة والبحر.

تبدأ القصة في مجتمع Wishvale الودود، حيث على وشك أن يبدأ المهرجان السنوي لجلب المحاصيل الجيدة والسعادة والازدهار، مع إشعال نار تقليدية ومقدسة. صديقك الطفولي Stia مشغول بالزينة، بينما Phenn ، اليتيم الذي تعتبره أخا وأصبح الآن عضوا في حرس المدينة حيث والدك قائد الفريق، يبذل قصارى جهده للحفاظ على أمان المدينة. على عكس الاحتفالات في الخلفية، يخطط ثلاثة طغاة جشعين لهجوم على المدينة، حيث يقال إن خاتما مقدسا مخفيا، وهو أمر يؤدي سريعا إلى الدمار والمأساة، حيث تحرق القرية بالكامل وابتعدت عن هروب الجميع دون أن يصابوا بأذى. يتمكن اللاعب وStia من الهروب إلى كوخ، حيث يختبئون ويمررون الوقت...

ويشفيل قبل وبعد...

بعد المقدمة، تواجه عددا من الخيارات، أحدها هو فئة الوظيفة، ووفقا للنوع، نجد كل ما نتوقعه، مثل Warrior ، Thief ، وScholar ، والتي تستخدم بشكل أساسي القوة الجسدية والصحة الأعلى، والهجمات السريعة التي تحمل القدرة على السرقة، والسحرة الأكثر هشاشة قليلا الذين يستخدمون العناصر. الفئات الخمس الأخرى من أصل ثمانية هي مزيج يمزج بين الهجوم والدفاع، وقدرات استراتيجية متنوعة يمكنها تقديم تعزيزات وضعف، مع خصائص فريدة أكثر. لكن في مراحل لاحقة من اللعبة، يسمح لك بالاختيار بحرية بين جميع الفئات ورفع المستوى داخل كل واحدة، بالإضافة إلى دمج جوانب منها مع بعضها البعض لمزيد من التنوع والإمكانات.

مرادف لكل هذه الفئات هو أنها تقاتل بفئتين مختلفتين من الأسلحة يمكن أيضا التبديل بينهما في الوقت الحقيقي أثناء القتال؛ على سبيل المثال، Hunter يستخدم القوس والسهم والفأس معا. هناك أيضا نظام ذكي لفتح القدرات الجديدة بالترتيب الذي تريده، حيث يتطلب الفتح التالي تدريجيا المزيد من النقاط. هذه فكرة رائعة حيث كلاعب، لا أقيد بإطار عمل بل أتقدم باستمرار ضمن ما أريده فعلا، ويمكنني التفكير في أين أنفق نقاط الخبرة التي كسبتها بجهد. وبالمثل، تأتي الهجمات والقدرات على شكل عناصر يمكنني تجهيز الشخصيات بها بنفس طريقة الدروع أو الخوذ أو الحلقات، مما يضيف المزيد من الخيارات لأسلوب اللعب الحر والمعياري بالفعل.

يجب التنقل في العديد من الممرات الضيقة.

بعد اختيار فئة، يعود اللاعب وStia إلى بقايا Wishvale ، حيث يواجهون خيارا آخر: الخصوم الثلاثة وراء الهجوم يجسدون ويعكس تأثيرا أخلاقيا شاملا على كيفية عمل العالم ككل. يسمى النظام "إجراءات المسار" وينقسم إلى ثلاث مناطق: Wealth ، Power ، و Fame. اعتمادا على أي من هذه الثلاثة تختار، ستحصل على تعزيز في تلك المنطقة، مما سيؤثر على فرصك وقدراتك في تفاعلاتك المستقبلية مع القرويين والشخصيات على طول الطريق. جميع "إجراءات المسار" ترتقي مع مرور الوقت، جزئيا خلال القصة، ولكن أيضا من خلال الأفعال، والاختيارات، والمهام الجانبية، ومن ترتبط به، وأكثر من ذلك بكثير. اعتمادا على مستواك في هذه المناطق، لديك فرصة أكبر أو أقل، حسب النسبة، للنجاح في تفاعلاتك مع الشخصيات غير القابلة للعب.

ربما ترغب في المساومة وشراء عنصر فريد بحوزتهم (Wealth )، أو تحديهم في مبارزة على سلاح جديد (Power )، أو ببساطة سحرهم وإقناعهم (Fame ) بأنك بحاجة فعلا إلى تلك الأدوات الصحية التي تستخدم كثيرا في القتال. هذا يجعل كل تفاعل مع شخصية غير قابلة للعب لقاء مثيرا للاهتمام يولد عناصر ملموسة بالإضافة إلى القصة والمعلومات، ويمكن أيضا تجنيد العديد منها للمساعدة في إعادة بناء Wishvale.

