Skip to main content
مراجعات Ghost of Yotei

Ghost of Yotei

تلعب Sucker Punch دورا آمنا في تكملة واعدة ل Ghost of Tsushima.
Ketil Skotte حُدّث 24 سبتمبر 2025

من الإطار الأول ، الفرق مذهل. في حين أن Ghost of Tsushima تعثر في ساعته الأولى مع مشاهد سينمائية موجهة بشكل أخرق إلى حد ما وخصوم غير مثيرين للاهتمام ، فإن Ghost of Yotei يهيئ المشهد بطريقة مختلفة تماما ومقنعة. يتم تأسيس الفرضية المركزية للانتقام بسرعة وفعالية ، وفي حلم حمى محموم لتسلسل ليلي مع منزل مشتعل ، يلتقي أول The Yotei Six بنهايته قبل أن ينطلق Atsu إلى إيزو ، حيث يخلق المنظر الخلاب ل Mount Yotei مقدمة رائعة. في تلك المرحلة ، مرت أقل من ساعة ، وتم بيعي بالكامل. يكاد يكون جيدا جدا لدرجة يصعب تصديقها! أو بالأحرى ، إنه جيد جدا لدرجة يصعب تصديقها ، لأن Ghost of Yotei لا يمكنه الحفاظ على الوتيرة تماما ، لا من حيث المشاهد التي لا تنسى ولا اتجاهها. القفزة الكمية مفقودة ، لكن هذا لا يغير حقيقة أن Sucker Punch قد أنشأت لعبة أخرى صلبة وجميلة مع عالم لا يمكنني الحصول على ما يكفي من استكشافه.

قبل إصداره ، تم انتقاد Ghost of Yotei لأنه يبدو وكأنه تكملة آمنة إلى حد ما ، وهو كذلك من نواح كثيرة ، لكن الساعة الأولى تحدد بشكل فعال للغاية ما الذي يجعل Sucker Punch Productions تكملة خاصة بها. حيث تدور قصة Jin في Ghost of Tsushima حول استعادة الوطن الفخري من المغول الغزاة والمرونة الأخلاقية Jin كان يجب أن تمارسها نتيجة لذلك ، فإن قصة Atsu تدور حول الانتقام. الانتقام من العائلة والحياة التي سلبها The Yotei Six. إنها نسخة غربية من Kill Bill تدور أحداثها في اليابان في القرن السابع عشر ، والتي تعد في حد ذاتها أساسا سرديا فعالا. من هنا ، ومع ذلك ، يشتمل السرد أيضا على منظور أكثر توجها نحو الكلي ، والذي يبدو مصقولا بعض الشيء ، حيث يتم استغلال رغبة إيزو في الاستقلال من قبل زعيم Yotei Six Saito لإبقاء السكان في قبضة حديدية وشن حرب وحشية ضد عشيرة Matsumae الساموراي.

ولكن حتى أكثر من مجرد خدمة غرض سردي ، فإن وجود Atsu كمرتزقة متجولة ، تعيش من وجبة إلى وجبة سعيا لتحقيق هدفها النهائي ، مصمم خصيصا للعالم المفتوح. من المنطقي أن تتولى Atsu مهام صغيرة لتمويل رحلتها والبحث عن المعرفة لتحسين فرصها في النجاح، ومن المنطقي أن تسعى إلى التضامن مع الحلفاء الذين يعبرون طريقها ويوسعون آفاقها. Atsu هي عصامية إلى حد كبير - سواء من حيث المهارات القتالية أو الشخصية - لذلك عندما تتلقى تدريبا على سلاح جديد ، فهذا يحدث فرقا. ولكن أكثر من ذلك ، Ghost of Yotei تعمل بشكل جيد مع تطور شخصيتها على المستوى المواضيعي. Atsu مدفوع بالتعطش للانتقام. إنه يجعلها مستمرة ، لكن الحياة بدون الآخرين فقيرة أيضا. يعلمها الأشخاص الذين تلتقي بهم على طول الطريق أن هناك أشياء أخرى في الحياة غير العدالة والشرف. قد يبدو الأمر ناعما بعض الشيء ، نظرا لأننا نتعامل مع دراما انتقامية مسلوقة ، ولكن في الواقع ، العديد من المواجهات مؤثرة للغاية. على وجه الخصوص ، فإن اللقاء مع غريب الأطوار Huci من Ainu الناس في أقصى الشمال هو مثال جيد على حقيقة أنه لا توجد دائما نوايا شريرة وراء الجريمة وأن العقوبة ليست دائما الطريق إلى الأمام.

