أنا أول من قفز على العربة والغوص بفارغ الصبر في لعبة لعب أدوار جديدة ، خاصة اليابانية. بينما كنت ألعب Trails in the Sky 1st Chapter الهائلة ، أتيحت لي الفرصة لمراجعة أحدث لعبة Digimon ، وأثناء تثبيتها ، انتهزت الفرصة لقراءة عالمها. كيف تم إطلاقه كنظير "أكثر ذكورية" ل Tamagotchi ، بالإضافة إلى كيف انتقلت من كونها واحدة من تلك الأليفة الافتراضية الصغيرة التي يجب الاعتناء بها إلى الانفجار في امتياز من الرسوم المتحركة والمانجا وألعاب الورق وألعاب الفيديو.

Digimon Story: Time Stranger هي قصة جديدة تماما ، لكنها تستند بشكل أساسي إلى نفس الفرضية مثل العديد من القصص الأخرى داخل هذا الكون. يتلامس البشر مع الوحوش الرقمية ، أي Digimon ، وهناك مجموعة كاملة من الوحوش الجميلة والمتغيرات الأقل متعة. في هذه القصة ، يظهر مخلوق ظل غامض ويسبب الفوضى ، ويجب على بطلنا أن يضع كل شيء في نصابه. إنها قصة عن (كما يكشف العنوان) السفر عبر الزمن والأبعاد الغامضة ، ولكن الأهم من ذلك كله ، إنها قصة لا تشارك على الإطلاق. أنا لست عادة من النوع الذي يجلس مستعدا للضغط على "تخطي" أثناء المشاهد ، حيث يجب أن أواكب كل ما يحدث ، ولكن خلال عدة أجزاء بطيئة ، كنت على وشك تخطي كل الأحاديث. هناك الكثير من الحوار الذي لا طائل من ورائه ، والجهاز الشبيه ب "الهاتف المحمول" للشخصية يقاطع باستمرار المعلومات أيضا. تبدو الساعات القليلة الأولى وكأنها أبطأ مقدمة في العالم. لحسن الحظ ، يتحسن قليلا في الوقت المناسب ، ولكن قليلا فقط.

تبدو طوكيو مجوفة في الغالب ، مثل مجموعة المسرح حيث يمكنك الركض مباشرة عبر الإضافات المجهولة.
عندما تصل شخصيات اللعبة إلى عالم Digimon ، تصبح ملونة وممتعة للغاية. ومع ذلك ، يستغرق الأمر وقتا طويلا حتى يحدث هذا ، ونحن مجبرون على الركض حول طوكيو الكئيبة. يبدو الأمر وكأنه إصدار Temu من سلسلة Persona مع أحرف بلا تعبير يمكنك تشغيلها مباشرة. إذا كنت قد لعبت Persona 5 الرائعة أو Like a Dragon: Infinite Wealth العام الماضي ، على سبيل المثال ، فستدرك بسرعة الفرق الذي يمكن أن يكون هناك في جودة عالم مفتوح في شكل مدينة. في Digimon ، يبدو كل شيء وكأنه خلفية مسطحة ، وعلى الرغم من أنه من الممتع إلقاء نظرة خاطفة على المتاجر الصغيرة أو اكتشاف أحياء طوكيو تقريبا لأول مرة ، إلا أنه لا يترك أي انطباع.
بالإضافة إلى الجري اللامتناهي ، فإن المعارك القائمة على الأدوار مدرجة على جدول الأعمال. تجري المعارك مع الوحوش الصغيرة التي يتم جمعها. لديك ثلاثة معك في المعركة ، مع نفس العدد من النسخ الاحتياطية للتبديل بينها أو إحضارها عندما تنخفض حياة المخلوق إلى الصفر. تعتمد المعارك بشكل أساسي على نوع من متغير مقص الصخور والورق ، حيث يأتي Digimon في ثلاثة أنواع: Data و Virus و Vaccine. ثم يكونون ضعفاء ضد نوع معين وأقوى ضد نوع آخر. هناك أيضا العديد من الهجمات الأولية التي تعمل بنفس الطريقة ، حيث بعد استخدام واحدة ، يمكنك أن ترى مدى ضعف العدو ضد عنصر معين. مع وجود 450 Digimon مختلفة لجمعها ، لا يوجد نقص في الوحوش للاختيار من بينها ، وهذا هو المكان الذي وجدت فيه أكبر متعة. من الممتع ببساطة أن ترى مقدار الخيال والتصميم الرائع هنا. مع هذا العدد الكبير ، لا يمكن تنسى جميعها بالطبع ، ولكن في نفس الوقت ، من السهل العثور على مفضلاتك من بين المجموعة الواسعة.

