أول ساعتين من Forspoken هي بعض من أسوأ ألعاب AAA التي كان عليها تقديمها منذ سنوات ، إذا سألتني. هذا بعض البيان لفتح مراجعة ستوصي في النهاية بنوع من PS5 شبه المثير للجدل من Luminous Productions ، وثق بي ؛ نحن لسنا قريبين من الانتهاء.
تم تأجيل Forspoken عدة مرات ، وواجه رد فعل عنيف من مجتمع الألعاب الأوسع بسبب تسويقه السخيف ، وحواره المضحك ، وعندما لم يتمكن حتى العرض التوضيحي من عكس الصحافة السيئة والكلام الشفهي ، ماذا بقي لديك؟ بدا الأمر مكتوبا في النجوم لفترة من الوقت أن Forspoken سيكون سيئا.
وهذا ليس سيئا. على الأقل ليس سيئا ، بشكل حاسم ، عندما تلعبه. ولكن حول تجربة اللعب المركزية توجد دوامة من العناصر المتباينة ، والتي تواجه صعوبة في إنشاء الأنسجة المتصلة الحاسمة التي تربط تجربة RPG مثل هذه معا. بالنسبة للعبة تدور جزئيا حول الجري ، يبدو أنها تضل طريقها ، وتعترض طريقها عدة مرات.
في Forspoken أنت Frey Holland ، وفي افتتاح اللعبة هي أكثر بقليل من وغد ، نشال ، لص يحاول تغطية نفقاته ، يعمل من أجل الهروب من نيويورك مع رفيقها الحقيقي الوحيد ؛ قطتها. عندما تفشل هذه الخطة ، تفكر في الحياة ، ولكن قبل الاستسلام تماما لليأس ، يتم نقلها إلى Athia من خلال Cuff ، وهو سوار سحري يبدو أنه يحمل روح كائن من عالم آخر. آثيا في ورطة ، دمرتها قوة غامضة تسمى "The Break" ، والتي تفسد وتدمر كل ما تلمسه. آخر معقل للبشرية هو مدينة سيبال ، ومن هنا يجب على فراي أن تضرب وتنقذ أثينا وتنقذ نفسها.
حسنا ، هذا هو الملخص الخلفي للصندوق بعيدا عن الطريق ، لذا يمكنني الآن أن أخبرك أن جزء نيويورك من Forspoken فظيع للغاية. طويل الريح ، متباين ، فاتر وسوء الفهم ، يبدو وكأنه شيء تم تجميعه معا في غضون أشهر فقط ، ويفتقر إلى التماسك السردي البولندي أو أي نوع من المعنى الميكانيكي أو الهيكلي. إنه يضعنا أمام Athia ، بالتأكيد ، لكنه يترك أسوأ انطباع ممكن عن اللعبة. ماذا كانوا يفكرون؟
يستمر Forspoken في إضاعة وقت اللاعب حتى بعد بناء معظم سرده الشامل ، مما يجبر اللاعبين على عدد لا يحصى من البرامج التعليمية والعمل المشغول بلا بهجة. والأسوأ من ذلك. تشغل هذه المساحات مساحة كبيرة في تلك الساعات الافتتاحية الحاسمة ، لكنها تفشل في شرح العناصر المختلفة للعبة بشكل صحيح ، وكيف تتحد في كل واحد متماسك. لم أكن أعرف أن لدي القدرة على التحمل كمورد قابل للإنفاق حتى خمس ساعات.
تخيل دهشتي أنه عندما يسمح لفراي ، أو أنت ، أخيرا بالركض ، واستكشاف Athia ، وهزيمة مجموعات من أنواع مختلفة من الأعداء واستخدام قدرات الباركور السحرية للتوسع والاجتياز ، Forspoken حقا ، يأتي حقا بمفرده. تتكون اللعبة مما نعتبره الآن زخارف عادية للعالم المفتوح ، مثل الأبراج المحصنة على غرار القفاز ، ونظام تروس بدائي يمكن ترقيته باستخدام الموارد الموجودة في العالم المفتوح ، والعديد من الأنشطة القابلة للتكرار وما شابه ذلك. إنها لا تفعل أي شيء مميز بشكل خاص ، ولكن ما تفعله هو وضع أعداء مثيرين للاهتمام أمامك ، يمكنك تدميرهم بمجموعة رائعة ومتزايدة باستمرار من التعاويذ السحرية ، كل منها مختلف عن سابقتها.
