تستند هذه المراجعة إلى المحتوى المتوفر حاليا في اللعبة وحالتها في وقت كتابة هذا النص. سنتابع بمراجعة كاملة بمجرد انتقال اللعبة إلى الإصدار 1.0.
Moonlighter 2: The Endless Vault وصلت أخيرا إلى مرحلة الوصول المبكر، بعد سبع سنوات من النسخة الأصلية من 2018. قام المطور Digital Sun باستبدال أسلوب فن البكسل الأصلي بأسلوب ثلاثي الأبعاد مصمم، لكن البطل ويل عاد كبائع ومغامر، لذا الفكرة الأساسية بالطبع لا تزال موجودة. هل يبقى مزيج الحياة المريحة في المتجر وحركة الروغلايت في 2025 صالحا، وهل هناك ما يكفي من المحتوى بالفعل ليكون Moonlighter 2 يستحق الشراء في الوصول المبكر؟
حتى لو لم تكن لديك خبرة كبيرة مع النسخة الأصلية، فإن Moonlighter 2 سهلة البدء بها وتشعر بالألفة إذا لعبت ألعابا مستقلة من هذا النوع خلال السنوات القليلة الماضية. متجرك يقع في مدينة Tresna ، وتبيع عناصر من عوالم مختلفة يمكنك الانتقال إليها. الأجواء العامة تذكرنا كثيرا بنسخة حديثة من لعبة زيلدا، مع مدينة دافئة، قتال يركز على القتال اليدوي، ورسومات جميلة ومصممة بأسلوب مميز. اللعبة بأكملها بديهية جدا، لكنها تحتوي على ما يكفي من اللمسات الجديدة في الصيغة لتمنع الشعور بالملل.


اللعبة تتكون من ثلاثة أجزاء منفصلة تجعلها تعمل بشكل ديناميكي: الأبراج المحصنة، الجرد، وحياة المدينة/المتجر. الجزء الأول، القتال، يحدث في زنزانات اللعبة ذات نمط الروغلايك، والتي تنقسم إلى "غرف" مولدة عشوائيا. هنا تقاتل في معارك محمومة، تكاد تكون جحيم الرصاص، تتطلب منك إيجاد تدفق القتال واستخدام مزيج من الهجمات القتالية وبندقية الكتلة (blob gun). قد لا تكون المعركة الفردية قاتلة، لكن لديك كمية شفاء محدودة نسبيا، لذا إذا ارتكبت الكثير من الأخطاء، فلن تصل بعيدا. تنتهي الزنزانة بوجود زعيم، إذا وصلت إلى تلك المرحلة. الأعداء متنوعون جدا، وتستخدم بشكل أساسي مزيجا من المراوغة، والهجمات السريعة، والهجمات الخاصة (حسب سلاحك)، والمسدس. عندما تلعب زنزانة، تحصل على غنائم على شكل آثار - تبيعها في المدينة - أو ترقيات تجعلك أفضل في هذه الجولة. بهذه الطريقة، توازن بين الجشع للغنائم والترقيات حتى تصل إلى الزعيم.
المكون الثاني في اللعبة أكثر تركيزا على الألغاز ويتضمن إدارة المخزون الذي تجمعه أثناء جولة الزنزانة. الآثار التي يمكنك جمعها تختلف في الندرة والجودة. كلما زاد عدد الاثنين، كان ذلك أفضل. لكنها تتفاعل أيضا مع بعضها البعض في مخزونك، الموضوع في شبكة جرد، وتختلف حسب العالم الذي تتواجد فيه. في العالم المسمى The Gallery ، وهو تقني جدا، يمكن لآثارك، على سبيل المثال، صدمة بعضها البعض، مما يمنحها حالة "مشحونة بشكل زائد"، مما يعني أنها ستدمر إذا تعرضت للصدمة مرة أخرى. يمكن للآثار الأخرى بعد ذلك إزالة حالة الشحن الزائد. الآثار النادرة يمكن أن تمتلك قدرات خاصة توسع هذا النظام. في النهاية، بالطبع، عليك إحضار حقيبة ظهر ثمينة إلى متجرك وبيع كل شيء.
تعود إلى Tresna عن طريق التنقل الآني، أو الموت، أو هزيمة الزعيم. إذا مت، ستفقد حقيبتك قيمتها بشكل كبير. في Tresna ، نجد المكون الثالث من اللعبة. هنا يمكنك الاسترخاء والاستمتاع بحياة القرية الدافئة، حيث تتحدث مع السكان المحليين الذين أحيانا يعطونك مهمة (العثور على مواد معينة، هزيمة عدو كذا، إلخ)، أو يمكنك شراء أشياء منهم. هنا أيضا يوجد متجرك، الذي يمكنك ترقيته بطرق مختلفة. أهم شيء في Tresna هو فتح متجرك يوميا وبيع العناصر التي وجدتها في أحد زنزانات اللعبة المختلفة. هنا عليك تسعير آثارك وتوازن بين إرضاء العملاء والحصول على أفضل قيمة ممكنة.


