ما الذي نحصل عليه إذا قمت بمزج Guitar Hero مع Doom (2016) وتوابله مع Hexen؟ تحصل على Metal: Hellsinger. عنوان الحركة الذي يشبه إلى حد ما إطلاق النار في طريقك من خلال حفل ميتال الموت الشرس. أول ما أدهشني هو مدى شدته منذ البداية. في حين أن هذه لعبة إطلاق نار من منظور شخص أول ، إلا أنك تحتاج إلى الشعور بالإيقاع إذا كنت ستنجح. تحتاج إلى الهجوم أو الدفع إلى إيقاع الموسيقى. كان هذا صعبا بعض الشيء في البداية بالنسبة لي لأن لدي المهارات الإيقاعية للبطاطس ، ولكن بعد فترة من العبث أصبحت أفضل وأفضل. عندما تقتل في الوقت المناسب للموسيقى ، فإنك تزيد من محتويات العداد الذي يمنحك المزيد من النقاط للقتل. تتغير الموسيقى أيضا لأنها تتكون من طبقات مختلفة ، لذا فهي ديناميكية بنسبة 100٪. عندما تصل إلى 16x على العداد ، تتغير موسيقى الميتال الآلية إلى ميتال الموت اللحني مع الغناء.
على الرغم من أن القصة موجودة في الخلفية ، إلا أنها مسطحة وغير مثيرة للاهتمام. الملخص القصير هو أنك تلعب دور شيطان ، يريد استعادة صوته ، وتنزل إلى الجحيم لاستعادته من أولئك الذين شتموك. لأنك شيطان ، يمكنك استخدام أجنحتك للقفز عاليا والهبوط بشكل أبطأ قليلا. الوتيرة سريعة جدا والأعداء يضربون بشدة حتى على مستويات الصعوبة المنخفضة. أنا شخصيا وجدت التصميم جيدا جدا على الرغم من غياب القصة للغاية. هذا بالتأكيد مطلق النار من منظور شخص أول يذكرنا بتلك التي حدثت في الأيام الماضية. البيئات ذات جودة مختلطة إلى حد ما ، فهي خطية للغاية ولكن لها مظاهر مختلفة ، مما يساعد في التنوع.
تساعدك الأسهم الموجودة على جانبي التقاطع في الإيقاع.
لقد ذكرت في البداية Hexen لأن تلك اللعبة من Raven Software كانت تحتوي على بعض الأسلحة السحرية والمثيرة للاهتمام. يجد هيلسنجر نفسه في نفس الموقف. لديك أشكال كلاسيكية من الأسلحة ولكن أيضا بعض المتغيرات الغريبة. يمكن للجمجمة الناطقة إطلاق هجمات نارية ، وسيفك جيد في نطاق المشاجرة ومن ثم لديك أيضا هجمات نهائية. لا يمكن تفعيل الهجمات النهائية إلا إذا ملأت مترا عبر المعارك. يشارك Shadow Warrior أيضا أوجه التشابه مع هذا. علاوة على كل العناصر الكلاسيكية في لعبة إطلاق النار هذه من منظور الشخص الأول ، يتم فرض الموسيقى ، مع طلبها على الإيقاع. هناك العديد من الإيجابيات التي يمكن قولها ، ولكن أيضا السلبيات.
الموسيقى جيدة حقا ، مع مطربين وموسيقيين من فرق رائعة حقا ، بما في ذلك سيرج تانكيان (System of a Down) وأليسا وايت جلوز وميكائيل ستان وغيرهم الكثير. يجب أن يكون قد تم تخصيص جزء كبير من ميزانية اللعبة للموسيقى. ربما يكون هذا هو أفضل شيء في اللعبة ، لكنني لست مغرما تماما بمدى خطية اللعبة نتيجة لذلك. أفهم أن المطورين بحاجة إلى التأكد من أن اللاعب يمكنه دائما الحصول على "تدفق" في قتله للأعداء من خلال اللعبة ، ومع ذلك ، فإنه يؤدي إلى تجربة حركة قصيرة نسبيا ، والتي تعتمد على رغبتك في إعادة تشغيل المستويات للحصول على درجات أعلى. يركز العنوان على كونك دائما رقم واحد في لوحات المتصدرين وتحطيم الأرقام القياسية. نتيجة لذلك ، نفقد هذا الشعور المتاهة بالأمس. هذا هو أكثر من مطلق النار ممر مع تصميم لعبة تسعينيات القرن العشرين.
