من خلال عنوانين Layers of Fear ، The Medium ، وأخيرا Silent Hill 2 ، لدي تاريخ طويل ومتنوع مع المطور Bloober Team. على الرغم من أن لديهم دائما نوايا حسنة ويتمكنون من إنشاء أطر مثيرة للاهتمام لقصصهم ، إلا أنهم يفتقرون إلى الحدة والدقة وربما حتى الموهبة لتنفيذ طموحاتهم الواضحة. في الحالة الأخيرة على وجه الخصوص ، يبدو أنني وحدي في رأيي ، لكن معظم الناس يتفقون على نطاق واسع مع هذا التقييم. اسمحوا لي فقط أن أقول أنه مع Cronos: The New Dawn ، والذي ، على عكس Silent Hill 2 Remake ، هو من إبداعهم الأصلي ، كل هذا يتغير.
Cronos: The New Dawn هي قصة خيال علمي أصلية عن ما يسمى ب "المسافرين" ، الذين يستيقظون واحدا تلو الآخر ويرسلون إلى مدينة New Dawn البولندية في عام 1981 خلال الحرب الباردة ، عندما كان الستار الحديدي في أعود حالاته وكانت قبضة الشيوعية على جميع مستويات المجتمع في أقوى حالاتها. لكن هذا العالم مدمر وبائس ومهجور. لقد حدث شيء ما ، وانهار الواقع ، والأشياء الوحيدة التي تعيش الآن وتتنفس هنا هي الوحوش ، والتي يسميها Travellers "الأيتام". الوحوش الجائعة والشرسة والطائشة التي تستخدم أجساد بشرية "للاندماج" والنمو والاندماج معا في مخلوقات مروعة على أقل تقدير.
ما نقوم به Travellers بالفعل في New Dawn ، ما هي العلاقة التي تربط هذا الكسر الواقع بالفيروس الذي أنشأ Orphans ، وما هو حجم هذه Travellers حقا ، حسنا ، هذا هو الخطاف المركزي الذي يلفت انتباهك من الإطار المميز الأول إلى الاعتمادات النهائية التي تتدحرج عبر الشاشة ، ويا لها من قصة. لأسباب واضحة ، لا أريد أن أتخلى عن الكثير ، ولكن كلا من الأساطير المحيطة ب Travellers و Orphans والعالم الذي انهار تماما الآن غنية جدا بالهوية والشخصية السردية بحيث يمكن للعبة بسهولة الوقوف في وجه الوزن الثقيل المطلق لهذا النوع. بسرعة نسبيا ، يتم تشكيل علاقة قوية يمكن تحديدها بما تسميه شخصيتنا "الدعوة" ، وتؤكد مفاهيم الشرف والتعابير الشبيهة ب Mandalorian على مدى جدية أخذهم لواجباتهم - "هذه هي دعوتنا" ، كما يقولون.

نوع رعب البقاء على قيد الحياة ، الذي ينتمي إليه Cronos: The New Dawn بالتأكيد ، يعيش بشكل حصري تقريبا على الأجواء والسرد والإعداد الذي يطلب منك ، كلاعب ، استكشافه ، وتخطيطه ، و... حسنا ، البقاء على قيد الحياة. هذا العالم مليء بالسمات المميزة ، ويتم استكشافها وتفريغها بوتيرة هادئة ولكن متسقة ، دون التعرض لخطر التعرض المفرط أو الولادة الخرقاء. هناك تطور هنا لم يتقن Bloober من قبل ، ولكن سواء كانت المجالات التي تستكشفها ، أو الطريقة التي يصف بها Traveller ما يختبرونه ، أو بنية الحبكة الأكثر مباشرة ، يجب أن تكون هذه دراسة في رواية قصص الرعب القوية للمضي قدما.
