عندما كتبت أن The Lonesome Guild ليس لديه ما يحسد عليه The Legend of Zelda (على الأقل ، الكلاسيكيات والأقساط الحديثة التي شارك في تطويرها Grezzo ) أو Tunic ، قصدت ذلك بكل الوزن وكل العواقب التي يمكنك تخيلها. هناك الكثير والكثير من السحر والشخصية في هذه القصة ، وهناك أيضا مستوى من تصميم الإعداد والشخصيات والسرد الذي ، بصراحة ، يمكن أن يتطابق مع عدد قليل جدا من العناوين (حتى في AAA) اليوم.
The Lonesome Guild ، كما يمكنك أن تقول من المقارنات التي أجريتها للتو ، هي مغامرة ألغاز مع قدر لا بأس به من الحركة والكثير من التركيز على السرد. إنها قصة كورالية في عالم من الشخصيات الحيوانية حيث يكتشف ستة أشخاص غير أسوياء وشبح أنهم الأمل الوحيد لعالمهم ، ويكشفون لشعبهم حقيقة ذلك.
عندما يتدفق مذنب صغير عبر الكون ، يظهر شبح صغير فوق أرض Etere ، بعد أن فقد ذاكرته تماما ، في رحلته لاكتشاف من هو وما هو هدفه هنا. سرعان ما ينضم إلى Mr. Vulpo و Da Vinci و Ran ، وعدد كبير من الأفراد الفريدين ، كل منهم ممثل لنوعه (على غرار الأرانب والذئاب والثعالب والنيص ، ولكن مع بعض الاختلافات) يشكلون مجموعة (The Lonesome Guild ) ، مثل "حفلة" في لعبة لعب الأدوار. مع تقدمهم ، ستقوي الشخصيات روابطهم ، وتحسن مهاراتهم وتآزرهم في القتال ، ويشكلون عائلة صغيرة.
من الغريب أنه في مثل هذه اللعبة الصغيرة ، تم بذل الكثير من الجهد لتطوير مثل هذه المجموعة الكبيرة من الأبطال ، لكنهم أيضا القوة الدافعة وراء القصة. كل شخص لديه خط المهمة المرتبط به ، والذي يتم تفكيكه ببطء ، ومع تقدمنا ، تم الكشف عن ما دفعهم إلى أن يكونوا (ويشعرون) بالوحدة في العالم. عندما تذوقت طعم اللعبة لأول مرة في Gamescom في الصيف ، لم يكن مفاجئا عندما اعترف لي المطورون هناك بأن بعض شياطينهم الداخلية (مثل صراع الأب والابن) قد تجاوزت شخصية أحد أعضاء الحزب. وهذا يجعلك تمضي قدما ، وتشارك في القصة لأنك ترى أن هذه الشخصيات ، بخلاف كونها أبطالا غير مقصودين تم اختيارهم لمهمة "إلهية" ، هي أرواح ضائعة تبحث عن مكانها في العالم. وعلى الرغم من وجود الكثير منهم ، إلا أنه يعمل ، على الرغم من أنني أعترف في حالتي أنني شاركت بشكل خاص مع الأعضاء الأوائل للمجموعة.

في The Lonesome Guild ، يتم وضع وزن التقدم ، بالإضافة إلى العلاقات بين المجموعة ، على استكشاف الأقسام أو المناطق الكبيرة. تنقسم هذه المناطق الكبيرة أيضا إلى مستويات أصغر وأكثر قابلية للإدارة، حيث تجتاز "غرفا" معينة بحثا عن المعدات والمقتنيات ومساعدة السكان المحليين في المهام الجانبية. هناك عدد قليل من الخرائط ، وهي موضوعة فعليا في كل منطقة ، لذلك إذا كنت ترغب في رسم مسار معين لشيء ما (على سبيل المثال ، منطقة تحتاج فيها إلى جمع عنصر لمهمة جانبية) ، فسيتعين عليك العثور على منطقة بها خريطة والرجوع إليها. على الرغم من أنه ليس من الصعب العثور على طريقك ، إلا أنه من الجيد زيارتهم ، لأنهم عادة ما يكونون بجوار أماكن استراحة المجموعة ، النيران ، حيث تستعيد الشخصيات صحتها بعد المعارك وتتفاعل مع بعضها البعض.
