عندما كنت أغطي Gamescom في كولونيا الشهر الماضي ، كان أحد المواعيد المدرجة في جدول أعمالي هو التوقف عند كشك Ghost Ship Publishing. وعلى الرغم من أنني لا أستطيع التحدث عن بعض ما رأيته هناك ، إلا أن ما يمكنني قوله هو أنني كنت من أوائل من جربوا Deep Rock Galactic: Survivor. عندما تجد نفسك في حدث من هذا النوع ، حيث يتم قياس الاجتماعات بالمليمتر لتكثيف أكبر قدر ممكن من المعلومات ، ثم القفز إلى الحدث التالي ، فإن حبس في غرفة للعب Deep Rock Galactic: Survivor لمدة نصف ساعة والدردشة مع أحد مبدعيها كان امتيازا مطلقا وواحدة من "تلك اللحظات" التي تبرر حضور المعرض.
من تلك اللعبة الأولى ، أتذكر ، قبل كل شيء ، الحظ الشيطاني الذي حظيت به مع الترقيات في كل مستوى أعلى ، والتي انتقلت جميعها من Epic إلى Legendary ، ولكن ما تركه لي كان دقة واضحة: كان علي أن ألعب النسخة الكاملة.
لكن دعنا نعود إلى البداية قبل أن أعود إلى الإشادة بمدى متعة وإدمان Deep Rock Galactic: Survivor ، للحديث عن الأصل Deep Rock Galactic. بالنسبة لأولئك الذين ليسوا على دراية به ، فإن هذا العنوان عبارة عن نهب إطلاق نار للاستخراج التعاوني مع ما يصل إلى أربعة أصدقاء تلعب فيه دور واحدة من أربع فئات مختلفة من أقزام التعدين التي أرسلتها شركة Deep Rock Galactic الشريرة لتعدين المعادن والصخور الثمينة لكوكب غريب يسمى Hoxxes IV ، وهو نفسه يسكنه مخلوقات غريبة خطيرة تسمى Glyphids. يتم لعب كل لعبة من خلال تحقيق سلسلة من الأهداف المتعلقة باستخراج الموارد ، بينما يصد فريق الأقزام جحافل الحشرات التي تهاجمهم ، ويحسن معداتهم شيئا فشيئا. بموجب هذا المفهوم ، بدت فكرة اندماج Deep Rock Galactic مع شيء مثل Vampire Survivors جيدة حيث كان منشئوها في Funday Games يتحدثون أثناء حفلة ، على وجه التحديد خلال Gamescom السابق ، كما اعترف لي أثناء اختبار اللعبة.
Deep Rock Galactic: Survivor وبالتالي يحتفظ بالنهج الأساسي لأربعة أنواع مختلفة من الشخصيات القابلة للعب ، بالإضافة إلى أنواع الأعداء والصخور والأسلوب الفني الذي تتوقعه من الامتياز. هنا فقط ، تركز التجربة على اللاعب الفردي والصمود لأطول فترة ممكنة في كل مستوى ، وإكمال الأهداف ، والهروب قبل نفاد الوقت. يبدو الأمر سهلا ، لكن تشغيل النسخة الكاملة ، ليس بهذه السهولة. إنها مجرد متعة رائعة لمحاولة المحاولة مرارا وتكرارا.

في كل لعبة ، في البداية ، وخاصة إذا لم تكن معتادا جدا على ترسانة الأسلحة الواسعة Deep Rock Galactic (و Deep Rock Galactic: Survivor ) ، فسوف تركض ذهابا وإيابا عبر الخريطة بحثا عن المعادن الثمينة مثل السكر الأحمر والذهب ، بينما تهرب من أسراب Glyphids التي تضايقك بلا هوادة. ولكن بمجرد أن تبدأ تعزيزات التجربة في الظهور ، والتي يتم حصادها عن طريق قتل الأعداء أو تعدين الصخور ، فإنها تتحول تدريجيا من الهروب إلى "ربما يمكنني التسلل إليهم" ، إلى أن تكون في النهاية (إذا كنت محظوظا وتعيش طويلا بما يكفي لتجاوز مستوى الشخصية 25) أن تكون آلة قتل فضائية وأنت تعمل بهدوء على جمع المواد الخام. مع كل لعبة ، ستفتح ترقيات طفيفة لحوالي ثلاثين متغيرا ، إذا قمت بحصاد موارد كافية في اللعبة ، فيمكنك بعد ذلك استخدامها من القائمة داخل اللعبة لجعل الأمور (بشكل هامشي) أكثر ملاءمة في المرة القادمة. يعجبني التقدم ، هنا يبدو الأمر وكأنه منحنى أقل حدة ويعطي مكافآت أكبر مما هو عليه في العناوين الأخرى فيما قد تسميه نوع Survivor.
