The Callisto Protocol هو إلى حد بعيد واحد من أهم الإصدارات قبل عيد الميلاد على الرغم من طبيعته الباردة الجليدية ، وأثناء وجودنا في Gamescom الشهر الماضي ، أبرزنا بعض المقتطفات من محادثتنا مع المخرج Glen Schofield ، كان بعضكم يوضح أنك تريد المزيد ، وتحديدا في أشياء مثل الصعوبة والألغاز والخطية. لذلك ، إلى جانب رؤيتنا الحصرية السابقة لكاميرات The Callisto Protocol البالغ عددها 87 وأين تكمن البشرية في رعبها ، إليك ثلاثة اقتباسات من المقابلة الكاملة المخصصة لهذه الجوانب:
ما الذي سيكتشفه اللاعبون خارج المسار الرئيسي؟
أعتقد أنه في بعض سيجدون ... ستجد في إحدى الحالات دشا يعيدك إلى الوراء نوعا ما: "أوه ، أنا في سجن ، كل شيء معطل". ستجد أجزاء تعيدك إلى السجن. ستجد أيضا كنيسة صغيرة ، كنيسة قديمة قديمة. وهو حقا زاحف ، أليس كذلك؟ هذا جزء من القصة ، أليس كذلك؟ وستضع بعضا من هذه الأشياء معا وتقول: "حسنا ، هذا جزء من القصة". ستجد أنها على الأرجح أكثر رعبا ، وأكثر قتامة قليلا ، وأكثر رطوبة قليلا ، وأكثر بخلا وأشياء من هذا القبيل. ستجد بعض السجلات الصوتية وتعود هذه السجلات الصوتية لمساعدتك على فهم القصة أكثر ، أو ربما يخبرونك عن أحد الأعداء ، أو يخبرونك بما حدث قبل 150 عاما. لذلك ، هناك الكثير من أجزاء القصة الصغيرة التي سترغب في التقاطها وبالطبع ، إذا نفدت الذخيرة ، فهذا مكان جيد للذهاب إليه والعثور على بعضها. إنها مخفية جيدا ولكننا نفعل القليل منها لتمريرها.
على الألغاز في The Callisto Protocol
إنها مباشرة إلى الأمام وأكثر بساطة ، لأن ما أريدهم أن يفعلوه هو ... المزيد من التوتر. "يا رجل ، يجب أن أقوم بهذه الألغاز لعبور الباب لكن الأعداء يصادفونني ، لا يمكنني الركض" لذا فهي إحدى تلك الطرق لإبطائك وفي بعض النواحي عليك أن تفكر مثل: "يا رجل ، أين رأيت تلك القطعة؟" أو تمسك بقطعة وأنت مثل "أين سأستخدم هذا؟" ، يمين؟ وأنت تعلم أنك ستجده ولكن ، مرة أخرى ، أحب إبطاء اللاعب ، أحب أن يضطروا إلى الانخراط في كل القتال وفوق ذلك يضيف الضغط والتوتر الذي يكون دائما ... بمجرد أن تجعل اللاعب متوترا ، يصبح من الأسهل إخافته.
على مستويات التوازن والصعوبة
نحن نحاول أن نجعل الأمر صعبا. كما تعلمون ، ليس مثل مجنون بجد. بالطبع ، يمكنك وضعه على "سهل" وسيكون أسهل. لكن الوضع العادي ، نود أن نجعله أصعب قليلا. إنه رعب البقاء على قيد الحياة ، لقد عملت نوعا ما في طريقك ، إنه ليس مثل الجري ، لا نريد ذلك. لذلك ، نحن نحاول أن نجعل الأمر صعبا بعض الشيء. هذا ما نفعله الآن ، هو موازنته. هذا لا يعني أن لديك رصاصة واحدة فقط. لا أعتقد أن رعب البقاء على قيد الحياة يجب أن يكون رصاصة واحدة. قد يكون مقطع واحد. لكن مع ذلك ، ربما لا يمكنك الوصول إلى مقطع واحد. لذا ، يبدو الأمر ، في مرحلة ما ، ما نحاول القيام به هو تغيير رعب البقاء على قيد الحياة قليلا. وقل ، "مهلا ، يمكنك الحصول على بعض الأسلحة ، يمكنك الحصول على بعض المعدات هنا ، لكن لا يزال الأمر مخيفا جدا ولن تمر دائما".