هناك جمال غير عادي في العمل الفني ، سواء في المشاهد أو المحادثات ، حيث تظهر رسومات الشخصيات ، أو في الخلفيات والمجموعات. يشعر عالم Etere بالحياة وغني بالتفاصيل ، ويتم استكمال الإعداد بموسيقى تصويرية ، على الرغم من أنها لا تنسى بشكل خاص ، إلا أنها تتطابق تماما مع نغمة المغامرة.
كل عضو من الأعضاء الستة في The Lonesome Guild ليس فقط فردا يواجه معضلات أخلاقية أو عاطفية قوية ، ولكنه يمتلك أيضا مجموعة مميزة من المهارات القتالية. لدرجة أن هناك شجرة تقدم واسعة النطاق مرتبطة بكل منها ، والتي ستنفتح مع تعزيز العلاقات مع أعضاء المجموعة. وهذا يحدث مع الطابع "المركزي" للمغامرة والعضو السابع في الحزب ، الشبح. هو وحده لا يستطيع التفاعل مع البيئة المادية ، ولكن لديه بعض الأفكار في عالم الأرواح (بالإضافة إلى الاحتمالات الأخرى التي ستتم إضافتها مع تقدم المغامرة وزيادة تعقيد الألغاز) بالإضافة إلى الاندماج مؤقتا مع أعضاء الحفلة لمساعدتهم على القتال.

يحدث القتال كمجموعة مع الشبح وثلاثة أعضاء Guild ، وله ميكانيكي فريد حيث تتحكم في كل منهم بينما يمتلكها الشبح (للحظات) ، وهذا لا ينشط فقط القدرات الخاصة على حد سواء المشاجرة أو بعيدة المدى ، ولكن أيضا يشحن عدادات مهارة فريدة وفي النهاية هجوم نهائي قوي يمكن أن يكون حاسما ، خاصة ضد الرؤساء. لا يوجد تعقيد مفرط في القتال ، ولكن في بعض الأحيان تفوتك المزيد من الخفة في حركة الشخصية أو المراوغة. كما أنه ليس من السهل قراءة هجمات أعداء معينين مع وجود الكثير من الفوضى على الشاشة بحيث لا يمكنك دائما تفاديهم. إذا وصلت إحدى شخصياتك إلى 0 صحة ، فيمكنك دائما محاولة الاقتراب من شخصية أخرى والتقاطها بقدر ضئيل من الصحة. في البداية ، ستعتقد أنك لن تحتاجها في أي وقت ، ولكن بعد بضع ساعات ستشعر وكأنك دائما على بعد مراوغة سيئة واحدة من خسارة المعركة والعودة إلى نقطة الحفظ الأخيرة. الأمر ليس صعبا في حد ذاته ، ما عليك سوى أن تكون دقيقا في المراوغة واستخدام المهارات ، وهو ليس رائعا مثل الأقسام الأخرى مثل الفن أو الألغاز. هناك القليل من Tunic فيه ، لكنه ليس بهذه التعقيد. مع وجود نطاق أكبر قليلا في حركة المراوغة ، كان من الممكن أن يكون مثاليا.
وبينما نحن نتحدث عن موضوع الألغاز ، في بعض الأحيان لا يكون التألق في التعقيد ، ولكن في مدى تكاملها مع المشهد والإعداد. تتكون معظم الألغاز من تنشيط الرافعات أو الكتل بترتيب معين ، مع زيادة الخطوات الوسيطة كلما تقدمت أكثر. ستكون هناك أيضا نقطة يتعين عليك فيها اتباع القرائن في المشهد ، مثل النظر إلى الصور أو التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب أو استخدام القوى الشباحية. دون أن تكون مبسطا ، من الجيد قضاء بعض الوقت في كل واحدة وعدم الشعور بالغباء لعدم العثور على الحل ، والذي عادة ما يكون واضحا تماما.
حتى مع بعض الحواف الخشنة المذكورة أعلاه ، فإن الحزمة الإجمالية تكاد تكون رائعة ، لفريق صغير مثل Tiny Bull. يمكنك معرفة أنهم قدموا كل ما لديهم في The Lonesome Guild ، ويبدو الأمر وكأنه الكثير من التقاليد ، والكثير من التاريخ ، والجهد المبذول في كل مجموعة ، حتى لو مررت عبر هذه المنطقة عدة مرات فقط ، "يضيع" ، بينما في عناوين أخرى كان من الممكن تكراره. لذا فإن مجموع أجزائها الرائعة بالفعل يجعل هذه المغامرة واحدة من الجواهر الخفية لعام 2025. بالنسبة لي ، مرشح لجائزة العام المستقلة. على الأقل ، أنت مدين لها بفرصة.