قصة Huci ليست جزءا من القصة الرئيسية على هذا النحو ، لكنها توضح ببراعة مدى جودة Sucker Punch في طمس الخطوط الفاصلة بين المحتوى الرئيسي والجانبي ، دون أن تشك أبدا في ما يلزم لدفع القصة إلى الأمام. كل المحتوى الجانبي تقريبا - سواء كان ذلك الأساطير الملحمية (حيث Sucker Punch يغازل نوع الرعب في حالة واحدة ، مع نتائج مثيرة للشعر) أو لقاءات ديناميكية صغيرة Rockstar - لها إما علاقة وظيفية أو موضوعية بالحبكة الإجمالية. والأكثر من ذلك ، أن Sucker Punch صقل بشكل كبير قدرتها على تصميم عالم مفتوح مدفوع بالاستكشاف العضوي. نعم ، لا تزال الرياح والحياة البرية ترشدك ، وحيث يوجد دخان ، عادة ما يكون هناك حريق ، أو على الأقل بعض النشاط. لكن في الواقع ، وجدت الكثير من الأشياء بدون هذه المساعدات الاصطناعية. شجرة مميزة تقف بمفردها على تل. توفر التلال رؤية أفضل ؛ دب يقف منحنيا فوق جثة. Ezo غني بمثل هذه العلامات ، وفي الواقع ، لقد استمتعت Ghost of Yotei أكثر عندما سمحت لنفسي بقيادة الأشياء التي دعتني لإلقاء نظرة فاحصة ، خاصة وأن اللعبة تسقط بالفعل علامات في العالم.

لذلك ، بينما تنجح اللعبة أكثر من سابقتها في التخلص من البحث عن علامات الخرائط التي يحركها الخريطة المصغرة ، فإنها فشلت في التخلص من اتجاه ممل آخر في تصميم العالم المفتوح. لا يزال يتعين على Atsu جمع بحر من المواد المختلفة لترقية الأسلحة والدروع وصبغها بألوان أخرى. أنا لست ضد الترقيات ، ليس على الإطلاق ، لكن اجعل المجموعة ذات مغزى ، كما هو الحال عندما أجد سحرا جديدا أو أزور ضريحا لترقية قدراتي. يبدو النموذج الحالي لجمع 10 عناصر مختلفة بعد كل معركة وكأنه طريقة رخيصة لإبقائي مشاركا.

من ناحية أخرى ، لا يوجد ما يشكو منه عندما يتعلق الأمر بالمناطق المحيطة. Ezo هي واحدة من أجمل المواقع التي واجهتها حتى الآن. ربما لا يكون هذا مفاجئا ، حيث برع Tsushima أيضا من حيث الجمال ، لكن إيزو لا يزال أعلى من ذلك. الأكثر لفتا للانتباه ، بالطبع ، هو Mount Yotei الهائلة ، التي ترتفع في الأفق بغض النظر عن مكان وجودك في المنطقة الافتتاحية. لكنها لا تقف بمفردها. تحتوي معظم المناطق على معالمها الرائعة ، والتي ، بالإضافة إلى كونها مشهدا بصريا ، تعمل أيضا كمعالم يمكنك التنقل من خلالها. كما هو الحال في سابقتها ، تتمتع Sucker Punch بإحساس ممتاز بالاستخدام الدرامي للألوان القوية المتناقضة والاستخدام الأكثر دراماتيكية للأوراق ، سواء كانت تسقط من الأشجار أو تدور من الأرض. وبالحديث عن الأوراق ، Ghost of Yotei لديها بعض من أفضل الأشجار العقدية ، التي تجتاحها الرياح ، والمميزة التي واجهتها في لعبة. إنه عيد الميلاد لنا جميعا عشاق الأشجار.

تنقسم إيزو إلى خمس مناطق ، بعضها موطن لعضو في The Yotei Six. المناطق "الخالية من الأشرار" هي الأكثر إثارة للإعجاب من الناحية المرئية ، في حين أن تلك التي تضم خصما تشعر بأنها أكثر تميزا من الناحية السردية. في Ishikari ، يتم تذكيرك باستمرار بتدمير General Oni للقلعة ، والتي يبدو أنها تراقبك من جثمها على قمة منحدر دراماتيكي ، وفي Oshima ، يخلق القصف من سفن أبناء Saito صورة دراماتيكية. تروي كلتا المنطقتين قصصهما الخاصة في السرد ، وهو ما يعمل بشكل جيد ، لكنني أتمنى لو كان Sucker Punch قد فعل المزيد لجعل تصميم المهمة متميزا من مكان إلى آخر. إنهم يتمكنون حقا من القيام بذلك فقط في البرد القارس Teshio ، حيث يسود شينوبي The Kitsune. يستخدم أنظمة التعليمات البرمجية للضرب من الظل ، وهذا هو السبب في أن قراءة التعليمات البرمجية وحل الألغاز تلعب دورا كبيرا منعشا.

