Skip to main content
مراجعات Tainted Grail: The Fall of Avalon

Tainted Grail: The Fall of Avalon

بعد أكثر من عامين في الوصول المبكر ، تم إطلاق لعبة لعب الأدوار الطموحة من Questline أخيرا بالكامل. أمضى كوني عدة أيام في أفالون لمعرفة ما إذا كان هذا يمكن أن يجعل انتظار التمرير الأكبر التالي أسهل...
Conny Andersson حُدّث 2 يونيو 2025

يصادف هذا الشتاء مرور 14 عاما على ظهور The Elder Scrolls V: Skyrim. على الرغم من إصدار دفعة جديدة في سلسلة Zelda المحبوبة في نفس الوقت ، إلا أنها كانت ، بشكل غير متوقع إلى حد ما ، لعبة لعب الأدوار الملحمية من Bethesda التي استغرقت كل وقتي وأصبحت واحدة من المفضلة لدي على الإطلاق. تقدم سريعا على مر السنين منذ ذلك الحين واستمتعنا بالكثير من مغامرات العالم المفتوح الملحمية ، لكن الدفعة التالية في سلسلة Elder Scrolls كانت متوقعة للغاية وغائبة بشكل واضح. على الرغم من أننا نعلم أنه قادم. ومع ذلك ، هذا العام وحده ، تمكنا من المغامرة بطرق مماثلة في عناوين مثل Kingdom Come: Deliverance II و Aviw ومؤخرا في Oblivion Remastered. لكنني أعتقد أن المطورين في Questline ، مثل الكثير منا ، كانوا يتوقون إلى شيء يبدو وكأنه تلك المغامرة الملحمية التي حصلنا عليها منذ ما يقرب من 14 عاما.

لتسمية Tainted Grail: The Fall of Avalon بأي شيء آخر غير شيء استمد كميات هائلة من الإلهام من ألعاب لعب الأدوار في Bethesda - حسنا ، سيكون ذلك كذبة. لكن لحسن الحظ ، هناك شيء خاص به هناك ، خلف سطح يبدو مألوفا بشكل لا يصدق من معظم النواحي. بعد بضع دقائق فقط من المغامرة ، تنبعث رائحة كل من Elden Ring و The Witcher أيضا. يستغرق الأمر بعض الوقت ، ولكن بعد ذلك تبدأ أيضا في الشعور بمبنى عالم مثير للإعجاب وفريد من نوعه تحت محرك يبذل قصارى جهده لتجميع شيء طموح للغاية بالنسبة لفريق التطوير الصغير هذا. يشار إليه عادة باسم "eurojank" - وهو مفهوم ربما طموح للغاية يتم جره قليلا بسبب الجوانب الفنية. حيث تكون الطموحات ببساطة أعلى مما يمكنك تحقيقه تقنيا وبطرق أخرى. هذه ليست لعبة كبيرة تم تطويرها بواسطة استوديو ضخم ، كل هذه الأشياء ملحوظة. لكن لحسن الحظ ، فهي أيضا مسلية بشكل خيالي وينعكس الطموح أيضا في العديد من الأجزاء جيدة الصنع.

التصميم من الدرجة الأولى مع أماكن مذهلة للغاية لاكتشافها.

يكمن بناء العالم الفريد جزئيا في الاعتماد على أسطورة الملك آرثر. لكن الأمر يتعلق أكثر بملء العالم والمغامرة بالظلام الذي يجعلها خاصة بها. الاستيقاظ في زنزانة ثم الهروب هو بالطبع شيء من الكليشيهات الضخمة ، ولكن عندما تصل إلى منطقة أفالون الأولى - Horns Of The South - ويصبح كل الإلهام ومفهومه الخاص مزيجا ساحرا بشكل غريب - من الصعب ألا تشعر ، مثلما فعلت عندما وصلت إلى Riverwood بعد الهروب الأولي من تنين في Skyrim.