ويصبح الأمر أفضل. Cronos: The New Dawn بسيط نسبيا من منظور طريقة اللعب ، وحتى عمالقة هذا النوع يتم تجميعهم معا بنفس الطريقة ، لذلك لا بأس بذلك. يحتوي Traveller الخاص بك على سلاح واحد بأوضاع مميزة مختلفة ، وهناك نظام جرد يستمد الكثير من الإلهام من سلسلة Resident Evil ، حيث أن إدارة المساحة المحدودة لديك أمر بالغ الأهمية ، ومن ثم هناك طرق مستمرة يمكنك من خلالها إنفاق الموارد لترقية بدلتك وأسلحتك ، وغيرها من الأدوات. هناك وزن متعمد لكل شيء ، من الطريقة التي يتردد بها صدى أحذيتنا المعدنية الثقيلة Traveller على الأرض أثناء المشي ، إلى الطريقة التي تصوب بها مسدسك الشبيه ب Terminator إلى Orphan شرس وتضغط على الزناد. يجب أن تخدم جميع التعليقات ، وكل الصوت ، وكل التصميم الوزن ، وهذا يعني أنه لا توجد براعة تشبه الممرات ، ولكن هذا يعني أيضا أن اللعبة متأصلة ميكانيكيا لدرجة أنك تشعر بارتباط قوي بشخصيتك وكل ما يفعلونه. إنه تذكير نهائي بأن عدد الميكانيكا المنفصلة وعناصر التحكم السريعة ، كما تعلمون ، تلك التي لديها دائما موقف "المزيد هو الأفضل" ، لا تخدم دائما جميع فلسفات التصميم. في Cronos ، تقوم بالتصوير ، وإعادة التحميل ، وجمع الموارد ، واستخدام حفنة من الأدوات التي لديك ، وكل لحظة من اللحظات التي يتم إنتاجها من خلال هذه الحلقة تعزز جودة التجربة. قد يسميها البعض مبسطة ، وأود أن أسميها مقصودة.
أثناء تحركك عبر هذا العالم المجزأ بحثا عن إجابات ، تواجه عددا من أنواع Orphan. لا يوجد الكثير من الأنواع المختلفة ، ولكن "اللعبة" التي تلعبها مع نفسك للحفاظ على الموارد القليلة التي لديك تعني أنك لا تلاحظ حقا الاختلاف الصغير في الأعداء الموجودين بالفعل ، كما هو الحال في Dead Space Remake ، على سبيل المثال ، والتي أخفت أيضا معرضا محدودا خلف الإستراتيجية التي يضعها اللاعب لنفسه. في Cronos ، أنت حرفيا "جائع الذخيرة". أنت تعيش حقا من سيناريو القتال إلى سيناريو القتال ، ويرجع ذلك جزئيا إلى ميكانيكي "الدمج" الخاص باللعبة. لكل عدو تقتله ، فإنك تخلق فرصة ، فرصة للآخرين Orphans لاستخدام أجسادهم لجعل أنفسهم أقوى. إذا سمحت لهم ، فسيستخدمون الأنسجة نصف الميتة ليصبحوا أكبر وأقوى ، وبالتالي يحتاجون إلى المزيد من الذخيرة لإنزالها ، لذلك يجب عليك التأكد باستمرار من حرق Orphans ، والتي تتطلب في حد ذاتها موارد. إنها متوازنة حقا ، ومقسمة الشعر قليلا ، وفي بعض الأحيان كنت أستسلم تماما لأن اللعبة ببساطة لم تمنحني ما يكفي من الذخيرة لتدبر أموري - لكنني تمكنت من ذلك بشكل جيد ، وربما يكون هذا هو بيت القصيد.

لا توجد شكاوى كثيرة هنا ، ولا توجد في الحقيقة. أود أن أقول أنه ، كما هو معتاد تقريبا ، يمكن أن يكون هناك معدل إطارات غير مستقر قليلا على PS5 ، خاصة عندما تنفتح مستويات Cronos قليلا ، ولكن بخلاف ذلك ، تبدو اللعبة رائعة تماما وتبدو أفضل. بالإضافة إلى ذلك ، قد يشعر البعض أن اللعبة تستمر لفترة طويلة دون تعريض اللعبة لمؤامرة أكثر مباشرة ، لكنني شعرت بأنني مدمن مخدرات تماما من البداية إلى النهاية. على الرغم من ذلك ، يمكنني أن أرى بموضوعية أن بعض الأقسام كان من الممكن أن تستخدم بعض الفواصل مع المزيد من الدراما.
بشكل عام ، ومع ذلك ، يعد هذا بالتأكيد انتصارا لاستوديو تلقى بعض الضربات التي تستحقها في الماضي ، ولكنه يتألق هنا حقا. في حين أن Silent Hill 2 Remake كان عودة للكثيرين ، إلا أنه في النهاية ليس شيئا خلقه Bloober بنفسه. لكن Cronos أصلي تماما ، ولا توجد استعارة توضح بشكل كاف مدى الاختلاف الكبير الذي أشعر به بين المشروعين. دعنا نقول فقط أن Cronos هي تحفة Bloober ، والدليل الذي أحتاجه لتشجيعهم حقا للمضي قدما.
هذه هي دعوتنا...