هناك العديد من المعارك ، لكنها ليست ممتعة بشكل خاص. على الأقل هناك بعض الوحوش العملاقة التي يجب تقديرها.
كلعبة تقمص الأدوار ، Digimon Story: Time Stranger تحتوي على كل ما يمكن أن تتخيله. يتم تقديم شجرة مهارات كبيرة ، ويمكن للوحوش الصغيرة أيضا القيام بشيء يسمى "Digivolutions" والتحول إلى أنواع أخرى. يمكن أن تنمو وتصبح أقوى ، على غرار ما يحدث عندما يصل البوكيمون إلى المرحلة التالية من تطوره ، ومع نمو Digimon الخاص بك ، فإنهم يتسببون في المزيد من الضرر. هناك الكثير من المعارك ، وهنا يمكنك إرسال وحشك الصغير إلى العدو قبل أن تبدأ المعركة القائمة على الأدوار. إذا كانت قوية بما فيه الكفاية ، فيمكنها أيضا هزيمة العدو قبل أن يبدأ الجزء القائم على الأدوار. ولكن في معظم الأحيان ، ستكون هناك معركة يجب إنهاؤها ، والتي بمرور الوقت ، تصبح مملة للغاية حيث تصبح الكثير من المعارك نوعا من قصة "لقطة واحدة". الشيء الجميل في هذا الأمر هو أنه لا يتطلب الكثير من "الطحن" على الإطلاق. تنمو مخلوقاتك الصغيرة بقوة بسرعة ، وتتراكم أنواع مختلفة ذات عناصر مختلفة بوتيرة سريعة ، وعلى الرغم من أن بعض الرؤساء الأكثر صعوبة يحتاجون إلى القليل من البراعة ، إلا أن الأمر يتعلق عادة بهز تشكيلتك قليلا لهزيمتهم.
المعارك هي إلى حد كبير حالة "اضغط على الزر عدة مرات" أو يمكنك الضغط على عصا التحكم والسماح بالتعامل مع كل شيء تلقائيا. إنهم يشعرون بالفظاظة والتبسيط. كنت أفضل أن أرى عددا أقل من المعارك التي كانت أكثر تعقيدا ، بدلا من أن أذهب إلى معارك لا نهاية لها تحتاج فقط إلى الحرث. إذا كان أي شخص على دراية بالبرنامج الكلاسيكي القديم "RPG Maker" ، حيث يمكنك صنع ألعاب لعب الأدوار الصغيرة الخاصة بك ، فهذا يشبه إلى حد ما الشعور في المعارك بشكل عام. اضغط ، هاجم ، اضغط ، هاجم... بالتأكيد ، هناك هجوم خاص يتم شحنه بعد أن تتلقى الوحوش عددا معينا من الضربات ، وبالتأكيد ، لديك Digimon لديك قائمة من الهجمات الأولية مثل النار والبرق وجميع الكلاسيكيات ، لكنها تبدو في الأساس بسيطة ومتكررة بشكل لا يصدق. حتى بالنسبة لي ، من يعتقد أن المعارك القائمة على الأدوار تنتمي إلى هذا النوع من ألعاب لعب الأدوار.

