Skip to main content
مراجعات Dead Space Remake

Dead Space Remake

لقد عدنا إلى USG Ishimura لإعادة تجربة قصة رعب البقاء الأيقونية التي وضعت إسحاق كلارك على الخريطة.
Ben Lyons حُدّث 30 يناير 2023

لست غريبا على الاعتراف بقبضتي على الطبيعة الكاملة لعمليات إعادة التصنيع ومدى شيوعها ، لكن هذا لم يغير حقيقة أن ما كانت EA Motive تطبخه مع Dead Space Remake كان مثيرا للاهتمام بالنسبة لي لبعض الوقت. بعد حدث معاينة في أواخر العام الماضي ، كنت أنتظر بفارغ الصبر الإطلاق الكامل لأرى كيف تتشكل اللعبة ، والآن بعد أن وصلت إلى هذا ، أشعر براحة تامة لبدء هذه المراجعة بإخبارك أن هذه طبعة جديدة جيدة جدا. من وجهة نظر فنية وتلميعية وإخلاص وإضافات ترحيب جديدة ، فإن Dead Space تفعل ذلك بشكل صحيح إلى حد كبير. ومع ذلك ، قبل أن أعود إلى كل من هذه المناطق ، اسمحوا لي أن أعلق بعض الغسيل المتسخ إذا صح التعبير.

هذا هو الشيء ، لا أعتقد أن مصطلح النوع المقترن "رعب البقاء على قيد الحياة" يفعل الكثير من العدالة في الفضاء الميت بعد الآن. على عكس Resident Evil's حيث يمكنك حقا الهروب من الأعداء وعليك التعامل مع أعداء المطاردين الذين لا يمكن إيقافهم حرفيا ، تلعب Dead Space بشكل مختلف. لا يزال لديها هذا الرعب في جوهرها ، ولكن في الحقيقة هذه لعبة حركة ، حيث تكون مثقلا باليأس. وما أعنيه بهذا هو أنك لا ترى إسحاق أبدا في خطر حقيقي ، فهو دائما ما يظهر على أنه سيد مصيره ولا يقاتل لإطالة حياته لبضع دقائق أخرى أثناء هروبه من الوحوش التي تطارده. لا ، إسحاق كلارك هو أكثر من بطل حركة من شأنه أن يحل المشاكل عاجلا عن طريق إلقاء جولات البلازما إلى أسفل بدلا من التسلل والتهرب.

وهذا يقودني إلى جزء "اليأس" ، بالنسبة لي لكي يطلق على اللعبة اسم "البقاء على قيد الحياة" ، يجب أن أراك تتصارع مع تهديدات أكثر من مجرد الأعداء أمامك - وإلا فإن كل لعبة حركة ومطلق النار يمكن أن تناسب الفاتورة. بالتأكيد ، يحتوي Dead Space على مستويات أكسجين لإدارتها في بعض الأحيان ، ولكن هذا أكثر من ميكانيكي لعب متخصص في نقاط معينة. لا ، أكبر عدو سيتعين على إسحاق التغلب عليه ، ولهذا السبب أعتقد أن "اليأس" يصف هذا العنوان بشكل أفضل في هذا اليوم وهذا العصر ، هو اقتصاد الذخيرة ، الذي يعتمد على مجازات "رعب البقاء" القديمة المتمثلة في تحطيم الصناديق ونهب الجثث للعثور على الذخيرة أثناء الابتعاد عن المتاجر ، ومن تجربتي ، هذا ليس حقا أكثر الميكانيكيين مكافأة. يحب Dead Space تزويدك بأطنان من الأرصدة القابلة للإنفاق على الذخيرة ، وهذا يعني أنك ستتوجه إلى المتاجر لشراء أكوام من الرصاص حتى تتمكن من مواصلة هياجك الذي يقتل Necromorph. في نهاية اليوم ، لماذا تشتري ترقية لبندقية إذا لم يكن لديك ذخيرة لوضعها موضع التنفيذ.

لذلك ، هذا هو السبب في أنني أعتقد أننا يجب أن نتوقف عن النظر إلى ألعاب مثل Dead Space - وحتى The Callisto Protocol الأخيرة - على أنها أهوال للبقاء على قيد الحياة ، لأنها ليست في الحقيقة أيا من هذه الأشياء. لا تفهموني خطأ ، فالتحسينات والإضافات التي عملت عليها EA Motive في هذه النسخة الجديدة تزيد بشكل خطير من الرعب والأجواء ، لكنك لا تشعر أبدا بالخوف حقا عند اللعب.

ولكن بالنسبة لهذه التحسينات ، فأنا ألمح إلى التجربة السمعية والبصرية بشكل أساسي ، والتي لا تشبه الكثير من الأشياء الأخرى اليوم. اللعبة مذهلة من الناحية الرسومية ، والطريقة التي يستخدم بها المطور الضباب الحجمي والبخار فوق مصادر الإضاءة المتناثرة تجعل Ishimura تشعر بالعدائية بطريقة لم يسبق لها مثيل. أضف إلى ذلك التحسينات الصوتية التي تجلب صوت 3D إلى اللعبة ، وهو شيء ستحتاج بالتأكيد إلى تجربته مع سماعات الرأس ، حيث ستخرج Necromorphs من فتحات التهوية من جميع الاتجاهات وأفضل صديق لك وحفظ النعمة عندما يفعلون ذلك سيكون أذنيك. كل هذا يأتي معا لجعل Dead Space Remake يبدو وكأنه أكثر من مجرد طبعة جديدة ، إنه نسخة جديدة من سلسلة الخيال العلمي الشهيرة وأود أن أشجع اللاعبين على تجربتها بالفعل مع إعداد سطوع أقل من المعتاد ؛ حيث أن الاضطرار إلى الاعتماد على الأضواء الكاشفة وشعلة إسحاق يفعل العجائب للاستفادة من Dead Space أكثر في سياق الرعب.

