Skip to main content
مراجعات Sword of the Sea

Sword of the Sea

لعبة Giant Squid الثالثة هي مغامرة جميلة وآسرة بشكل لا يصدق ، لكنها تبدو مألوفة بعض الشيء.
Ketil Skotte حُدّث 15 أغسطس 2025

منذ أن أخذت Journey عمل Ico الرائد وقمت بتقطيره في شكل نقي من العاطفة والحركة السلسة والصور الرائعة ، لقد ألقيت بسعادة في أي شيء تفوح منه رائحة thatgamecompany الكلاسيكية. العديد من الآخرين لديهم أيضا والمطور الذي ربما اتخذ الصيغة حرفيا هو مقره كاليفورنيا Giant Squid. هذا ليس مفاجئا ، مع الأخذ في الاعتبار أن القوة الإبداعية التي تقف وراءها هي مات نافا ، الذي كان سابقا مديرا فنيا في thatgamecompany. كان الظهور الأول Abzû جميلا بشكل لا يصدق ، ولكنه يدين أيضا بالكثير إلى Journey ، في حين أن التكملة Pathless أخذت المزيد من الفرص بنتائج جيدة وسيئة.

اللعبة الثالثة للمطور ، Sword of the Sea ، هي من نواح كثيرة اندماج للألعاب التي بنى Nava اسمه عليها. لديها صحارى Journey ، والحياة البحرية في Abzû ، و The Pathless 'التركيز على السرعة والزخم. وإذا كان Abzû خفيفا جدا ميكانيكيا ، بينما كان The Pathless مرهقا للغاية ، فإن Sword of the Sea يحقق توازنا جيدا بين التجربة الحسية والتفاعل. إنها أفضل لعبة Giant Squid حتى الآن ، حتى لو شعرت بأنها مألوفة للغاية.

لكن دعونا نعود خطوة إلى الوراء. كما هو الحال غالبا في هذا النوع من الألعاب ، يتم إلقاؤك مباشرة في الأحداث دون أي خلفية أو دافع. من أنت غير واضح ، لكن مهمتك عالمية لدرجة أنك تفهم بسرعة دورك كقوة تطهير للطبيعة قبل كل شيء. أنت لست شخصية مكتملة التكوين ، مثقلة بالشكوك والمخاوف. لقد تم إحياؤك لتنقية الأرض ، وهو ما يتم لحسن الحظ بسيفك الأسطوري. هل تسأل؟ نعم على! لأنه في Sword of the Sea ، لا يتأرجح السيف ، بل يتزلج. والحمد لله على ذلك لأنه على الرغم من أنني أعتقد بشكل أساسي أن فكرة سيف التزلج السحري مبتذلة بعض الشيء ، إلا أنها أيضا رائعة من الناحية العملية عندما تسرع عبر الصحاري والتندرا وغيرها من المناطق المحيطة الرائعة ، حيث أسرت Giant Squid مرارا وتكرارا. إنه يعيد ذكريات 2021 الممتازة Solar Ash. هنا ، يتم استخدام لوح التزلج أو لوح التزلج على الجليد بدلا من الزلاجات الدوارة فقط في المغامرة.

من الناحية العملية ، Sword of the Sea هي لعبة منصة مع الاستكشاف في جوهرها. أنت تتحرك عبر الصحاري والمعابد تحت الأرض والكهوف المليئة بالحمم البركانية ، وتبحث عن أماكن يمكنك فيها استخدام سيفك لتنشيط الأشياء التي تعيد الحياة أو تفتح البوابات حتى تتمكن من الاقتراب من البرج الضخم الذي ، بأفضل أسلوب Journey ، يومض في الضباب منذ اللحظة الأولى. على عكس The Pathless ، لا يوجد (مع استثناء واحد رائع) أي قتال. أنت تنزلق وتقفز للوصول إلى الأماكن الصحيحة ، وتتبيل كل ذلك بالحيل التي تكسبك نقاطا ولكنها في الواقع اختيارية تماما. غالبا ما تكون المناطق كبيرة ومفتوحة ، ولا توجد علامات وجهة ، ولكن Giant Squid يرشدك بأناقة بعلامات مرئية مثل المعالم و (ليس بأناقة تماما) مع الأعلام المرفرفة.