كل هذه الأجزاء تبقى بسيطة وسهلة الاستخدام، مما يضيف إحساسا بالتماسك والتآزر يعمل بشكل جيد جدا. في البداية، تعرضت للضرب كثيرا في المعارك، خاصة لأن لديك عددا قليلا جدا من جرعات الشفاء. كلما حصلت على معدات أفضل وترقيتك بطرق مختلفة، تتحسن الأمور تدريجيا. كان من الضروري بشكل خاص الحصول على المزيد من جرعات الشفاء في كل جولة، وكذلك شراء أونسن (ينبوع ساخن) قبل الزعيم النهائي في زنزانة. بالطبع، يمكنك أيضا تخصيص متجرك بعناصر تجميلية وترقيته ليحتوي على المزيد من الآثار ويستخرج المزيد من المال من عملائك - رأسمالية دافئة حقيقية. وبهذه الطريقة، تساهم جميع أجزاء اللعبة في التقدم الهادف للعبة بأكملها.
على الرغم من أن اللعبة قد تبدو وكأنها لعبة محاكاة حياة، إلا أنك تقضي معظم وقتك في القتال. لحسن الحظ، الأمر ممتع جدا. كل مواجهة قصيرة ومرضية، مع تنوع جيد. لمسة جميلة هي أن لديك أسلحة مختلفة للاختيار منها قبل بدء الجولة، ولكل سلاح هجوم أساسي وخاص. أنا من المعجبين الكبار برمح اللعبة، الذي يمنحك مدى جيد لهجمات ويسمح لك بغرس رأس رمح في الأرض مع كل ضربة. هجومك الخاص هو استدعاء رؤوس رماحك. هذا يمنحك هجوما إضافيا بعيد المدى، بالإضافة إلى بندقية الكتلة الخاصة بك. عندما تستخدم هجماتك الأساسية، تحصل على طلقات بسلاحك. كما ذكر، المعارك تشبه جحيم الرصاص، ومن الضروري الدخول في نوع من السير مع المعارك. يعمل بشكل جيد جدا.
جزء المبيعات في اللعبة، أي عندما تضطر لبيع آثارك، قصير لكنه لطيف. هناك زوار مميزون يمكنهم منحك زيادات خاصة في المبيعات إذا، على سبيل المثال، بعت لهم قطعة أثرية بسعر رخيص، وخلال فترة البيع تحصل على زيادات تغير كيف تسير الأمور أثناء فتح المتجر. لا يستغرق الأمر أكثر من بضع دقائق لإكمال هذا الجزء من اللعبة. ربما يحتاج هذا الجزء من اللعبة إلى مزيد من العمق، لكن لا يزعجني كثيرا أنه ليس أكثر تفصيلا.
أجواء اللعبة مستوحاة جدا من زيلدا، مع الشخصية الرئيسية الشبيهة جدا ب Link والأجواء المنزلية واللطيفة في المدينة. الأسلوب البصري جميل، وعلى الرغم من أنه قد يذكر بألعاب أخرى ذات أسلوب مميز، إلا أن Moonlighter 2 ينجح في خلق عالمه الخاص وإحساسه الخاص. العوالم الثلاثة الرئيسية التي يمكنك السفر إليها لها أيضا طابعها المميز - وهي Kalina ، The Gallery ، و Aeolia. باختصار، Kalina عالم أكثر شبها بالصحراء، The Gallery موجه للخيال العلمي، وAeolia أكثر أشبه بالسماء. خاصة في الفيلمين الأخيرين، هناك الكثير يحدث في الخلفية، مما يجعل العوالم تنبض بالحياة. مدينة Tresna نفسها أيضا متقنة بشكل جيد، مع لطيفة تستحم حولها وشخصيات غير قابلة للعب تعيش حياتها الخاصة.
مثل كل ألعاب الروغلايك الجيدة، Moonlighter 2 يعطيك شعورا بأنك تستطيع مواجهة زنزانة واحدة فقط. لقد لعبتها على Steam Deck ، وMoonlighter 2 تبدو وكأنها صممت لأسلوب لعب Deck. الزنزانة تستمر حوالي 20-30 دقيقة، دون أن أحدد توقيتها فعليا. كل جزء صغير من اللعبة صغير الحجم، يمكنك لعبه لمدة خمس عشرة دقيقة أو ساعة، حسب الوقت المتاح لديك. إنها نوع الألعاب التي تعتبر مثالية للعب بين الألعاب الكبيرة.


Moonlighter 2 تناسب هذه الفئة بشكل خاص لأن اللعبة تبدو مألوفة وفي نفس الوقت جديدة. يمكنك العودة إلى مغامرة ويل التجارية بعد شهرين، وستشعر التحكم (على الأقل مع وحدة تحكم/Steam Deck ) وكذلك هيكل اللعبة بديهيا تماما. هناك قصة غامضة عن العودة إلى مسقط رأس السكان الأصلي وشرير يتواصل معك من وقت لآخر. ثم هناك مهمة رئيسية عن "الخزنة اللامتناهية" التي تحمل العنوان، وصندوق عائم غامض في وسط المدينة يمنحك مزايا عند وصولك إلى معايير المبيعات، وما إلى ذلك. ومع ذلك، كل هذا هو خلفية ومحفوظ بما فيه الكفاية في الخلفية ليكون أجواء أكثر من كونه سبب لعبك.
لا يزال من الصعب القول ما إذا كانت Moonlighter 2 ترقى إلى مستوى العنوان الفرعي "The Endless Vault"، إذا كان ذلك يفهم على أنه يعني أن اللعبة لها قيمة لعب لا نهائية. ومع ذلك، هناك ساعات كثيرة من المرح يمكن الاستمتاع بها هنا، بسعر معقول إلى حد ما. لا يزال لدي الكثير من الأشياء التي لم أفعلها بعد، ولم أشعر بالملل من اللعبة على الإطلاق. حتى لو لم تكتمل اللعبة (وهو أمر أشك فيه بشدة)، Moonlighter 2 حاليا أكثر اكتمالا من العديد من الألعاب التي صدرت كإصدارات كاملة، وهي محسنة بشكل جيد بالفعل. لذلك، تحصل على توصية جيدة، وعلى الرغم من أن اللعبة لا تفتقر إلى شيء كهذا، نأمل أن نرى المزيد من العوالم وربما المزيد من العمق في جزء المتجر من اللعبة. وإلا، الأمر يتعلق فقط بالبدء في بيع بعض الآثار.