Warhammer 40,000: Rogue Trader قد ينظر إليها على أنها CRPG هائلة اليوم ، ولكن عندما تم إطلاقها واجهت انتقادات شديدة بفضل أكوام الأخطاء في اللعبة. اعترفت Owlcat Games بذلك ، ولكن في مقابلة حديثة مع PCGamesN ، المنتج التنفيذي أناتولي شيستوف ، تم الكشف عن أن الفريق ذهب عمدا إلى نهج أكثر طموحا حتى لو كان ذلك يعني المزيد من الأخطاء.
"كنا أكثر طموحا مما كان عمليا أن نكون [مع Rogue Trader] ، ولهذا السبب قدمنا لعبة لم تكن في أكثر حالاتها مصقولة ،" وأوضح شيستوف. "قبل أشهر من الإصدار قررنا أن الفصل الرابع بحاجة إلى إعادة بنائه. عادة لا تفعل مثل هذه الأشياء في دورة تطوير مناسبة ، ولكن كان الخيار إما تقديم شيء به أخطاء أقل أو إمكانات انغماس أقل ، مع تقليل "حرق" الأشياء بداخله. قررنا ، كاستوديو ، الذهاب [مع المزيد من الأخطاء] ".
يأخذ Owlcat الدروس المستفادة من Warhammer 40,000: Rogue Trader ويطبقها على Warhammer 40,000: Dark Heresy، وهو CRPG جديد من الاستوديو ، من المقرر إطلاقه العام المقبل. قال شيستوف : "مع البدعة المظلمة - وأنا أفهم أنها تبدو غبية - نحن أكثر طموحا مما كنا عليه في أوقات Rogue Trader". "من وجهة نظري ، الفرق هو أن الفريق يعرف بالضبط ما يريد القيام به وكيف يريد تحقيقه."