هناك الكثير من متغيرات الهجوم ، اعتمادا على نوع العتاد (العناصر ، الاختراق ، التشتت) الذي تستخدمه ، وحتى هذه يمكن تعديلها أو دمجها في منتصف اللعبة إذا وجدت الإمدادات اللازمة أو حصلت على ترقية عالية المستوى ، على الرغم من أنني يجب أن أقول إنه في هذه النسخة الكاملة ، لم يكن لدي الكثير من هؤلاء. لحسن الحظ ، حتى ذلك يمكن تحسينه ، إذا تأكدت من استثمار الموارد في تحسين إحصائيات الحظ قبل الانطلاق في المهمة.

من الناحية الفنية ، ليس هناك الكثير ليقوله. تم تصميم كل حرف في Deep Rock Galactic: Survivor بشكل جيد ، وستلاحظ اختلافاته الأساسية عند اختيار أحدهما أو الآخر. في البداية ، يمكنك فقط اختيار Explorer ، ولكن خلال بضع جلسات ، ستجمع بقية الفصول الدراسية. يمكن قول الشيء نفسه عن الجانب الفني للعبة. حتى مع وجود المئات من الأعداء المستقلين والمفصلين جيدا الذين يتحركون حول الشاشة بشكل مستقل ، على الرغم من حقيقة أن مائة أو نحو ذلك من علامات رقم الضرر الصغيرة تظهر وتختفي في كل منعطف ، فإن Deep Rock Galactic: Survivor يبدو رائعا. وبصفتك أحد الأس لهذا النوع ، يتم تحديد طريقة لعبك فقط من خلال مقدار الوقت الذي تقضيه في اللعبة. لا تقلق إذا هزمت حتى في المستوى الأول من أول ست مناطق حيوية عشرات المرات. كل هزيمة صغيرة هي خطوة أقرب إلى النصر.
إذا كان علي التفكير في شيء لا يضيف لي تماما ، فربما يكون شيئا في جانب التوازن. يبدو الضرر الناجم عن أي عدو ، مهما كان صغيرا أو بسيطا ، عقابيا بعض الشيء في بعض الأحيان ، خاصة أنه بالنسبة لجزء كبير من اللعبة (في المستويات الدنيا من المهمة) ، بالكاد تسبب الأسلحة أي ضرر حقيقي لوضع أي مسافة أو الوقوف في وجه السرب ، إلا إذا كنت محظوظا بالترقيات. أو ربما يرجع ذلك إلى أنه في بعض الأحيان يرعى صندوق ضرب الشخصية شيئا ما عن غير قصد ، وليس من السهل رؤيته. هناك إخلاء مسؤولية في القائمة الرئيسية يقول شيئا على غرار "لا تقلق إذا كانت اللعبة صعبة للغاية ، فمن المفترض أن تلعب ببطء". وعلى الرغم من أنه من الممكن أن يصل كمحتوى ما بعد الإصدار ، إلا أن وضع التعاون المحلي أو عبر الإنترنت الأساسي ، والذي هو أيضا متجذر بعمق في جوهر DRG ، كان موضع ترحيب.
أنا لست لاعب Survivor الأكثر تفانيا ، ومن المسلم به أنني لعبت Deep Rock Galactic فقط عدة مرات فقط للتسكع مع الأصدقاء ، ولكن مع Deep Rock Galactic: Survivor فوجئت عدة مرات عندما وجدت عندما نظرت من جهاز الكمبيوتر الخاص بي أنه كان الظلام بالفعل ، واضطررت إلى الذهاب إلى الفراش (العمل الذي يجب القيام به). أعتقد أن هناك القليل من الإطراء الأفضل لعنوان مثل هذا.
