Clair Obscur: Expedition 33 هو إنجاز رائع للألعاب من نواح كثيرة ، ولكن أكثر ما يفاجئ الناس هو عندما يسمعون أنه تم إنشاؤه بواسطة فريق مكون من حوالي 30 شخصا. في كثير من الأحيان ، يفترض أن لعبة بحجم Clair Obscur تحتاج إلى مئات الأشخاص ، لكن مدير اللعبة Guillaume Broche ليس لديه العديد من الخطط للتوسع.
في حديثه إلى Automaton ، كشف Broche أنه يعتقد أن الفريق في Sandfall مثالي إلى حد كبير لطموحاته. قال: "أعتقد أنني ، في الوقت الحالي ، أفضل العمل كفريق صغير". "لست متأكدا من حجم" الفريق المثالي "(يضحك). ولكن عندما يتعلق الأمر بصنع لعبة تقمص أدوار كاملة السعر ، أعتقد أن الفريق الذي لدينا الآن هو الحجم المناسب تماما ".
قال بروش أيضا إنهم قاموا بفحص أكثر من 200 شخص في المقابلات قبل اتخاذ قرار بشأن الموظفين المناسبين. بدلا من الاستيلاء على قدامى المحاربين المخضرمين ، كان Broche أكثر اهتماما بالمرشحين ذوي العقلية الصحيحة.
"في ذلك الوقت ، كان فنان المؤثرات البصرية ومصمم الشخصيات قد تخرج للتو من الكلية ، وكانت هذه اللعبة أول وظيفة لهم على الإطلاق. نظرا لأن لديهم خبرة قليلة جدا في العمل ، لم يكن لديهم أيضا العديد من المفاهيم الحالية حول الشكل الذي كان من المفترض أن يكون عليه العمل - وهو ما أعتقد أنني كنت شيئا جيدا ، لأنهم تمكنوا من التكيف مع أسلوب عملنا الغريب ".
مع تضخم الميزانيات وزيادة أحجام فرق التطوير ، ربما سنرى المزيد من الاستوديوهات مثل Sandfall Interactive تنبثق في الوقت المناسب. هناك شيء واحد مؤكد ، بغض النظر عن عدد الأشخاص الموجودين في Sandfall ، فإن ملايين العيون تراقب ما سيفعلونه بعد ذلك.