الأجواء والتحسينات التكنولوجية ليست كل ما نظرت EA Motive إلى تعديله. في هذه النسخة الجديدة ، تعد Dead Space مغامرة سلسة. لا توجد شاشات تحميل واضحة (بل يتم إخفاؤها أثناء السفر في الترام ، وانتظار فتح الأبواب ، والضغط عبر الأماكن الضيقة) ، مما يعني أنه يمكنك التجول في USG Ishimura بالكامل دون التقيد بمستوى اللعبة الفعلي. أضف إلى ذلك القدرة على اجتياز انعدام الجاذبية والتكبير كما يفعل إسحاق في تتابعات Dead Space اللاحقة ، كل ذلك يجعل هذه النسخة الجديدة تبدو حديثة وجديدة ، على الرغم من حقيقة أن السرد والقصة لا يزالان كما وقعنا جميعا في حبه في عام 2008.

الآن لن أخبركم أن الفضاء الميت لا تشوبه شائبة ، لأنه ليس كذلك. عندما يكون في محادثة ، يبدو أن إسحاق يبتعد ولا يركز أبدا على الشخص الذي يتحدث معه ، وهو أمر مقلق حقا. بالإضافة إلى ذلك ، من الصعب تقدير التحسينات التي أجراها فريق التطوير على أعداء Necromorph (منحهم هياكل عظمية ، ولحم لحرقه ، وتشريح مفصل) ، حيث تستخدم نفس الصيغة كما كانت دائما لهزيمتهم - أي تفجير أطرافهم. إنه أجمل دموية ، إذا كان بإمكانك وصفه على هذا النحو ، ولكن ليس أكثر من ذلك بكثير ، لأنه لا يغير أبدا نهجك في القتال. من المرجح أن تستخدم قاطع البلازما بقوة لقطع الأطراف ، بدلا من استخدام أنواع الأسلحة للقضاء على الأعداء بشكل استراتيجي ، والذي يجب أن يبدو مثل استخدام قاذف اللهب أو بندقية النبض لتفجير اللحم أو حرقه ، بحيث يمكنك بسهولة قطع العظام باستخدام القاطع. إنها لا تلعب حقا مثل هذا في الممارسة.

خلاف ذلك ، أجد أن نقاط الحفظ لا تزال ميكانيكية قديمة إلى حد ما ، نظرا لوجود عناصر حفظ تلقائي ، فهي ليست متكررة. لا يمكنك أبدا معرفة متى يمكنك الاعتماد على النظام التلقائي أو متى تحتاج بالفعل إلى تولي المسؤولية بنفسك حتى فوات الأوان وتنتهي شاشة التحميل المعاد نشرها من ركوب الدراجات. بالإضافة إلى ذلك ، فإن الشيء الصغير الأخير الذي يزعجني هو أنظمة الطيران (أو بالأحرى صفر-G) ، والتي يمكن أن تصبح مقززة بعض الشيء عندما تبدأ في فقدان اتجاهاتك. من المؤكد أن هذا قد يكون تفسيرا حقيقيا جدا لما تشعر به حركة الصفر الفعلية ، لكنني لم أذهب أبدا إلى الفضاء ، لذا فهي تبدو مثيرة للغثيان بعض الشيء.

لكن لا شيء من هذا يغير رأيي بأن Dead Space Remake هي واحدة من أفضل الإصدارات الجديدة التي تلقيناها على الإطلاق. التحسينات التكنولوجية والصوتية والرسومية كلها تفعل المعجزات لمستوى الانغماس الذي تعتمد عليه هذه اللعبة ، والجودة والصقل مرحب بهما عند التفكير في بعض الألعاب "النهائية" الأخرى التي رأيناها مؤخرا. لذا ، سواء كنت جديدا في عالم Dead Space أو تتطلع إلى العودة ، فهذه لعبة تستحق إلقاء نظرة عليها ، لأنها مثيرة وغريبة وجذابة ، والأهم من ذلك بالنسبة للعبة فيديو ، الكثير من المرح.

8
جيد من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات Polished. Great audio across the board. Top notch graphics. Tight gameplay. Still excellent narrative. One of the best remakes we've played.
السلبيات Combat intricacies are not really used to their full potential. Manual save points are an archaic design. Zero-G flight is nauseating.
درجة الشبكة المتوسط عبر 20 إصدارًا من Gamereactor
8.2 المدى 8–9
Gamereactor Korea 8
Gamereactor 8
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 8
Gamereactor Suomi 9
Gamereactor Deutschland 8
Gamereactor España 8
Gamereactor France 8
Gamereactor Italia 8
Gamereactor Nederland 8
Gamereactor Portugal 8
Gamereactor Polska 8
Gamereactor Česko 8
Gamereactor Ελλάδα 8
Gamereactor Türkiye 8
Gamereactor 中国 8
Gamereactor 日本 8
Gamereactor Asia 8
Gamereactor عربي 8
Senior Editor Ben was a Senior Editor at Gamereactor UK. When he wasn’t writing, editing or filming for Gamereactor, he could usually be found playing an FPS or getting lost in a sprawling RPG.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ October 2020 · 13٬469 مقالة منشورة
8
جيد درجة الشبكة عبر 20 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة EA Motive
الناشر Electronic Arts
تاريخ الإصدار 27 يناير 2023
فئات الألعاب Action, Horror
المنصات
PC PS5 Xbox Series X
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.