في جوهرها ، Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 هي لعبة تقمص أدوار ، وبينما شهدنا الكثير من الحركة والتخفي في وقتنا القصير مع اللعبة في Gamescom ، أردنا معرفة الأنظمة التي ستتيح للاعب معرفة أن قراراته مهمة. لذلك ، تحدثنا مع مدير السرد إيان توماس ومدير تسويق العلامة التجارية في White Wolf جيسون كارل حول ما يجري خلف الكواليس.
"إنه سلس للغاية لدرجة أنك لا تدرك في البداية أنه يحدث. وأنا أحب اللحظة التي يدرك فيها اللاعب ، أوه ، هذا ما يحدث. هذه هي الطريقة التي يعمل بها لعب الأدوار" ، قال كارل قبل أن يبتعد للسماح لتوماس بالبحث في التفاصيل الأعمق.
"ما فعلناه ، إذا عدت إلى شيء مثل Mass Effect و Paragon Renegade ، فإن العالم لديه رأي حول تلك الشخصية الرئيسية ،" أوضح توماس. "في لعبتنا ، كل شخصية لها رأي حول الشخصية الرئيسية. لذلك إذا عاملت مصاص دماء واحدا ، على سبيل المثال ، لأنك الشيخ القوي حقا ويجب أن تحترم سلطتي ، فقد يتفاعلون بطريقة ، حسنا ، سأتراجع أمامك. أو قد يغضبون حقا ويكرهونك ".
"يمكنك لعب الأدوار تماما ، وسأقوم بختم قدمي وضرب الجميع في الإصدار. أو يمكنك أن تكون الحرباء وتحاول زبدة الناس ، وتملقهم ، أيا كان. لذا فإن ردود الفعل هذه تتراكم وتلك الشخصيات لديها آراء عنك والأشياء التي يتحدثون معك عنها والتي تفعلها وبالتالي تتغير خيارات الحوار وكيف يعاملونك في اللعبة ". قال توماس أيضا إن الأمور تصل إلى ذروتها عندما تكون في غرفة مليئة بمصاصي الدماء ويسأل عن رأيك في مسألة معينة ، حيث يمكن تشكيل تحالفات حقيقية أو تفكيكها.
تحقق من مقابلتنا الكاملة ل Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 أدناه: