على الرغم من حقيقة أن الوصول المبكر بحكم التعريف يرى المطورين يبيعون ألعابا غير مكتملة ويطلبون من المجتمع التحلي بالصبر أثناء نحتها في المنتج النهائي الموعود ، إلا أن هناك قائمة بالأمثلة التي تثبت أن هذا التنسيق يمكن أن يكون ناجحا بشكل كبير. Baldur's Gate III هو المثال الأكثر شهرة ، ولكن Obsidian Grounded هو مرشح جيد آخر ، حيث أصبحت لعبة البقاء على قيد الحياة الأصلية الآن واحدة من أفضل الألعاب في هذا النوع. بعد سنوات من التحسين ، توصل Obsidian إلى استنتاج مفاده أن مستقبل Grounded يتطلب تطورا كبيرا ، ولهذا السبب تعرفنا على Grounded 2 في وقت سابق من هذا العام ، وهو مشروع تم إطلاقه مؤخرا كعنوان الوصول المبكر.
اعتبارا من الآونة الأخيرة ، عدت إلى سلسلة البقاء على قيد الحياة المصغرة للقفز إلى مجموعة من Grounded 2 لأرى كيف تتشكل اللعبة. بعد بضع ساعات ، من الواضح تماما أن Obsidian قد أنشأ مرة أخرى تجربة كفؤة ومثيرة ، وإن كانت تجربة تم التغلب عليها بنفس خيارات التصميم وحتى المشكلات التي يميل نوع البقاء على قيد الحياة نفسه إلى مواجهتها. بشكل أساسي ، إذا وجدت نفسك على الحياد بشأن ألعاب البقاء على قيد الحياة ، فلن تفعل Grounded 2 الكثير لإقناعك بأنها تستحق وقتك.
هناك قصة في قلب هذه اللعبة ولكن عندما تختلعها ، فإنها تشبه إلى حد بعيد ما كان متاحا في أول Grounded. باختصار ، لقد تقلصت إلى حجم حشرة ، والآن أنت تتعامل مع المهمة الساحقة والهائلة المتمثلة في محاولة البقاء على قيد الحياة يوما بعد يوم في حديقة مليئة بالمخاطر. في حين أن هذا قد يبدو بسيطا للغاية بالنسبة لإنسان بحجم عادي ، بالنسبة لشيء من المليمترات في الارتفاع ، فإن العالم مكان خطير للغاية ، مليء بالمخاطر البيئية ، المفترسة القاتلة والجائعة ، وندرة الموارد المصممة للأشخاص ذوي الأصابع. لا تفهموني خطأ ، فهناك المزيد من السرد وراء هذا ، حيث ينسج في مؤامرات الشركات والألغاز الإضافية ، ولكن بالنسبة للجزء الأكبر ، تحيط المهام اليومية بالبقاء على قيد الحياة ببساطة.
يحسب لها أن Grounded 2 لا تضيع الكثير من وقتك عند الانطلاق. لا يوجد تجول بلا هدف وأنت تحاول العثور على العناصر الأساسية والأساسية وبناءها مثل الملابس وحقيبة الظهر. تبدأ بعدة عناصر ثم تبني على ذلك باستخدام معدات وأدوات قابلة للتصنيع أو قابلة للترقية ، سواء كانت رمحا خاما أو درعا مصنوعا من أوراق الشجر أو Omni-Tool الموثوق به ، وهو فأس ومجرفة ومجرفة ومفتاح ربط الكل في واحد. عادة ما يكون من السهل جدا إنشاء العناصر الأكثر شيوعا ، غالبا من موارد منتشرة بكثرة ، ويمكنك بناء الكثير دون الحاجة إلى طاولة عمل. ولكن إذا كنت ترغب في الذهاب إلى أبعد الحدود والبدء في صياغة عناصر أكثر تعقيدا ، فستحتاج إلى إنشاء طاولة عمل ثم تنظيف الأرض بحثا عن موارد أكثر ندرة ، وأكثر خطورة تقليديا للحصول على الموارد.
هذا هو المكان الذي تجري فيه حلقة البقاء على قيد الحياة المألوفة ، حيث ينتهي بك الأمر بقضاء ساعات في القيام بمهام وضيعة وجمع الموارد الأساسية من أجل تحسين قوتك وبراعتك في المعركة بشكل طفيف ، بحيث كلما غامر بعيدا عن المناطق "الأكثر أمانا" ، فأنت مجهز بشكل أفضل لكل ما تلقيه عليك اللعبة. وصدقوني ، Grounded 2 لا يسحب اللكمات. في حين أنه قد يكون كابوسا لمحاربة نملة جندي بسيط في قتال فردي ، إلا أن العناكب والعقارب تعمل فقط على جعل حياتك الصغيرة أكثر بؤسا وتطلبا.


