بعد ثلاثية Zero Escape الرائدة ، شرع كوتارو أوتشيكوشي وفريق التطوير الخاص به في Spike Chunsoft في عنوان IP جديد. تم إصدار AI: The Somnium Files في عام 2019 ، وعلى الرغم من أن الوتيرة والشدة كانت أقل قليلا مما كانت عليه في ألعاب Zero Escape ، إلا أن الجودة كانت عالية بنفس القدر. كانت هذه رواية بصرية ذات قيمة إنتاج عالية بجنون ، وشخصيات مكتوبة جيدا ، وحبكة مجنونة ولكنها لا تزال متماسكة. يمكن قول الشيء نفسه عن التكملة ، AI: The Somnium Files nirvanA Initiative ، من عام 2022 ، لذلك كنت متحمسا جدا عندما غطست في الفصل الأخير ، No Sleep for Kaname Date - From AI: The Somnium Files ، والذي تم تعيينه ترتيبا زمنيا بين اللعبتين السابقتين.

ومع ذلك ، أشعر بشعور سيء منذ التسلسل الافتتاحي. حيث تم فتح اللعبة الأولى تدريجيا ، بشكل مغر تقريبا ، وتجذبك ببطء إلى عالمها الفريد ، No Sleep For Kaname Date يلقي بك في العديد من المشاهد المربكة والتفكك. شخصيتنا الرئيسية ، ضابط الشرطة Kaname Date ، هاربة من مجموعة من الأتباع الذين يرتدون ملابس سوداء ، وبعد ذلك بوقت قصير ، تم اختطاف بطل اللعبة الثانوي Iris Sagan ، معبود الإنترنت من الألعاب السابقة ، فجأة من قبل كائنات فضائية - أو هكذا يبدو. للعودة إلى المنزل دون أن يصاب بأذى ، يجب على Iris الآن إكمال سلسلة من Escape Rooms البارعة ، بينما يجب أن يحاول Date ، في محيط أكثر دراية ، معرفة مكان وجود Iris في العالم.
لنبدأ بتسلسلات غرفة الهروب. إذا كنت قد لعبت Zero Escape ، فستشعر بلا شك وكأنك في المنزل. الواجهة هي نفسها إلى حد كبير كما رأينا في Zero Time Dilemma ، وحتى العديد من المؤثرات الصوتية تتكرر. لسوء الحظ ، يعاني No Sleep For Kaname Date من نفس مشكلة Zero Time Dilemma - الجودة ليست عالية كما هو الحال في ألعاب المطورين القديمة. لا تزال هناك ألغاز حيث يضربك الحل مثل تفاحة نيوتن ، وتشعر فجأة بأنك أذكى شخص في العالم وكأنك أحمق (لعدم رؤية الحل الواضح في وقت سابق). ينطبق هذا ، على سبيل المثال ، على تسلسل مبكر حيث يتعين عليك معالجة بعض الأرقام. لكن لسوء الحظ ، فإن ألعاب الدماغ الأكثر جدية قليلة ومتباعدة. في كثير من الأحيان ، يتعلق الأمر فقط بالتفاعل مع جميع الكائنات - ثم يأتي الحل من تلقاء نفسه.
ليس الأمر أن اللعبة لا تحاول. على سبيل المثال ، يتم تقديم شخصية أخرى بسرعة ، والتي يجب أن يتعاون معها Iris لحل العديد من الألغاز. لكنها لا تعمل أبدا. من أعراض ذلك تسلسل Third Eye الذي يظهر بالقرب من نهاية كل غرفة هروب. هنا تواجه طريقين مستحيلين للهروب ، ومن ثم يتعلق الأمر بإيجاد طريق ثالث. ولكن نظرا لأن الحلين الخاطئين قد تم شطبهما مسبقا بالفعل ، فإن الميكانيكا تقوض نفسها إلى حد كبير ، ومما زاد الطين بلة ، فإنك تحصل أيضا على مؤقت مزعج يلقي عليك. الحد الزمني لا يجعل الألغاز أفضل ، إنه يحبطك ويجبرك على إعادة التشغيل أو إعادة التحميل.
ومع ذلك ، فإن تسلسلات الهروب ليست سيئة. إنها باهتة مقارنة بالعمل الرائع السابق للمطور في 999: Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors و Virtue's Last Reward.