عدة مرات ، أدى الحد الأدنى من التوجيه إلى عدم قدرتي على العثور على وجهتي ، والتي كانت في الواقع نعمة. جزء كبير من متعة Sword of the Sea هو فقدان نفسك في العالم الجميل بشكل لا يصدق والعثور على زوايا منعزلة مع معابد صغيرة وتحديات خدعة أو منصات. كلاهما لأنه يمنحك المزيد من العملة المستخدمة لترقية قدرتك على أداء المزيد من الحيل ، ولكن أيضا لأنها مجرد مساحة رقمية رائعة للتواجد فيها. تدعوك الكثبان الرملية المتدحرجة التي تسرع عبرها للعب من أجل اللعب. غالبا ما وجدت أقوم بأداء الحيل في طريقي ليس لسبب آخر سوى أنه شعرت بالرضا والطبيعية.

لكن لا تخطئ. هناك الكثير من الزخم في الرحلة الحازمة نحو البرج ، وأيضا قصة فعلية ، والتي يتم سردها بشكل أفضل من خلال طريقة اللعب من الأجزاء الصغيرة من التقاليد المستندة إلى النص والتي ترمي أسماء الأماكن والأسماء الصحيحة دون الالتصاق حقا. خاصة أنه لا يمكنك إعادة قراءتها في القائمة.

كما ذكرت عدة مرات ، فإن المرئيات هي أعظم قوة Sword of the Seas. حيث قام Abzû و The Pathless بتنمية موضوع بصري أكثر صرامة ، يعمل نافا وفريقه مع التناقضات مثل الصحراء والبحر ، وهو أمر جذاب للغاية. عندما تخلق واحات من الحياة البحرية في الصحراء الحارقة ، فإنها تبدو منعشة للغاية لدرجة أنني تمنيت أن أتمكن من القفز إلى الشاشة والرش في الماء.

بالإضافة إلى ذلك ، هناك شيء فخم حول المساحات الشاسعة المليئة بالتفاصيل والنقاط الثابتة ، والتي تضيف لمسة ملحمية أكثر فاعلية في بناء العالم من المقاطع النصية المذكورة أعلاه. الشكوى الوحيدة هي معدل الإطارات ، الذي يواجه تحديات كبيرة في فصل واحد. هذا عار ، لأنها واحدة من أجمل المناطق والمغامرة في اللعبة ، وهي غريبة بعض الشيء ، حيث تعمل اللعبة بشكل لا تشوبه شائبة.

استغرق الأمر أقل من 3.5 ساعة للوصول إلى النهاية ، وبصراحة ، كان الأمر مثاليا تماما. Sword of the Sea آسرة ومصممة جيدا ، لكنها لا تحتوي على العديد من الأوتار للعب عليها ، لذا فإن الطول المضغوط يعمل لصالح اللعبة ، خاصة لأنه لا يبدو أبدا أن Giant Squid يحاول إطالة اللعبة بشكل مصطنع.

Sword of the Sea هي توصية سهلة لأي شخص استمتع ب Journey و Rime و Abzû وغيرها من العناوين ذات الصلة. تحملها صورها ، مصحوبة بشكل جميل بموسيقى خلفية أوستن وينتوري ، فهي توفر الكثير من الاستمتاع باللعب وتضرب جميع النقاط العاطفية الصحيحة. ومع ذلك ، فإن هذه التوصية السهلة تأتي أيضا مع نقد متأصل ، لأنها أيضا يمكن التنبؤ بها ومألوفة بعض الشيء. نحن الآن على دراية بالرحلة المجربة والمختبرة نحو قصة المتراصة والأزمات والنكسات التي تجلبها قبل الانتصار النهائي. Giant Squid لديه أيضا أفكار جديدة - لا سيما الطريقة التي تتحرك بها عبر العالم - ولكن في بعض الأحيان يبدو الأمر كما لو كانوا يعيدون مزج عناصر من عناوين أخرى أكثر من اللازم. من ناحية أخرى ، فإنهم يفعلون ذلك بذوق كبير وموهبة لا لبس فيها ، مما يجعل Sword of the Sea في النهاية واحدة من أفضل الألعاب في النوع الفرعي.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات صور رائعة مع تناقضات جميلة. موسيقى خلفية عاطفية. الشعور بالتجول على السيف رائع.
السلبيات يشعر بأنه مألوف جدا. لا تساهم أجزاء النص السردي كثيرا.
درجة الشبكة المتوسط عبر 22 إصدارًا من Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor România 8
Gamereactor عربي 8
الملف الكامل 45 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 22 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Giant Squid Studios
الناشر Sony Interactive Entertainment
تاريخ الإصدار 19 أغسطس 2025
فئات الألعاب Adventure
المنصات
PS5 PC
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.