لحسن الحظ ، لا يقتصر Grounded 2 على القتال من أجل البقاء على قيد الحياة باستخدام عود ثقاب مثبتة بين أسنانك مثل رامبو صغير. يدور جزء كبير من اللعبة أيضا حول التعلم والبحث عن العناصر الموجودة في العالم ، كل ذلك باسم العلم المجنون. من خلال أخذ الموارد إلى المحلل ، يمكنك تعلم وصفات وتقنيات صياغة جديدة ، لوضعها موضع التنفيذ وأيضا لزيادة ذكائك وبالتالي التقدم في المستوى وتمهيد الطريق لوصفات أكثر قابلية للتصنيع. على الرغم من كونها لعبة وصول مبكر ، إلا أن Grounded 2 لديها بالفعل الكثير من الخيارات القابلة للبحث بالإضافة إلى تسعة مستويات للتسلق من خلالها ، مما يعني أنه سيكون لديك الكثير من الأسباب لمواصلة المضي قدما باسم العلم.
بالإضافة إلى ذلك ، هناك مستوى من حدس اللاعب المستخدم في هذه اللعبة ، وهو أسلوب تصميم حيث تتعلم من خلال الممارسة والتفكير النقدي ، ويرجع ذلك في الغالب إلى أن العالم Grounded 2 مألوف للغاية لمعظم الناس. عندما يطلب منك العثور على الماء ، فأنت لا تحاول على الفور صنع شيء مثل Dune: Awakening ، فأنت تنظر لأعلى وترى بعض قطرات الندى تتدلى من شفرات العشب. إذا كنت تبحث عن الجوز ، فإن الفكرة الفورية هي التوجه إلى المكان الذي يجب أن يكون فيه الجوز. في مكان ما حول قاعدة شجرة بلوط. إنها لعبة بديهية للغاية ، ويمكنني أن أقدر ذلك على أنه إيجابي بالتأكيد.
مطابقة الصياغة والعلوم مع جناح المبنى الذي يسمح لك ببناء الملاجئ الخاصة بك وإنشاء مساحة آمنة في هذا العالم المعادي ، وهو نظام بديهي للغاية وسهل التعامل معه ، Grounded 2 لديه الكثير من أجل ذلك ، حتى في هذه المرحلة المبكرة. ولكن هذا هو المكان الذي أجد فيه أفقد الاهتمام ب Grounded 2 صبي ، لأنه من الناحية العملية ، بصرف النظر عن التصميم والفرضية العالمية ، فإنه يلعب مثل كل لعبة بقاء أخرى تقريبا في السوق. ونعم ، هذا يعني أن تتعثر في بعض الأحيان وتضطر إلى قضاء وقت طويل جدا في القيام بمهام متكررة مملة ، وربما تضطر إلى إعادة التشغيل تقريبا من الصفر أيضا إذا ارتكبت خطأ أو عضت أكثر مما يمكنك مضغه وتموت عند الاستكشاف. بالنظر إلى عدد ألعاب البقاء على قيد الحياة المتوفرة اليوم ، ومعظمها متشابه بشكل لا يصدق مع بعضها البعض ، فإن هذا ما يجعل Grounded 2 أقل من اللعب وأكثر من خيار آخر لمحبي هذا النوع المتفانين - على الأقل في شكله الحالي.

بشكل عام ، Grounded 2 يذهلني كلعبة بقاء تقليدية للغاية في الممارسة العملية ، حتى لو كان التصميم البديهي والعالم الممتع الذي لا ينسى يبرز كنقاط بارزة. هذه لعبة ستحبها لبضع ساعات ثم تفقد الاهتمام بها بشكل مطرد ، إلا إذا كنت من محبي البقاء على قيد الحياة الذين يعيشون ويتنفسون هذا النوع. اجعل من ذلك ما تريد ، ولكن اعلم فقط أنه بالنسبة للعبة الوصول المبكر ، فإن Grounded 2 تبدو أكثر اكتمالا بالفعل من بعض الخيارات الموجودة في الذاكرة الحديثة ، وسوف تتحسن فقط على الطريق إلى إطلاق 1.0 في نهاية المطاف.