فكرة الاضطرار إلى إيجاد حل بديل في نهاية غرف الهروب المختلفة هي فكرة جيدة. إنه ليس جيدا بشكل خاص.
قبل ذلك ، كنت متحمسا جدا لأن Escape Rooms الجديد سيكمل تسلسل Somnium للسلسلة ، حيث كان لدي ، مثل العديد من اللاعبين الآخرين ، علاقة مختلطة إلى حد ما مع هذا الجزء من اللعبة. هذا نوع من علاج الأحلام ، حيث يقوم Date ، بمساعدة رفيقه الذكاء الاصطناعي AIBA ، بفحص أعمق نفسية المشتبه بهم والشهود. لطالما كانت التسلسلات مثيرة للإعجاب بصريا ووسيلة ممتازة لرواية القصص في اللعبة. ولكن - ربما ليس من المستغرب - أن تكون الأحلام ترابطية وغالبا ما تكون عشوائية بعض الشيء ، مما يجعل من الصعب ترجمتها إلى طريقة لعب تعمل بشكل جيد. ومع ذلك ، فإن No Sleep For Kaname Date يدير هذا بشكل جيد.
على وجه التحديد ، يعمل Somnium من خلال جعلك ، بصفتك AIBA ، تتحرك وتستكشف مناظر طبيعية مجزأة في كثير من الأحيان مليئة بأشياء غريبة إلى حد ما. تماما كما هو الحال في الأحلام الحقيقية ، تكون بعض الأشياء عشوائية تماما - بقايا أفكار عشوائية أو ملاحظات تافهة - في حين أن البعض الآخر له معنى رمزي عميق. إذن ما هو المهم ، وما هو مجرد ضوضاء على القشرة الدماغية؟ تكتشف ذلك من خلال التفاعل مع الأشياء. عادة ما يكون هناك 3-4 خيارات لكل كائن ، وإذا اخترت الإجراء المناسب لجسم مهم ، فإنك تغوص ببطء في طبقات الوعي العديدة حيث يزول الضباب ويبدأ الخيط المشترك في الظهور.

نعم ، لا يزال الأمر تجربة وخطأ في البداية. ولكن كلما تعلمت المزيد عن الشخص الذي "تزامن" معه (لاستخدام مصطلحات اللعبة) ، كان من الأسهل معرفة كيفية التصرف بالضبط في أذهانه. لأن هناك منطقا لها بالفعل ، حتى لو كانت تتعارض في كثير من الأحيان مع المعاني الرمزية والملموسة للكلمات والأشياء.
ما يعمل بشكل جيد بشكل خاص في مختلف somniums هو سرعتها وكثافتها. على عكس تسلسلات الهروب ، لا يمكنك العبث بكل شيء. لديك ست دقائق فقط في كل Somnium ، وفي كل مرة تتفاعل فيها مع كائن ما ، يتم خصم عدد محدد مسبقا من الثواني من الساعة. وينطبق الشيء نفسه عندما تحرك شخصيتك ، ولكن بخلاف ذلك ، فإن الوقت لا يزال ثابتا ، مما يعني عمليا أن Somnium غالبا ما يستمر لأكثر من نصف ساعة. يعني الهيكل أنك تعاقب على أخطائك (ولكن نادرا ما تكون قاسية للغاية) ، وعلى العكس من ذلك ، تتم مكافأتك أيضا على الملاحظات الجيدة ، إما عن طريق التقدم في التسلسل أو عن طريق فتح مكافأة صغيرة تقلل من الوقت الضائع في إجراء مستقبلي. بالمناسبة ، يمكنك ضبط مستوى الصعوبة لكل من somniums وغرف الهروب ، وهي إضافة رائعة.

كانت تسلسلات الأحلام ، لدهشتي ، واحدة من أبرز الأحداث المطلقة في اللعبة.
عندما لا تحاول الهروب أو الخوض في الذكريات المكبوتة ، فإن No Sleep For Kaname Date هي مغامرة يابانية تقليدية للغاية. هذا يعني أنك تستكشف بشكل أساسي بيئات ثابتة نسبيا باستخدام مؤشر الشخص الأول. من حين لآخر ، عليك الضغط على كائن معين للمضي قدما. ولكن لا توجد ألغاز هنا كما هو الحال في ألعاب المغامرات الغربية. على الرغم من وجود تفاعل ، بما في ذلك من خلال الأحداث السريعة ، إلا أنك تضغط بشكل أساسي في طريقك من خلال قدر لا نهاية له من الحوار.
يضع هذا بطبيعة الحال متطلبات عالية ليس فقط على حوار اللعبة وقصتها ، ولكن أيضا على عرضها ، أي الصوت والمرئيات. لسوء الحظ ، لا تصل اللعبة إلى ذروة الفصول السابقة في هذه النواحي.

