Skip to main content
الأخبار

شيء مثل فندق الغسق التالي؟ كاناساكي يتحدث عن المستقبل بعد Dear Me, I Was...

تحدثنا مع الفنان الذي يقف وراء Another Code ومع مدير المغامرة الناضجة حول المزيد من التعاون والمنصات الجديدة.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 28 أغسطس 2025

في Gamescom الأسبوع الماضي ، وبعد الانتهاء من Dear Me, I Was... ومراجعتها ، أتيحت لنا الفرصة للقاء والتحدث مع الفنان الأسطوري Taisuke Kanasaki (رمز آخر ، فندق Dusk) والمخرج الشجاع Maho Taguchi ، الذين كانوا أكثر من سعداء بمناقشة الماضي والحاضر وحتى المستقبل في المقابلة الحصرية مع Gamereactor التي يمكنك مشاهدتها أدناه.

خلال الفيديو ، يخبرنا كلاهما كيف حافظ الفريق عمدا على تفاعل اللاعب إلى الحد الأدنى للتركيز على سرد القصص العاطفية. مستوحاة من فلسفة فلورنسا ، قرروا أن كل لحظة تفاعلية (مثل تبادل الرسائل ، والتي وجدناها مؤثرة) يجب أن تشعر بأنها "ذات مغزى وليست ميكانيكية". أوضح تاغوتشي سان أن إضافة الكثير من عناصر اللعب من المحتمل أن يصرف الانتباه عن السرد ويخفف من الوزن العاطفي للتجربة.

"إذا أضفنا الكثير من العناصر التفاعلية ، لكان الأمر يبدو وكأنه لعبة أكثر من اللازم. كان هدفنا هو جعل كل لحظة تتفاعل فيها تشعر بأنها ذات مغزى للقصة ".

Dear Me, I Was... متاح الآن على Nintendo Switch 2 حصريا ، حيث على وشك أن يبلغ من العمر شهرا واحدا. خلال المقابلة ، سألنا عن اختيار النظام الأساسي ، وإصداره الأخير ووضع الماوس ، أو إمكانية إرضاء المعجبين المخضرمين بمغامرات رسومية كاملة بأسلوب سلسلة Another Code و Hotel Dusk / Last Window المحبوبة. عندما سئل عن الخطط المستقبلية ، كشف كاناساكي سان أنه غير متأكد من الاستمرار في التنظير الدوار ، تقنية الرسوم المتحركة بالألوان المائية بالإضافة إلى لقطات FMV التي تحدد الأسلوب المرئي للعبة. في حين أن Dear Me, I Was... هي المرة الثانية التي يستخدمها فيها بعد فندق Dusk ، لكنه ألمح إلى إمكانية التعامل مع مشروع مغامرة أكبر مع Taguchi-san في المستقبل ، على الرغم من عدم اتخاذ أي قرار بعد.

"لست متأكدا مما إذا كنت سأستمر في استخدام التنظير الدوار ، لكنني أحب التعاون مع Taguchi-san مرة أخرى... ربما في مغامرة أكبر في المرة القادمة ".

في مكان آخر من المقابلة ، يتحدث Kanasaki و Taguchi عن اختيار Nintendo Switch 2 كمنصة حصرية مؤقتا ، وإمكانية وإرادة إحضار Dear Me, I Was... إلى منصات أخرى ، وصعوبة تراكب القطط الصغيرة.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 601 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.