تم إنشاء جميع المسارات بالكامل للعبة ، مع غناء مشاهير الميتال مثل سيرج تانكيان (System of a Down) ، مات هيفي (Trivium) ، ميكائيل ستان (Dark Tranquility) ، راندي بليث (Lamb of God) ، أليسا وايت جلوز (العدو اللدود) وتاتيانا شمايلوك (جينجر).
لسوء الحظ ، أنا لست شخصا يحب إعادة تشغيل نفس الخريطة لمزيد من النقاط ، مما يعني أنني أحصل على أقل من المنتج. ومع ذلك ، فقد قدرت الوقت الذي أمضيته في ميكانيكا اللعبة والتصميم والموسيقى المثيرة للاهتمام. يجب أن تلعب بالماوس ولوحة المفاتيح. لقد جربته باستخدام وحدة تحكم ولا يعمل أيضا. تفقد الكثير من الدقة ويمكن أن تخرب الإيقاع ، وهذا بدوره لا يؤدي إلى دخولك في الإيقاع الذي يحمل التجربة. تكون اللعبة في أفضل حالاتها عندما تسمع الموسيقى والغناء وذبح الأعداء بشكل إيقاعي على جديلة. إنه في أسوأ حالاته عندما لا تنجح وتظل الموسيقى مفيدة. ومع ذلك ، تتم مساعدتك في الحصول على الإيقاع الصحيح ، وذلك بفضل واجهة المستخدم التي تشير إلى الإيقاع.
الإعدادات جيدة ، مع خيارات وإمكانيات كافية لتخصيص ما تفعله مفاتيحك. إنها ليست مثيرة للإعجاب تماما كما هو الحال في Doom Eternal ولكن هناك ميزات كافية. الرسومات ليست مثيرة للإعجاب بشكل خاص ، مما يعني أنك ستتمكن على الأرجح من اللعب بكمية جيدة من الإطارات في الثانية. هناك حاجة إليها في هذه اللعبة ، فهي لا تعمل بشكل جيد مع 30 أو حتى 60. تريد أكثر من 100 للحصول على سيولة كبيرة حقا.
يبدو وكأنه حفل موسيقي من اللهب ، ينتقل إلى إيقاع الموسيقى.
في النهاية ، هذه فكرة مثيرة حقا. إنه مسطح بعض الشيء بالنسبة لي في تركيزه على نظام التسجيل. يصبح خطيا جدا وقصيرا نتيجة لذلك. ومع ذلك ، أنا معجب بمدى تسلية ومتعة تجاوز Metal: Hellsinger. على الرغم من أن البيئات تتكرر قليلا وأن الرؤساء ليسوا مثيرين للاهتمام حقا ، إلا أنه لا يزال هناك شعور بأنه يمكنك دائما التحسن. يدور منحنى التعلم لهذا الأمر حول تعظيم المكافآت والحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط على كل مستوى فردي. إنها بعيدة كل البعد عن أفضل مباراة لعبتها طوال العام، لكنها بالتأكيد شيء أستمتع به. ومع ذلك ، لا يمكنني التخلي تماما عن مدى خطيتها وقصرها ، حيث سيستغرق الأمر ما بين 5-10 ساعات للتغلب عليها ، تماما مثل الألعاب التي حصلنا عليها في 2000-2010. ولكن ، إذا كنت ترغب في إعادة تشغيل المستويات ، فقد تحصل على وقت لعب أكثر بكثير مما فعلت.
يمكنك اختيار الأسلحة التي تريد حملها في كل مستوى. يمكنك أيضا معرفة القدرات النهائية التي يمتلكونها واختيار الأختام.