بعد أن هربت من الزنزانة المذكورة أعلاه ، تبدأ القصة. إن روح الملك آرثر نفسه هي التي تصبح واحدة مع شخصيتك ويبدأ البحث عن سيفه ودرعه وخوذته. ولكن على الرغم من أن المهمة الرئيسية تدور حول كل الغموض الذي تم تقديمه في الساعة الافتتاحية للمغامرة ، إلا أن كل شيء آخر يقدمه Avalon هو الذي سيسرق وقتك. ربما أكثر من القصة الرئيسية نفسها.

على الرغم من أن العالم مظلم ومليء بالمخاطر ، إلا أنه يوفر أيضا لحظات مثل هذه.

Avalon مليء بالقصص والمهام الجانبية. معظم الشخصيات لديها الكثير لتقوله. أكثر بكثير من الخطوط الكلاسيكية التي اعتدنا عليها ومن الواضح أنهم يعيشون في عالم فعل أكثر من مجرد البدء في الصرير في اللحامات. يتم تعيين المهام الجانبية بشكل عضوي أثناء الاستكشاف ، لكن مفاجآت الاكتشاف واللقاءات الصغيرة هي التي تروق لي أكثر. يمكن أن يكون العثور على رجل فقير متشائم لا يريد مغادرة مكانه تحت جسر أو قرية صغيرة كاملة كان من الممكن نسيانها تماما إذا لم تكن قد استكشفت الشريط الساحلي. حتى فيما يتعلق بالقصة الرئيسية ، هناك فروع وخيارات في كيفية قيامك بالأشياء والجانب الذي ينتهي بك الأمر فيه. تأخذك المغامرة عبر مشهد ما بعد نهاية العالم حيث ينتشر الطاعون وحيث تقدم الليالي مخاطر غير متوقعة. إنه مثل Fallout ، ولكن في بيئة خيالية بدلا من ذلك. ترتفع المعالم الأثرية الضخمة في المسافة. على الرغم من أنها مجرد خلفيات إلى حد كبير ، إلا أنها تحكي قصة كيف كانت أفالون ذات يوم أرضا ازدهرت أكثر بكثير مما هي عليه الآن. بالنسبة لأولئك الذين يبتعدون عن الطريق ، وصدقوني أنك تريد ذلك ، هناك دائما شيء لاكتشافه وتجربته.

من المهم إظهار الاحترام للأبقار.

ومع ذلك ، بمجرد أن يسحر المرء بالنطاق ، فإنه يدرك بسرعة أن التكنولوجيا لا تتماشى تماما مع الطموحات. المرئيات مذهلة في بعض الأماكن ، خاصة من حيث الجماليات والتصميم. لكن معدل الإطارات يكافح أكثر بكثير مما ينبغي. أوجه القصور الفنية ملحوظة من حيث التركيبات التي يتم تحميلها أمامك وهناك بعض الأشياء الأخرى التي تكسر الوهم. على الرغم من أنني شخصيا لا أجدها مدللة بشكل خاص ، إلا أنها عربات التي تجرها الدواب بعض الشيء مع حدوث بعض الأعطال من وقت لآخر. أما بالنسبة للصور ، فهناك أيضا ميل للضباب الذي يمنع كل شيء من الشعور بالفخامة قدر الإمكان. يمكن للمرء أيضا أن ينتقد أن الأمر برمته يبدو مقفرا بعض الشيء في المدن والقرى ، بينما لا يزال يتناسب مع نغمة وحالة العالم.

في الوقت نفسه ، فإن الجانب التقني هو حقا الجزء الصغير الوحيد من اللغز الذي يمنع هذا من أن يكون شيئا عظيما للغاية. لأنه من جميع النواحي الأخرى ينجح حقا. تبدو البيئات رائعة للمغامرة من خلالها. الضوء الذي يلبس المناظر النهارية الجميلة سحري ، وتبدو البيئات الداخلية في الغلاف الجوي ومفصلة للغاية ، والعديد من الكهوف زاحفة بشكل صحيح. نحن نتعامل أيضا مع بعض الموسيقى الرائعة مع بعض العناصر غير المتوقعة وهناك أيضا مجموعة رائعة من الممثلين الصوتيين.