هناك لعبة مصغرة هنا حيث تقاتل بالبطاقات ، وتصميمها رائع.
لقد ذكرت سابقا عن البداية البطيئة للعبة ، ونعم ، الساعات الثلاث إلى الأربع الأولى (اعتمادا على مقدار ما تستكشفه) ليست في الحقيقة شيئا للكتابة عنه في المنزل. تشعر طوكيو بأنها بلا حياة ، ولكن لحسن الحظ هناك فرص سخية للسفر بسرعة في جميع أنحاء الأحياء. دائما ما يتم تمييز مهمتك التالية بوضوح ، لذلك ليس الأمر كما لو أنني خاطرت بالضياع أيضا. أوضح مثال على مدى بطئه في البداية هو عندما أجبر على النزول إلى مترو الأنفاق. هنا يجب أن أركض في المجاري الكئيبة التي لا حياة لها ، وعندما انتهيت أخيرا من هناك ، قررت اللعبة أن أعود مرتين أخريين ، مرة واحدة فقط للعثور على بعض النقانق الذين اعتقدوا أنه من الجيد الاندفاع إلى هناك. بين المهام ، تقع شخصيتك في شقة صغيرة مريحة حيث يحدث الكثير من القصة بين شخصيات اللعبة. في الواقع ، تنهدت وتثاءبت بعمق خلال الساعات القليلة الأولى من اللعبة لأنها لم تقدم أي شيء مثير بشكل خاص...
ومع ذلك ، بمجرد وصول العصابة إلى عالم Digimon ، تتحسن الأمور قليلا. المدينة الكبيرة التي تعمل كنوع من المحور ملونة ومليئة بالوحوش الصغيرة المضحكة ، وهنا تأخذك المغامرات إلى أماكن أكثر متعة. بالطبع ، لا يصبح الأمر أكثر إثارة من حيث ميكانيكا اللعبة ، ولكن هناك بعض الحياة والحركة والبيئات الأكثر متعة لاستكشافها ، على الأقل.

عندما تصل إلى عالم Digimon الملون ، تبدأ المغامرة ، على الأقل قليلا.
بصريا ، Digimon Story: Time Stranger هي قضية مملة إلى حد ما. من حيث التصميم ، فهو يعمل بشكل جيد ، لكن معدل الإطارات غير المستقر والمنخفض بشكل مزعج إلى حد ما ، والكثير من النوافذ المنبثقة ، وبعض الأخطاء المرئية ، مثل اختفاء الشخصيات أو حتى عدم وجودها وتتطلب إعادة التشغيل ، تؤدي حقا إلى تقليل الانطباع العام. إنه أمر مخيب للآمال عندما تعمل الشخصية ويمكنك رؤية الأشياء بوضوح وهي تتحمل أمامك مسافة قصيرة. يتم تحريك الشخصيات في العالم الطبيعي بحركات بطيئة ومتشنجة حتى تقترب بما فيه الكفاية وتتسارع الرسوم المتحركة الخاصة بها ، ولكن في الغالب يصبح الشعور بأنها بطيئة نوعا ما عندما تعمل الشخصية هو الذي يصبح مزعجا حقا. غالبا ما يكون الصوت مروضا جدا ، مع أقسام كبيرة من الصمت التام. الموسيقى لها لحظاتها مع نوع من الموسيقى التصويرية المعطرة برائحة الموجة المركبة ، لكنها لا تنسى بشكل عام. شخصيتك أيضا ليس لها صوت ، ولكنها تقف وتقوم بحركات بفم مفتوح دون إصدار أي صوت ، وكان بطل الرواية القوي سيجعلها أكثر جاذبية.
إنه لأمر مخز بعض الشيء أن تغوص بجدية في عالم Digimon بشيء متواضع مثل هذا. إنه نوع يناسب المفهوم بشكل أساسي ، إنه عالم يوفر الكثير من المرح ، وإذا كنت من أشد المعجبين بالامتياز ، أعتقد بالتأكيد أنه يمكنك الحصول على المزيد من هذا أكثر مما فعلت. لكن Digimon Story: Time Stranger نصف مخبوز جدا. بعد بداية بطيئة بشكل لا يصدق ، وأنا أول من يقول إن ألعاب لعب الأدوار تستغرق وقتا وغالبا ما تنمو بشكل كبير بعد بضع ساعات ، من المؤكد أن العالم الملون Digimon ممتع لاستكشافه ، لكن الجوانب الفنية المخيبة للآمال ، والمعارك المبسطة ، والقصة المملة ، ولحظات اللعب المملة تعني أن كل شيء يبدو وكأنه متعة نصف مخبوزة في أحسن الأحوال.
يجب أن يكون الأمر أكثر إمتاعا وتسلية عندما تكون المادة المصدر على ما هي عليه ، ولكن لسوء الحظ ، لا تنجح في القيام بذلك.