كان من المناسب Ghost of Yotei إذا كان Sucker Punch قد انفصل عن تصميم مهمتهم المفضل في كثير من الأحيان ، لأنه ، كما هو الحال في سابقتها ، ينتهي عدد قليل جدا من المهام بمعركة متوسطة الحجم حيث يتم تخفيف نظام القتال الممتاز بسبب عدد الأصدقاء والأعداء. لحسن الحظ ، هناك أيضا العديد من اللحظات التي لا تنسى. المهمة المبكرة حيث يمكنك الركوب حتى Yotei Shadow Inn في المطر الغزير لمواجهة بعض البلطجية ذوي الرتب المنخفضة هي المهمة الغربية الكلاسيكية بأفضل طريقة ممكنة ، في حين أن شيئا بريئا مثل نزهة بين الأصدقاء يوضح أهمية التباطؤ قليلا.

ومع ذلك ، فإن النقاط البارزة هي المبارزات ضد The Yotei Six. تتويجا لفصولهم ، فهي في الغالب مشاهد بصرية توجه خيال الساموراي بشكل ممتاز. قد لا تكون متنوعة ميكانيكيا كما كنت أتمنى ، لكنها تعرض بشكل فعال نظام القتال في أفضل حالاته. على عكس المعارك الأكبر ، فإنها تتطلب ردود أفعالك وقدرتك على استغلال الفتحات الصغيرة.

دعنا نتحدث قليلا عن نظام القتال. بشكل عام ، يبدو مشابها جدا لسابقه ، ولكن هناك اختلافات واضحة. المواقف لصالح خمسة أسلحة مختلفة. بالإضافة إلى كاتانا الكلاسيكية ، ستقاتل ، على سبيل المثال ، مع السيف العملاق odachi أو الرمح ياري. ينتج عن التغيير تعبير بصري أقل أناقة قليلا عندما يضطر Atsu إلى سحب رمح في جزء من الثانية بدلا من "فقط" إمساك الكاتانا بطريقة مختلفة. من ناحية أخرى ، فإنه يمنح المعارك تنوعا أكبر ، ويجد عقلي أنه من الأسهل التعرف على نقاط القوة والضعف عندما يتعين عليه أن يأخذ في الاعتبار أسلحة مختلفة على نطاق واسع بدلا من المواقف.

تشكل أسلحة المشاجرة الخمسة الجزء الأكبر من ترسانتك القتالية ، ولكن لديك أيضا خيار استخدام أسلحة بعيدة المدى على شكل أقواس ، وكشيء جديد ، بندقية. هذه هي الأنسب لتخفيف الأعداء من مسافة بعيدة ، في حين أن أسلحة الدعم مثل كوناي وقنابل الدخان والمسدس يمكن أن تمنحك مساحة للتنفس في موقف ضيق. ومع ذلك ، فإن أفضل إضافة جديدة هي الرماح والكاتانا التي تستخدم لمرة واحدة والتي غالبا ما تنتشر في جميع أنحاء ساحة المعركة ويسقطها الأعداء المهزومون. هناك شيء خالد حول التقاط رمح بطول مترين ورميها في معدة عدو متقدم ، كل ذلك بينما تسير اللعبة في حركة بطيئة.

على الرغم من الخيارات العديدة ، لا تزال المعارك بسيطة إلى حد ما ، وإن كانت مرضية. لا يزال التفادي والهجمات الثقيلة هي السبيل لفتح جميع الأعداء ، بينما يمنحك الدعم والأسلحة بعيدة المدى ميزة إضافية دون أن تكون قادرا على الفوز في المعركة نيابة عنك.

في كثير من الأحيان ، من الممكن أيضا أن تظل غير مرئي وتضرب من العشب الطويل. كان التخفي كعب أخيل واضحا في Ghost of Tsushima ، وهو ما يأخذه Sucker Punch في الاعتبار هذه المرة. ليس عن طريق تحسينه بشكل كبير ، ولكن عن طريق تخفيفه وجعله أسهل. غالبا ما يكون للأقسام التي تصلح للتخفي طريقا واضحا إلى حد ما ، وعلى الرغم من أنها تبدو أقل طموحا بطريقة ما ، إلا أنها ليست محبطة أبدا. في الواقع ، لقد استمتعت بالقدرة على التسلل بفعالية عبر معسكرات العدو ، وقتل kusarigama الجديد للتسلل من مسافة بعيدة ليس أقل من ممتاز لمشاهدته.