أضاف المطورون وضع شخص ثالث ولكنهم لا ينصحون بتشغيل اللعبة بهذه الطريقة.

هذا العالم مليء بجميع أنواع المخلوقات. وحوش من أنواع مختلفة. يريد الكثيرون قتلك ويمكنك مواجهة خصومك بعدة طرق. هناك مجموعة متنوعة من الأسلحة تحت تصرفك. من السيوف إلى الفؤوس والرماح - أو يمكنك أن تسلك طريقا مختلفا وتلقي السحر أو استخدام القوس. لا شيء يختلف جذريا عما اعتدنا عليه. أكمل الأرقام التي تخبرك بمقدار الضرر الذي تسببه أو أن درعك يحميك منه. ترتبط الكثير من الأسلحة والمعدات بمهاراتك. يمكنك استخدامها بمجرد العثور عليها ولكن يجب أن تفي بمعاييرها حتى يتم استخدامها بالكامل. وبالتالي ، يمكنك تجهيز نفسك بأي شيء أو استخدام أي سلاح تريده على الفور ، ولكن إذا لم تكن قد وضعت نقاط مهارة على المهارات المطلوبة ، فستكون أضعف بكثير مما يمكن أن تكون.

هنا نأتي إلى المهارات. كل ما تفعله في شكل استخدام سلاح باليدين ، أو الضرب ، أو القفز ، أو الطهي ، أو اختيار الأقفال يزيد من المهارة المعنية. بعد ذلك ، بالطبع ، ترتقي بالمستوى وتكسب نقاطا يمكنك إنفاقها على أشياء مثل القوة والقدرة على التحمل والمهارات الكلاسيكية الأخرى. إلى جانب ذلك ، هناك أيضا شجرة مهارات حيث يمكنك فتح أشياء أكثر تحديدا. كل شيء بسيط جدا ، تم إنشاؤه بأكثر الطرق تجريدا ، وإذا كان هناك أي شيء أفتقده ، فهو أكثر قليلا من المهارات التي تميل أكثر نحو عناصر لعب الأدوار. لا توجد كاريزما هنا ، ولا صفات الإقناع أو السحر أو ما شابه. ومع ذلك ، تظهر مثل هذه المناسبات في المحادثات مع الشخصيات ولكن بدلا من ذلك يتم ربطها بشكل عشوائي بسمات مختلفة. أن يكون لدي قدرة جيدة على التحمل أو القوة عندما أحاول إقناع شخص ما يبدو غريبا.

أكبر مدينة في أفالون مزدحمة بعض الشيء ولكنها لا تزال مكانا للاستمتاع به.

كانت هناك أيضا أوقات أجريت فيها حوارات حيث كان الرد من جانبي يعني أن المهمة الجانبية لم تصل إلى نقطة البداية التي أردتها أو حتى فشلت. في المخطط الكبير للأشياء ، لا يهم حقا ، ولكن تصميم المهام - الكبيرة والصغيرة - يمكن في بعض الأحيان أن يكون مبنيا بشكل غريب بعض الشيء.

ومع ذلك ، فأنا أقدر أشياء بسيطة مثل حقيقة أنه لا يزال هناك بعض الحرية في المغامرة بطريقتك الخاصة. الفصائل المختلفة في العالم على خلاف مع بعضها البعض حيث يمكنك اختيار الجانب الذي تريد أن تكون في النهاية إلى جانبه. قد يتم تكليفك بمهمة بسيطة لقتل شخصية معينة ، ولكن بمجرد مقابلتهم ، تبدأ في التحدث بدلا من ذلك وتدرك أنك قد تفضل الوقوف إلى جانب هذا الشخص وقتل الشخصية التي أعطتك المهمة في الأصل. إنه يعطي كل شيء إحساسا بلعب الأدوار المناسبة بطريقتك الخاصة بدلا من مجرد الاسترشاد بالحبكة.