إعادة بناء مدينتك هي لعبة صغيرة صغيرة.

إعادة بناء القرية هي جزء مركزي من المغامرة، حيث تنمو المدينة تدريجيا لتصبح قاعدة منزلية مكتفية ذاتيا. لتحقيق ذلك، هناك حاجة إلى المواد الخام والموارد والقوى العاملة. يمكن جمع الأخشاب والحجر والمعدن والقماش والبذور في البيئة أو شراؤها في قرى أخرى، أو كمكافآت بعد "لقاء عشوائي" كلاسيكي. يتم جذب الشخصيات والقوى العاملة من خلال الإقناع في العديد من المدن والقرى التي تمر بها، حيث يمتلك المقتنيات مهارات مختلفة في النزل والمتاجر والزراعة والمزيد. إعادة بناء مدينتك، ووضع المنازل، والتزيين ميزة فريدة ليست فقط مريحة للتجربة كلعبة مصغرة بحد ذاتها، بل تعطي أيضا شعورا بالولادة الجديدة حيث تضع بصمتك الخاصة على كيفية تصميمها وما هي المكافآت المستقبلية التي ترغب في تحقيقها. الأمر بسيط وبسيط بما يكفي لعدم سرقة وقتك، إذا كنت، مثلي، لا تحب بناء القواعد أو القيام بهذا النوع من الإدارة. أنت تختار في النهاية مدى جمالية أو توفير مساحة للسباق.

ثالوث غير مقدس يجب الإطاحة به.

لكن بالطبع، سنلاحق أيضا من يقفون وراء كل هذه المعاناة. الساحرة الجشعة Herminia تتربص في المدينة المنحطة Valore ، والقائد العسكري الفاسد Tytos يحكم ويتحكم Emberglow بقبضة من حديد، واللورد الأخير، Auguste ، بصوته المنخفض والمزعج، هو كاتب مسرحي سادي يقيم في Theatropolis. جميعهم يرمزون إلى الفساد والشر بأشكال مختلفة، حيث أثرت الثروة والسلطة والشهرة على رؤوسهم.

هناك ثلاثة مسارات رئيسية في القصة، حيث يمكنك اتباع أحدهما أو الآخر أو القفز بينهما في أي وقت، حسب اتجاه خطواتك على خريطة العالم. Auguste ترك انطباعا لدي خلال المقدمة، لذا اخترت أن أسلك هذا المسار في البداية. لقد وصفته فقط بأنه سادي، لكن الوصف الأدق قد يكون مختلا نفسيا بالدم الكامل، لأنني أحيانا أندهش مما يقال وما يحدث خلال فصله، حيث تشكل أفعال Auguste الأساس والإلهام للعروض المسرحية التي يشتهر بها والتي تأسر كل من يشاهدها. في بعض الأحيان، تصل إلى مستوى لا تستطيع سوى قليل من ألعاب الرعب الإثارة مجاراته، وهو أمر غير معتاد في ألعاب تقمص أدوار يابانية من هذا النوع دون أن تكشف الكثير. الأشرار مثيرون للاهتمام، مكتوبون بشكل جيد، فريدون، ومنحرفون تماما.

أوغست شخص مشاغب جدا وحقير.

تماما مثل الألعاب السابقة في السلسلة، تتضمن القتال بنظام الأدوار، مما يعني وتيرة محسوبة تتطلب تفكيرا أكبر. الجديد في هذا الجزء هو أنه يمكنك أن يكون لديك حتى ثمانية شخصيات في فريقك، مقسمة إلى خط أمامي وخلفي. يقاتل الخط الأمامي والصف الخلفي يقف جاهزا ليحل محل الشخصية الأمامية، مما يولد العديد من التركيبات الاستراتيجية. الخط الخلفي أيضا يعيد تجديد الصحة وما يعادل "المانا" في اللعبة، المسمى SP. نظام Break & Boost الذي تم تأسيسه في Octopath Traveler موجود هنا أيضا، والذي يتضمن أساسا تفكيك درع العدو بنوع الضرر الذي هو الأكثر عرضة له، مما يؤدي في النهاية إلى إخراجه من اللعب ويفتحه للمزيد من الضرر. كل "حركة" تولد أيضا BP (Boost Points )، والتي تستخدم مع أي هجوم لإطلاق عدة ضربات متكررة متتالية أو هجمات مطورة. بالإضافة إلى ذلك، هناك أيضا Ultimate Techniques ، وهي جديدة في هذه الطبعة وأفضل وصف بأنها "استدعاءات" من Final Fantasy.

