Skip to main content
الأخبار

يقول الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two "الخير هو السيئ الجديد" للألعاب

لم تعد الألعاب المقبولة تحظى بمعاملة عادلة ، مما يعني أن Take-Two تعرف أنها لا تستطيع فقط صنع ألعاب "جيدة".
Alex Hopley Editor UK 8 أغسطس 2025

ما مدى جودة اللعبة الجيدة؟ نظرا لأن درجات المراجعة من 7 و 8 ثوان لا تبدو الآن مثيرة للإعجاب للاعب العادي ، يتم الضغط على الاستوديوهات لإنشاء شيء يبدو وكأنه عنوان يجب تشغيله ، بدلا من إصدار يمكن للناس انتظار خصم للعب.

هذا ما يبدو أنه أدى إلى حد كبير إلى تأخير Bioshock 4 في Take-Two. على الأقل ، عند التحدث مع IGN ، قدم الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two Strauss Zelnick هذا التفسير للإصلاح الأخير للتكملة ووقت التطوير الأطول. وقال : "أعتقد أنه انعكاس لحقيقة أنه مع نضوج شركات الترفيه ، يسعى المستهلكون إلى الجودة ويدرك الجميع أن المستهلك متطلب للغاية وبشكل صحيح ".

"لطالما كانت استراتيجية هذه الشركة هي تقديم أفضل ترفيه ، وليس بالضرورة أكثر الترفيه. بالطبع ، في بعض الأحيان كنا مقصرين ، ولكن بصراحة عدة مرات ثمينة. وأعتقد أن بعض منافسينا قد أدركوا ربما في وقت متأخر قليلا من اليوم أن المستهلكين ليسوا على ما يرام مع موافقة. الخير هو السيئ الجديد ، والعظيم هو العظيم الجديد. وهدفنا هنا هو جعل كل شيء استثنائيا ".

ثم يعترف زيلنيك بأنه لم يقصد انتقاد الاستوديوهات الأخرى لأن صنع الألعاب "أمر صعب حقا ، ولا تريد انتقاد شخص ما للتمسك بموهبته الإبداعية ودعمه ومحاولة الحصول على نتيجة رائعة".

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.