أما بالنسبة للقتال ، فربما يكون في رأيي أضعف نقطة في اللعبة. في الأساس ، إنه إلى حد كبير "اختراق وقطع" مع تلك المشكلات الكلاسيكية التي غالبا ما أجد أن قتال الشخص الأول يعاني منها. في حين أن هناك خيارا لعمل اندفاعة قصيرة لتجنب هجمات العدو ، إلا أنها في الأساس مجرد مسألة قرصنة. كما أن أسطح إصابة الأعداء سيئة بعض الشيء مع ردود فعل سيئة جدا لضربها بالإضافة إلى إسقاط مقياس حياتهم. لحسن الحظ ، تمنحك المعارك الكثير من نقاط الخبرة حتى تظل تذهب إليها لتصبح أقوى.

تقدم اللعبة بعض التسلسلات الثلاثية للغاية.

يصبح القتال متعبا للغاية ومتكررا بمرور الوقت. كما أنه لا يساعد أن الكثير من العالم يريدني ميتا. أفهم الوحوش والمخلوقات الأخرى - ولكن في الأساس كل مجموعة صغيرة من الشخصيات الأخرى في العالم تريد أيضا قصف الحياة منك. لا يوجد سوى هدوء عندما تصل إلى مستوطنات أكبر أو أماكن لها علاقة بالقصة. من المؤكد أن العديد من هذه الشخصيات الأخرى من المفترض أن تكون قطاع طرق أو جنودا ملعونين ، لكنني كنت أفضل أن يتم منحك فرصة لحل الأمور بسلام في اللقاءات مع أشخاص آخرين. نظرا لأن جميع الأشخاص الذين يرغبون في قتالك يقدمون أيضا صرخات معركة مزعجة ، فإنها تصبح ركضا مستمرا ، إلا إذا كنت ترغب في القتال. تصبح المعارك مملة جدا بمرور الوقت لأن العديد منها ليس ممتعا للغاية.

لسوء الحظ ، سرعان ما تصبح المعارك رتيبة للغاية.

عندما يكون الجو في أفضل حالاته ، تحقق الكأس الملوثة حقا كل ما تخطط للقيام به. يقودك الاستكشاف إلى أماكن تبدو رائعة ومخيفة ، وهذا المزيج بالضبط هو الذي يعمل بشكل جيد للغاية. يتعايش هذا النور والظلام جنبا إلى جنب. قد تفترض في البداية أن هذا استنساخ Skyrim نقي. لكن الشيء هو أنه بمجرد الشروع في هذه المغامرة ، لن تضطر إلى البحث بعمق شديد للعثور على كل الأشياء الرائعة التي تقدمها. تصبح هذه قوة فورية تجعلك ترغب في البقاء وفجأة تصبح مدمن مخدرات.

بالتأكيد ، فإن تحديث الصورة غير المستقر في بعض الأحيان وحقيقة أنه في بعض الأحيان يبدو وكأنه شيء من جيلين مضت يمكن أن يكون مجرد شيء سطحي بعض الشيء الذي تحتاج إلى تجاوزه. إذا تمكنت من القيام بذلك ، فهناك لعبة لعب أدوار ملحمية وعالم رائع مليء بالمحتوى الذي ينتظر من يتم استكشافه.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات بناء عالم رائع ، مهام مكتوبة جيدا ، تصميم جذاب مظلم ، يدير كل ما هو مستوحى منه بشكل جيد للغاية
السلبيات قتال ضعيف ، بعض الأعطال والأخطاء ، جودة صورة مهتزة
درجة الشبكة المتوسط عبر 16 إصدارًا من Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
الملف الكامل 149 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 16 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Awaken Realms, Questline
الناشر Awaken Realms
تاريخ الإصدار 23 مايو 2025
فئات الألعاب RPG, Adventure
المنصات
PC
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.