قد يبدو نظام القتال مبسطا في البداية، لكنه يصبح أكثر ديناميكية وتنوعا وحيوية كلما جمعت شخصيات أكثر وحصلت على هجمات أكثر. أضف إلى ذلك التغيرات الإيجابية والسلبية في حالة هذا النوع، بالإضافة إلى الأعداء الذين يمكنهم التأثير على كلا الجانبين في نفس الوقت أو تبديل الشخصيات لك، وسرعان ما تصبح اللعبة مزدحمة جدا وليست سهلة بأي حال من الأحوال. ومع ذلك، كنت أود رؤية أعداء أكثر حيوية، لأنهم قد يبدون ثابتين أحيانا.

معارك الأدوار في اللعبة رائعة، لكن الأعداء متصلبون بعض الشيء.

اللعبة ذات هيكل شبه مفتوح، حيث تغلق بعض المناطق حتى وقت لاحق، بينما تتطلب مناطق أخرى مستوى أعلى لتتمكن من التغلب عليها بنجاح. البيئات متنوعة، تتراوح بين الغابات المسحورة، وقمم الجبال المتجمدة، والشواطئ المشمسة، إلى مدن الأشباح المتهالكة والقلاع الفاخرة على طريقة القصص الخيالية. أضف إلى ذلك العديد من "الأبراج" الصغيرة المعزولة التي غالبا ما تضم زعيما يحرس شيئا ذا قيمة كبيرة. البيئات نابضة بالحياة من حيث التفاصيل وجميلة في الغالب بأسلوب HD-2D الكلاسيكي الذي اعتدنا عليه، مع إضاءة متقدمة، وانعكاسات، وتأثيرات جسيمات مغلفة عبر Unreal Engine 5. ومع ذلك، هناك بعض القوام التي تبدو منخفضة الدقة بشكل غريب وتبرز، سواء كان هذا خطأ أو نتيجة لقوة Switch 2 التي لم تكن كافية سأتركها دون ذكر، أو إذا كان ذلك بسبب أنها في الأساس لعبة محمولة مطورة وموسعة ومعدلة بشكل كبير. يبدو أفضل بكثير في الحركة مقارنة بالصور الثابتة، حيث يوفر HDR تحديدا تباينا وألوانا أفضل.

معدل الإطارات مستقر وجيد، رغم أن البيئات المتقدمة قد تتقلب أحيانا بشكل مفاجئ، لكن ليس إلى درجة تؤثر بشكل ملحوظ. ومع ذلك، كنت أتمنى رؤية بيئات أكبر قليلا وأقل من الممرات الضيقة والضيقة، التي تشكل الجزء الأكبر من اللعبة. هناك الكثير لاكتشافه ومهام جانبية يجب القيام بها، والتي غالبا ما تؤدي إلى انضمام معارف جدد إلى فرقة الشخصيات التي يزيد عددها عن 30. إنها لعبة كبيرة من حيث المحتوى والنطاق، لذا توقع أن تقضي حوالي 100 ساعة للاستفادة القصوى منها. الموسيقى أيضا ملحوبة بشكل جيد، مع أوتار واسعة وبيانو مترهل، تماما كما ينبغي أن تكون. الأداء الصوتي أيضا على مستوى عال، ولعبت بأصوات إنجليزية، لكن اليابانية متوفرة أيضا لمن يفضلها.

قديم وجديد في انسجام حلو.

Octopath Traveler 0 لديها أنظمة عمل قتال مدروسة جيدا، وشخصيات مكتوبة بشكل جيد، وتلك القصة الخيالية و"الكلاسيكية" التي افتقدتها خلال السنوات العشر+ الماضية. Path Actions مع Power ، Wealth و Fame هو نظام يحول كل التفاعلات إلى مكافآت. إنه قديم وعصري في الوقت نفسه ويعيد إشعال الشغف بهذا النوع، سواء كنت من خبراء المشاهدة أو كنت تشاهد من بعيد ولم تجرؤ على المخاطرة. Octopath Traveler 0 هو بFinal Fantasy قدر ما هو من الماضي بقدر ما هو شيء جديد يصقل ويعدل مفهوما مألوفا بميزات جديدة. هذا هو الطراز الجديد القديم بكل الطرق الصحيحة.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات تطوير شخصية مرن. نظام قتال ممتع مع خيارات هجوم عميق. قصة جيدة. رسومات مثالية للبكسل وصوت رائع. قيمة رائعة مقابل المال.
السلبيات حركات الأعداء الجامدة. بعض القوام والأصول منخفضة الدقة. ممرات ضيقة وضيقة في الغالب.
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
8.0 المدى 7–8
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 7
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
الملف الكامل 23 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Square Enix
الناشر Square Enix
تاريخ الإصدار 4 ديسمبر 2025
فئات الألعاب RPG
المنصات
Nintendo Switch Nintendo Switch 2 Xbox Series X PS4 PS5 PC
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.