Skip to main content
الأخبار

غلين سكوفيلد: The Callisto Protocol لديه "مثل 87 كاميرا في الوقت الحالي"

يتذكر مخرج لعبة الرعب الأسطوري "لقد تعلمنا الكثير في Dead Space" ويتحدث إلينا عن عمل الكاميرا المنجز لعنوان Strike Distance المتوقع.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 2 سبتمبر 2022

في Gamescom 2022 الأسبوع الماضي ، كنا مطلعين على عرض توضيحي مثير ومرعب لطريقة اللعب الممتدة ل The Callisto Protocol في كشك Krafton وعبر Meridiem Games ، وهو عرض كان BCD و 10 دقائق أطول مما قدمه Glen Schofield مع Geoff Keighley على مسرح ONL. وإلى جانب الوحشية والتوتر ، إذا كان هناك شيء لفت انتباهنا ، فهو عمل الكاميرا الذكي بغض النظر عن الموقف ، مما يجعل كل شيء يبدو أكثر طبيعية وقابلة للتصديق وسينمائية.

"أنت أول من يطرح ذلك ، وهو أمر ملحوظ للغاية لأن الكاميرا ... لقد أمضينا الكثير من الوقت في سحبها ، وسحبها للخارج ، كما تعلمون ، وتغيير الزاوية ، هذا أو ذاك "، أشار الرئيس التنفيذي ومدير اللعبة خلال مقابلته مع Gamereactor. "لقد تعلمنا الكثير في Dead Space ، لذلك عرفنا الكثير من الأشياء ، ولكن بالطبع ، الشخصية مختلفة ونظهر أشياء مختلفة لذلك كان لا بد من تغييرها".

"علاوة على ذلك، لم نكن ندرك طوال المباراة أن لدينا 87 كاميرا مختلفة في الوقت الحالي"، يضيف سكوفيلد. "كما تعلم ، كما لو كنت أمر بمنطقة ، فأنا أزحف ، فهذه كلها كاميرات مختلفة. في بعض الأحيان يرفع يده عندما يمر ، وأحيانا يديه لأسفل ، مما يغير زاوية الكاميرا. في بعض الأحيان يكون خلفه قليلا لأننا أردنا أن نريك شيئا هناك ، أو في أحيان أخرى يكون أمامه حتى ترى وجهه. لذا ، دعوة جيدة. نعم ، هناك الكثير من عمل الكاميرا هناك ".

The Callisto Protocol يصدر في 2 ديسمبر 2022 كواحد من أكثر العناوين المنتظرة لهذا العام. ترقبوا Gamereactor لمعرفة المزيد عن رعب البقاء على قيد الحياة بناء على المقابلة مع Glen Schofield وعلى العرض التقديمي الذي حضرناه.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.