Skip to main content
الأخبار

حول مرشح CRT ووضع 16:9 Gamecube على Nintendo Switch 2

يوجد أحد الخيارات في قائمة كتالوج NSO. الآخر ، في (واعتمادا على) اللعبة.
David Caballero Editor-in-Chief Spain حُدّث 9 أبريل 2025

في المقدمة: تطلق ألعاب NSO Gamecube الثلاث ل Switch 2. في الخلف: أربعة آخرين سيتم إصدارهم لاحقا.

قبل بضعة أيام فقط ، لعبنا Nintendo Switch 2 لأول مرة في باريس لنقدم لك جميع الانطباعات والأخبار عن وحدة التحكم المنزلية الثامنة للشركة التي تتخذ من كيوتو مقرا لها. أقيم الحدث بعد عرض Nintendo Switch 2 Direct مباشرة ، وهو طرح معلومات مليئة بالأخبار لمدة ساعة. كان أحدها ، الذي طلبه المعجبون خلال عصر Switch كما تم تسريبه قبل فترة وجيزة ، هو الإضافة الجديدة تماما لألعاب Gamecube الكلاسيكية إلى كتالوج Nintendo Switch Online للجهاز الجديد.

إلى جانب الإعلان عن العناوين الأولى ووحدة تحكم Gamecube الحتمية ل Switch 2 ، تم توضيح أنه بصرف النظر عن تحجيم الدقة والتحسينات المرئية الأخرى ، أو اللعب عبر الإنترنت لكل عنوان كان يحتوي على لاعبين متعددين محليين في اليوم ، يمكن تخصيص عناصر التحكم اعتمادا على وحدات التحكم المستخدمة. شيء آخر تم ذكره ، ولكن بشكل عرضي بعض الشيء ، هو إمكانية تنشيط "مرشح كلاسيكي" أو اللعب في شاشة عريضة.

في باريس ، تمكنت من لعب سباق الأسطوري F-Zero GX ، كما ترون في الفيديو ، واستمتعت بالتحكم الجانبي السلس في تلك المشغلات التناظرية طويلة السفر التي تضمنت وحدة تحكم Gamecube والتي لا تأتي على وحدات التحكم الأصلية ل Switch 2. على أي حال ، لاحظت وأخبرت عن التعديلين المرئيين الجديدين. يتم تنشيط مرشح CRT ، الذي يحاكي خطوط المسح الأفقية لشاشات الدهون القديمة ، في الواقع من قائمة NSO ، "يظهر" من اللعبة نفسها. من ناحية أخرى ، يجب تشغيل خيار 16: 9 من داخل الألعاب نفسها ، فقط في الألعاب التي تدعم هذا المعيار ، والذي كان منتشرا بالفعل في المنازل في أواخر التسعينيات وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

سننتظر الإطلاق في 5 يونيو وما بعده لمقارنة مظهر الموانئ ببعض الكلاسيكيات التي لم تصل حتى في الفحص التدريجي في منطقة PAL.

وأنت ، كيف ستلعب كلاسيكيات Gamecube على Switch 2؟

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.