نعم ، تشغل المواجهات مساحة كبيرة في Ghost of Yotei ، ولكن هناك أيضا مجال للهدوء والتفكير. لا يزال من دواعي سروري تسلق جبال المنطقة ، ليس لأن التسلق مثير بشكل خاص ، ولكن لأن Sucker Punch يصر لحسن الحظ على التمسك بجذورهم من خلال جعل القفزات شيئا يمكن أن تفشل فيه ، سواء مع أو بدون خطاف التصارع الجميل دائما. وكشيء جديد ، يمكنك الآن الانزلاق إلى أسفل المنحدرات ، مما يوفر العديد من الاختصارات التي تشتد الحاجة إليها. علاوة على ذلك ، فهي مصدر أفضل منصات في اللعبة عندما تضطر إلى الانزلاق إلى أسفل سفح الجبل ، والقفز بعيدا في اللحظة الأخيرة وتأرجح نفسك إلى بر الأمان باستخدام خطاف التصارع الخاص بك.

يمكن العثور على المزيد من الهدوء في العديد من الأنشطة الجانبية. سواء كانت انعكاسات في الينابيع الساخنة ، أو رسم المناطق المحيطة ذات المناظر الخلابة ، أو حل الألغاز القائمة على التماثيل (كما هو الحال في الألغاز الفعلية) ، فهناك الكثير من الفرص للإبطاء وتقدير الجوانب الجميلة لوجود Atsu المضطرب.

في هذا التفاعل بين الرهيب والخيالي، بين الحزن والفرح، يكون Ghost of Yotei في أقوى حالاته. لأنه على الرغم من أن الانتقام والظلام الذي يأتي معه هما نقطة البداية، إلا أن إمكانية حياة أكثر ثراء مع علاقات محبة ومعنى لا ينطوي على الموت والدمار تلوح في الأفق وتوفر الرجاء. من الواضح أن هذا الجزء من القصة هو الأكثر إثارة للاهتمام ، وليس الصدام بين عشائر الساموراي والخارجين عن القانون. لحسن الحظ ، يفهم Sucker Punch هذا ، خاصة في الساعات الأخيرة ، والتي ، من الناحية السردية ، جنبا إلى جنب مع الافتتاح ، هي الأقوى بشكل واضح.

عندما يزول الدخان المنبعث من الأسلحة النارية لعشيرة Saito ، تظل قصة Atsu كأخت ناجحة ل Jin. Sucker Punch قد تلعبها بأمان ، لكن العالم الرائع ومؤامرة الانتقام الفعالة لا يزالان يمنحان Ghost of Yotei هويته الخاصة. لا تزال سلسلة ذات قيود واضحة ، يتجلى في تصميم المهمة الرتيب والتخفي القديم ، ومن المخيب للآمال أن Sucker Punch لم تفعل المزيد لتصحيح هذه المشكلات ، خاصة وأنها ابتليت بها أيضا اللعبة الأولى. لكن من المؤكد أن لها صفاتها: من المبارزات الملحمية إلى الاستكشاف المبني على الفضول ، فهي تخدم كلا من خيال كونك روحا انتقامية وشخصا من لحم ودم يحلم بحياة أفضل بطريقة ممتازة. إذا انتهى الأمر ب Sucker Punch إلى صنع لعبة ثالثة في السلسلة ، فستكون هناك حاجة إلى تحسينات كبيرة ، ولكن هنا في الدفعة الثانية ، فعلوا ما يكفي لجعل Ghost of Yotei إضافة مرحب بها إلى نوع العالم المفتوح.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات عالم جميل بشكل مذهل. استكشاف عضوي رائع. مؤامرة انتقام فعالة تتطور بشكل جيد. محتوى جانبي جيد ومتنوع. مبارزات فردية أقوى من أي وقت مضى.
السلبيات تصميم مهمة رتيب في القصة الرئيسية. لا يزال التخفي يبدو وكأنه فكرة متأخرة. لعبها آمن للغاية.
درجة الشبكة المتوسط عبر 23 إصدارًا من Gamereactor
8.1 المدى 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
الملف الكامل 45 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 23 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Sucker Punch
الناشر Sony
تاريخ الإصدار 2 أكتوبر 2025
فئات الألعاب Action, RPG
المنصات
PS5
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.