Skip to main content
الأخبار

يشرح الرئيس التنفيذي لشركة Larian Swen Vincke كيفية عمل كتابة ألعاب الفيديو الحديثة

في التخطيط للمستقبل ، يقوم لاريان ببناء فريق من رواة القصص.
Alex Hopley Editor UK 28 أبريل 2025

يختلف سرد القصص في الألعاب عن أي وسيط آخر. ما لم تكن قد صنعت رواية مرئية ، حيث تسمح فقط للاعب بالنقر فوق قصة أنشأها كاتب ، فسيتعين عليك أن تأخذ في الاعتبار قرار اللاعب.

في حديثه مع GameSpot (عبر PC Gamer) ، تحدث Swen Vincke من Larian Studios عن مقدار الجهد المبذول في إنشاء قصة جيدة للعبة فيديو. وقال: "التصميم السردي ، وكتابة الحوار ، والتأكد من تغطية جميع التباديل ، والأقواس على مدى فترات زمنية أطول عبر ألعاب متعددة ، هذه كلها تخصصات مختلفة وتتطلب تخصصا ، ولذا فأنت بحاجة إلى أشخاص معتادين على القيام بهذه الأشياء".

https://www.youtube.com/watch?v=Gy9P2HPF9ss

على وجه التحديد ، لدى Larian نهج فريد تماما في مدى السماح للاعب بالعبث بقصصه. "نحن شركة تكرر كثيرا وتحتاج إلى الكثير من القصة لأنك عندما تلعب ألعابنا وتقرر القيام بشيء ما ، فأنت تريد أن تستمر قصتك. لذا ، يجب أن يفكر شخص ما في هذا ".

لدى Larian حاليا مشروعان يتم العمل عليهما ، وللمساعدة في بناء الروايات لهذه الألعاب ، يقول Vincke إنه يقوم ببناء فريق سرد القصص للمساعدة في بناء الكتاب في بناء عوالم وروايات مستقبلية.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2023 · 9٬400 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.