Skip to main content
مراجعات Croc: Legend of the Gobbos

Croc: Legend of the Gobbos

عاد التمساح ، وهو لطيف كما كان دائما.
Tero Kerttula حُدّث 7 أبريل 2025

أحدث إصدار Super Mario 64 في عام 1996 ثورة في عالم المنصات. فجأة ، أصبحت المنصات التقليدية ثنائية الأبعاد شيئا من الماضي ، حيث أصدر المطور بعد المطور أسلوبه الخاص على القفز ثلاثي الأبعاد الملون. لذلك ، كان هناك الكثير للاختيار من بينها ، ولكن فقط للاعبي وحدة التحكم.

ومع ذلك ، ترك لاعبو الكمبيوتر الشخصي إلى حد كبير في الظلام في البداية. كنت مجنونا تماما ببعد ماريو الجديد ، ولكن بصفتي لاعبا بدون وحدة تحكم ، لا يسعني إلا أن آمل أن يتم إصدار شيء مشابه لأجهزة الكمبيوتر. Croc: Legend of the Gobbos ، الذي تم إصداره في عام 1997 ، كان عمليا الخيار الأول ، وحتى لفترة طويلة ، حتى الوحيد. بالطبع ، في الوقت نفسه ، كان Crystal Dynamics 'Pandemonium! متاحا لأجهزة الكمبيوتر ، لكنه كان مجرد منصة ثنائية الأبعاد متنكرة في شكل لعبة ثلاثية الأبعاد.

نقاط الحنين إلى Croc عالية حقا ، حيث كنت آمل ذات مرة أن تكون النتيجة النهائية على الأقل شيئا على غرار ما قدمه ماريو. لم يكن الأمر كذلك ، لكن محاولة Argonaut لم تكن فظيعة أيضا. حتى بعد كل هذه السنوات ، لا يزال Croc يتمتع بسحره الفريد من نوعه. بالمناسبة ، إذا كانت شخصية Croc تذكرك ب Yoshi من عالم Mario ، فإن التشابه ليس من قبيل الصدفة. تم إنشاء Croc في الأصل كلعبة Yoshi ، لكن Nintendo لم تستمع إلى الرؤية التي قدمها Argonaut. لذلك ، كان لا بد من تغيير الشخصية إلى شكلها الحالي.

Croc: Legend of the Gobbos هو مزيج فريد من اتجاهات المنصات في عصره. من الناحية العملية ، كان هناك نوعان من المنصات: مجموعة عناصر العالم المفتوح والمستويات الخطية على غرار Crash Bandicoot. Croc لا يمثل أيا من الأسلوبين بشكل مباشر. العوالم الخمسة للعبة عبارة عن إعداد خطي ، يتم لعبها مستوى تلو الآخر ، لكن المستويات نفسها خيالية ، خاصة بعد المراحل الأولية.

هناك ستة مخلوقات رقيق Gobbo مخبأة في المستويات ، والتي تجمعها لفتح المستويات السرية ، وفي النهاية النهاية الحقيقية. يتم إخفاء Gobbos هنا وهناك ، وفي بعض الأحيان يتعين عليك العودة إلى المستويات للعثور عليها جميعا. تم العثور على آخر Gobbo خلف باب ماسي في كل مستوى ، والذي لا يمكن فتحه إلا من خلال جمع خمس أحجار كريمة ملونة في المستوى. أيضا ، يتطلب مجرد المرور عبر المستويات أحيانا استكشاف المسارات الجانبية وجمع المفاتيح وفتح الأبواب. لا يتم تقديم مسار خطي يمر مباشرة في المستويات إلا في البداية.

كانت أكبر شكوى من اللعبة الأصلية هي أدوات التحكم الصارمة في الخزانات ، مما جعل المنصات الدقيقة صعبة بشكل مؤلم في بعض الأماكن. يغير النسخة الجديدة عناصر التحكم إلى أسلوب أكثر تقليدية للعجلات الحرة ، ويا إلهي ، إلى أي مدى يحسن التجربة! الآن Croc يمكن أن ترتد أخيرا من منصة إلى منصة بسرعة عالية. كما أن عناصر التحكم الجديدة دقيقة للغاية ، ومن ناحية أخرى ، إذا كانت عناصر التحكم القديمة لا تزال تفضلك ، فلا تزال أدوات التحكم في الخزان متاحة عبر D-pad. وبالتالي ، يمكنك حرفيا التبديل بين عناصر التحكم القديمة والجديدة أثناء التنقل.

على الجانب الآخر من العملة ، أصبح القفز البسيط نسبيا الآن أسهل ولأن التقدم أسرع ، يتم عرض المدة الضيقة للعبة أكثر. إذا لم يتم تصحيح بعض ميزات التسعينيات لتتناسب اليوم ، فستتدحرج الاعتمادات بسرعة كبيرة. لكنهم لا يفعلون ذلك. هذا يرجع جزئيا إلى حقيقة أن اللعبة وحشية حقا في بعض الأماكن. Croc لديه ثلاثة أرواح في البداية ، وإذا نفدت هذه الأرواح خلال المستوى ، فإن اللعبة لا تعيد التمساح المسكين إلى نقطة تفتيش ، بل تعود إلى بداية المستوى ، حيث يجب جمع جميع العناصر القابلة للتحصيل مرة أخرى. بهذه الطريقة ، جرت محاولة لتمديد اللعبة القصيرة قليلا. تضيع الأرواح الثلاثة المذكورة حرفيا في ثوان إذا لم تصل منصتك إلى المكان الصحيح أو إذا واجهت الفراغ دون أن تلاحظ بعد فتح باب الفخ.

على الرغم من أن الجوانب القديمة لم يتم إصلاحها ، إلا أن إعادة الصياغة تعد جهدا جيدا. المظهر أكثر دقة ووضوحا ، ولكن من الواضح أنه لا يزال نفسه الملون. يمكن أيضا أن تتنوع الرسومات بعدة طرق مختلفة بين الأنماط القديمة والجديدة للعثور على النتيجة النهائية التي تناسبك. لم تتغير الموسيقى التصويرية للعبة أيضا وستبقى في رأسك لعدة أيام حتى بعد اللعب من خلالها.

بالنسبة لي ، كانت Croc: Legend of the Gobbos تجربة ممتعة حقا للعب مرة أخرى بعد ما يقرب من 30 عاما. على الرغم من أوجه القصور فيها ، قدمت اللعبة شعورا رائعا حقا ، وعلى الرغم من أنها قديمة الطراز بلا شك في هيكلها وتتطلب الكثير من الصبر في بعض الأماكن ، إلا أنها تقدم رحلة حنين ممتعة لأولئك الذين لعبوا اللعبة سابقا. وبالطبع ، هذا شيء قد يرغب عشاق المنصات الآخرون في تجربته بأنفسهم.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات رائعتين. تعتبر أدوات التحكم المعاد تصميمها لمسة ممتازة. يبدو ويبدو أفضل.
السلبيات حلول تصميم قديمة الطراز. سهل جدا وقصير.
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
8.0
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Sverige 8
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor Việt Nam 8
Gamereactor Philippines 8
Gamereactor عربي 8
الملف الكامل 10 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Argonaut Games
الناشر Argonaut Games
تاريخ الإصدار 2 أبريل 2025
فئات الألعاب Platform
المنصات
PC Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 Nintendo Switch
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.