تلقى Halo 4 بعض الانتقادات للأعداء الباهتين الذين كان من المفترض أن يحلوا محل Covenant وكان ينظر إليهم على أنهم مستوحاة من Call of Duty. بالإضافة إلى ذلك ، تضمنت الحملة أيضا أحداث Quick Time ، وهو أمر لم يعجبه الكثيرون بشدة.
في الوقت المناسب تماما ل Halo 5: Guardians ، أدرك 343 Industries (الآن Halo Studios ) أننا لسبب ما لم نرغب في اللعب مثل Master Chief بعد الآن واستبدله إلى حد كبير ب Spartan Locke الذي كان من المتوقع أن نهتم به فجأة بنفس الطريقة. بالإضافة إلى ذلك ، اختار المطورون إزالة الوضع التعاوني المحلي ، وهو أمر كان دائما عنصرا أساسيا في السلسلة.
ولكن على الرغم من هذا النقد والتصور بأن الكثيرين سئموا من Halo ، يبدو أن المعجبين ما زالوا هناك. عبر Bluesky ، يشير Timur222 الآن إلى أن مصمما رئيسيا سابقا من 343 Industries يكشف عبر LinkedIn أن كلا من Halo 4 و Halo 5: Guardians باعوا "ما يقرب من 10 ملايين وحدة لكل منهما".
باختصار ، يبدو أن Halo لا يزال يجذب الكثير من اللاعبين الذين يشترون المغامرات على الرغم من أن المعجبين ليسوا راضين تماما. لذا ، إذا كان بإمكان Halo Studios تقديم شيء جيد حقا ، فلا يوجد شيء يوقف العودة الكبرى لأعظم محارب في العالم Spartan.
https://bsky.app/profile/timur222.bsky.social/post/3ltqnkkxw2c2p