No Sleep for Kaname Date هي لعبة يابانية بكل ما تحمله الكلمة من معنى.
لا تفتقر رسومات الرسوم المتحركة الحادة والصوت الجوي إلى أي شيء ، ولكن هناك الكثير من إعادة التدوير هنا. تتحدث إلى نفس الشخصيات وتنتقل بين نفس المواقع مرارا وتكرارا. وربما الأهم من ذلك ، أن هذه هي اللعبة الثالثة على التوالي حيث نتسكع في وكالة المواهب Lemnisgate ونغازل موظف الاستقبال المفلس ؛ اللعبة الثالثة على التوالي التي نزور فيها نفس المستودع الفارغ على طول الواجهة البحرية ونتعرض للتوبيخ من قبل ابنتنا بالتبني ميزوكي. اللعبة الثالثة على التوالي التي نقودها على طول الشوارع الواسعة في طوكيو بينما يلخص إسقاط مساعدنا AIBA آخر التطورات في القضية. حسنا ، يمكنك بالطبع البدء من هنا - تشرح AIBA من هي الشخصيات المختلفة أثناء تقدمك - لكنني أعتقد أن معظم أولئك الذين يشترون هذه اللعبة قد لعبوا بالفعل فصلا واحدا على الأقل من الفصول السابقة.
والأسوأ من ذلك ، أن No Sleep For Kaname Date لم تتم كتابته جيدا مثل سابقاته. تولى Kazuya Yamada منصب مدير اللعبة والكاتب الرئيسي ، بينما يشغل الرجل الأمامي المعتاد للمسلسل ، Uchikoshi ، مقعدا خلفيا كمشرف على السيناريو. ربما لإظهار أنهم يفهمون الشخصيات ، يركز الكتاب الجدد كثيرا على مراوغاتهم الخارجية والقليل جدا على جوهرهم الداخلي. والنتيجة هي أن العديد منهم يكادون يظهرون على أنهم محاكاة ساخرة لأنفسهم - وهو ما يحدث ، للأسف ، غالبا عندما يتم تمرير الشخصيات إلى كتاب جدد. لكن بالتأكيد ، لقد كان موازنة دقيقا لم تتقن الألعاب السابقة دائما أيضا.
أنا ممزق قليلا بشأن Kaname Date على وجه الخصوص. ما زلت أحب أن لديه نبرة صفيقة ، لنكن صادقين ، غير مناسبة ، لأنه لا يزال قادرا على أن يكون جادا أو متعاطفا في المواقف التي تتطلب ذلك بالفعل. كلنا نعرف شخصا من هذا القبيل. ولكن من ناحية أخرى ، يسمح لافتتانه بالمجلات الإباحية أن يشغل مساحة كبيرة جدا. لم تكن مزحة مضحكة بشكل خاص في البداية ، ولكن يبدو الآن أشبه باضطراب أصاب على ما يبدو العديد من الشخصيات الأخرى أيضا.

علينا أن نتفق مع AIBA - من الواضح أن بطلنا العزيز قد أصيب.
لا أستطيع أن أقول الكثير عن القصة نفسها والحبكة الشاملة ، حيث كان Spike Chunsoft مقيدا للغاية في تجنب المفسدين. لكنني ربما لا أفسد أي شيء بالقول إن القصة يتم تقديمها مرة أخرى بطريقة مدهشة ، حيث تفكر مرارا وتكرارا ، "هذا لا يمكن أن ينجح" ، فقط لترى كل شيء يقع في مكانه بشكل مرض. من الناحية الزمنية بين المباراتين السابقتين ، النطاق السردي للكتاب محدود ، لكنني أعتقد في الواقع أنهم يفلتوا من العقاب ، حتى مع هذا القيد.
عندما أعدت قراءة هذا الاستعراض ، أبدو سلبيا للغاية. لكن في الواقع ، لا تزال No Sleep For Kaname Date لعبة جيدة. إنها تعاني فقط من اتباع لعبتين بارعتين. إذا حكمنا على مزاياها الخاصة ، فهي لا تزال مغامرة يابانية ذات قيم إنتاج عالية ، وقصة رائعة ، وشخصيات ممتعة ، وفي رأيي على الأقل ، التمثيل الصوتي الإنجليزي الجيد. فقط احرص على عدم وضع توقعاتك عالية جدا.