Skip to main content
الأخبار

يشرح منتج Bioware السابق سبب فشل Anthem

أصبحت Anthem واحدة من أكثر الإخفاقات شهرة في الألعاب ، والآن ، يقوم منتج سابق بنشر القصة الداخلية.
Marcus Persson حُدّث 7 أغسطس 2025

عندما تم إطلاق Anthem قبل ست سنوات ، جاء بطموحات عالية. لكن اللعبة التي كان من المفترض أن تكون الشيء الكبير التالي ل EA و BioWare كانت أقل بكثير من التوقعات. بعد سنوات من الدوس على الماء ، سيتم إغلاق Anthem نهائيا في أوائل العام المقبل. لقد تم اختزالها الآن إلى مجرد حاشية سفلية في تاريخ الألعاب ، وهي قصة فوضوية ومضطربة لما كان يمكن أن يكون ، وهي قصة يرويها المنتج التنفيذي السابق للعبة مارك دارا بالكامل في مقطع فيديو مطول على YouTube.

يوضح دارا أن Casey Hudson ، إحدى القوى الدافعة وراء Mass Effect ، لم تقم فقط بعرض Anthem كلعبة جديدة ، ولكن كرؤية جديدة تماما للاستوديو. كان الهدف هو الجمع بين رواية القصص الخاصة بالعلامات التجارية الخاصة ب BioWare ونموذج الخدمة الحية ، وهو في الأساس نسختهم الخاصة من FIFA ، على الأقل من حيث الإيرادات المحتملة.

وفقا لدارا ، اختفى الكثير من رؤية هدسون الأصلية بحلول الوقت الذي تم فيه شحن اللعبة ، لكن الملعب الجريء أعطى المشروع زخما وكان أعضاء الفريق الأوائل متحمسين للغاية. يصف مقطع فيديو تقديميا مبكرا رسم BioWare على أنه بحاجة إلى التغيير من أجل البقاء على قيد الحياة ، وهي رسالة يبدو أنها نشأت من أعلى ، مرددة قيادة EA.

بدأت المشكلة عندما غادر هدسون الاستوديو في منتصف التطوير. لم يفهم أي شخص متبقي في الفريق حقا ما يعنيه "مستقبل رواية القصص" ، وبدون قيادة واضحة ، فقدت Anthem هويتها. اقترح دارا تأخير اللعبة وإعطاء الأولوية ل Dragon Age 4 ، لكن EA مضت قدما في الإصدار.

هذا بقدر ما يصل إليه في هذا الجزء الأول ، لكن دارا يعد بمواصلة روايته قريبا بمزيد من الأفكار ، وربما إجابات ملموسة حول كيفية حدوث خطأ في مثل هذه الرؤية الطموحة.

https://www.youtube.com/watch?v=9_QY8F8z_4c

الملف الكامل 2٬470 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.