تغيير الإستراتيجية الأساسية للشركة ليس بالأمر السهل. يتطلب سنوات من الإنتاج وملايين الخسائر من التخلي عن المشاريع المختلفة. وعلى الرغم من أنه لم يتم إغلاقه تماما ، فلا شك في أن فصل Sony PlayStation حول الألعاب كخدمة مباشرة سيكون الآن أقصر بكثير مما كان متوقعا في الأصل ، بعد كارثة كونكورد والإلغاء المنهجي للعديد من المشاريع الأخرى.
ومع ذلك ، يبدو أن رهانات الألعاب التي تركز على اللاعب الفردي للشركة لا تزال تمضي قدما وتتمتع بنفس الثقة من الشركة. هذا وفقا لكلمات المدير الفني ل Ghost of Yotei في Sucker Punch ، جيسون كونيل ، في مقال في فاينانشيال تايمز ، الذي يدعي أنه "لا توجد حدود" من سوني في تطوير اللعبة.
يبدو أيضا أن المعلومات يتم غربلتها جيدا والتحكم فيها للفرق ، حيث يقترح كونيل نفسه أنهم ليسوا الوحيدين الذين يطورون هذا النوع من الألعاب ، وهذا من شأنه أن يدفعهم إلى دفع الظرف والتوقف عن لعبها بأمان.
"إذا كنا نتجه نحو لغم أرضي عملاق ، كما لو كان هناك استوديو آخر يصنع نفس اللعبة بالضبط ، فهذه معلومات جيدة." هذا لا يعني أن هناك صراعا داخليا بين المشاريع قيد التطوير داخل سوني ، ولكن من الجيد الاعتقاد بأن هناك ما يكفي من الأحداث التي تحدث الآن لمراقبتها. بعد عامين مع ندرة العناوين ، حان الوقت لعودة PlayStation إلى المقدمة.
Ghost of Yotei سيصدر في 2 أكتوبر 2025.