Skip to main content
الأخبار

Subnautica 2 يتجاوز 5 مليون نسخة مباعة بتقييم 91% على Steam مع اقتراب الإصدار التجريبي 2.0

نتائج Q3 من KRAFTON: تجاوزت Subnautica 2 مبيعات 5 مليون بتقييم 91% على Steam و4.45 مليون قائمة أمنيات، قبل تحديث Early Access 2.0 نهاية العام.
GR Staff Editorial Team 12 نوفمبر 2026

تجاوزت لعبة Subnautica 2، الجزء الثاني من سلسلة البقاء تحت الماء من شركة KRAFTON، حاجز 5 ملايين وحدة مُباعة تراكمياً حول العالم، كما أعلنت الناشرة في 10 نوفمبر في نتائج الربع الثالث من عام 2026. تحمل اللعبة تقييماً إيجابياً بنسبة 91% على Steam وتسجل 4.45 مليون قائمة أمنيات، مع تحديث Early Access 2.0 مخطط له بحلول نهاية العام.

دخلت Subnautica 2 مرحلة الوصول المبكر على Steam في 14 مايو 2026 بسعر 39.99 دولار كندي، وباعت أكثر من خمسة ملايين نسخة في أول 22 يوماً. وحافظ المطور Unknown Worlds Entertainment على الزخم منذ ذلك الحين: رقم الخمسة ملايين تراكمي وليس قفزة إطلاق فقط، ويشير رقم قوائم الأمنيات إلى عدد اللاعبين المحتملين الذين لم يشتروا اللعبة بعد.

ربع قياسي، وربح أقل

يأتي إنجاز الاستوديو ضمن ربع مختلط لشركة KRAFTON. ارتفعت إيرادات الربع الثالث بنسبة 11.6% على أساس سنوي لتصل إلى 971.4 مليار وون كوري، لكن الأرباح التشغيلية تراجعت بنسبة 35.5% إلى 225 مليار وون. "بلغت الأرباح التشغيلية للربع الثالث 225.0 مليار وون، بما يعكس التكاليف المرتبطة بالمشاركة في معرض gamescom وأنشطة أخرى،" قالت الشركة في البيان.

وفي أول تسعة أشهر من عام 2026، بلغت الإيرادات 3.633 تريليون وون كوري، بارتفاع بنسبة 51% على أساس سنوي، مع أرباح تشغيلية قدرها 1.1975 تريليون وون، بارتفاع بنسبة 14%: وهي أعلى أرقام مسجلة على الإطلاق للفترة نفسها. تجاوزت الأرباح التشغيلية التراكمية بالفعل 114% من إجمالي عام 2025 الكامل لشركة KRAFTON.

تراجعت إيرادات أجهزة الكمبيوتر بنسبة 32.5% على أساس سنوي إلى 238.9 مليار وون كوري في الربع، وهبطت إيرادات أجهزة الكونسول بنسبة 15.9% إلى 8.6 مليار وون، بينما نمت إيرادات الهواتف المحمولة بنسبة 3.2% إلى 504.3 مليار وون بفضل تعاونات الصيف مع Naruto وFerrari. وارتفعت الإيرادات التراكمية لامتياز العلامة التجارية PUBG بنسبة 11% حتى نهاية الربع، مع استمرار نمو المستخدمين النشطين شهرياً للعبة PUBG: BATTLEGROUNDS بنسبة مكونة من خانتين على أجهزة الكمبيوتر وأجهزة الكونسول.

موافقة على إعادة شراء الأسهم وتحديد موعد إطلاق BGMI Air في 10 ديسمبر

إلى جانب النتائج، وافق مجلس إدارة KRAFTON على إعادة شراء أسهم خزائني إضافية بقيمة 300 مليار وون كوري في 3 نوفمبر، على أن تُلغى بالكامل، ليرتفع إجمالي العوائد المقدمة للمساهمين في 2026 إلى 917.2 مليار وون، وهو أعلى مستوى منذ انطلاق البرنامج في عام 2023.

الخط الزمني واضح: لعبة BGMI Air، وهي نسخة خفيفة من Battlegrounds Mobile للأسواق الناشئة، تنطلق في 10 ديسمبر بعد أكثر من 14 مليون تسجيل مسبق، بينما تحديث Early Access 2.0 للعبة Subnautica 2 مخطط لنهاية عام 2026.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 1998 · 370 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.