إما من خلال رفع المستوى من خلال XP ، ومن خلال جمع عقد المانا في العالم المفتوح ، يمكنك تدريجيا شراء وترقية مجموعة واسعة وواسعة من التعاويذ الهجومية والدفاعية المختلفة ، والتي يتم استخدامها عن طريق الاختيار على L1 و R1 ، ويلقي باستخدام L2 و R2. يمكن أن تعمل هذه جنبا إلى جنب مع بعضها البعض ، ويمكن أن يكون لتعويذة معينة عدة حالات استخدام اعتمادا على كيفية الضغط على المشغل. في حين أن المعارك المعقدة تتطلب تبديل التعاويذ ، وإيقاف القتال مؤقتا بشكل متكرر ، فإن مقدار التخصيص والشخصية التي تقدمها كل مواجهة رائعة. ليس ذلك فحسب ، فإن نظام التصنيف البسيط والفعال يعني أنك تبحث دائما عن التحسن تدريجيا.
ثم هناك الباركور. على الرغم من أنه تم شرحه بشكل سيئ في البداية (كما هو الحال في الموضوع طوال الوقت) ، إلا أن الضغط باستمرار على زر الدائرة لاجتياز العالم المفتوح ، واستخدامه جنبا إلى جنب مع قفل العدو في القتال هو طريقة رائعة للشعور بالذكاء والمرونة بغض النظر عن نوع المواجهة التي تجد نفسك فيها. في حين أن الكاميرا يمكن أن تصبح جامحة مع العديد من الأعداء على الشاشة ، يتم تحسين القتال حول حركة الباركور ، وتعمل العجائب عندما تجتمع الرسوم المتحركة والاستراتيجية والصقل معا في تجربة واحدة راقية.
Playing Forspoken رائع ، إنه مصقول ، تم تحسينه وتنفيذه بعناية. إنها عين الإعصار ، حيث يجتمع كل ذلك معا في كل واحد متماسك ، مما يجعل الأمر أكثر إحباطا بمجرد إجبارك على الخروج من المركز الهادئ إلى دوامة العناصر المساعدة ل Forspoken. البرمجة النصية ليست في الواقع مشكلة كبيرة طوال الوقت ، وعلى الرغم من بعض الحوار المفرط في السخرية ، ينتهي الأمر ب Frey إلى أن يكون شخصية أكثر شمولا مما كان يخشى في البداية ، وكذلك الخصوم الرئيسيون ، Tantas الذين يسكنون كل منطقة من مناطق اللعبة. هناك مشكلة كبيرة في السرعة أثناء المشاهد ، حيث يتم تقسيم سرد القصص غالبا من خلال مقاطع قصيرة من المشي والحديث بشكل مفرط ، وتأثيرات غريبة لمرة واحدة وتأثيرات فظيعة من التراجع إلى اللون الأسود التي تأخذ الريح باستمرار من أي دراما تتمكن الشخصيات من إنشائها. Athia مكان مثير للاهتمام ، لا تخطئ ، لكن اللعبة تعرج من خلال العرض الحاسم وباستمرار ، باستمرار ، تحصل بطريقتها الخاصة.
كما هو موضح أعلاه ، هناك أنشطة بدائية في العالم المفتوح ، ولكن معظمها يتطلب قتالا حيث تتألق اللعبة ، ومن خلال بعض معارك الزعماء الرائعة ، وتحدي تنوع العدو وحتى بعض المنصات الوظيفية ، تظهر المشكلات بشكل أساسي عندما تتوقف اللعبة عن الحركة. عندما يأخذ السيطرة بعيدا عنك ، تلاحظ كيف يبدو كل شيء بنيا ، على الرغم من بعض التنوع البيئي الذي تم إدخاله في مناطق المرحلة اللاحقة ، وكيف يبدو قبيحا أيضا. أعني ، Forspoken ليست لعبة جميلة بأي شكل من الأشكال ، وإذا كنت بحاجة إلى 60 إطارا في الثانية ، كما أوصي تماما نظرا لشرائح اللعب القوية المعروضة ، التعامل مع نماذج الشخصيات المنقطة ، وأقل من الرسوم المتحركة المثالية للوجه وبعض تصميم الرقصات المبسطة. مرة أخرى ، يتم تحسين هذا بشكل كبير بمجرد أن تتحرك ، بمجرد الاستكشاف ، بمجرد القتال ، وفي معظم الأوقات ، هذا ما يريدك Forspoken أن تفعله ، وهو ما يخفف حقا من ضربة صور اللعبة بشكل عام كونها أقل من مثيرة للإعجاب.
قد لا يعجبك Forspoken بالفعل. ربما تكون قد لعبت العرض التوضيحي ، وشاهدت قدرا باهظا من طريقة اللعب المباشرة ، ووجدت أنها تبدو غير مطبوخة جيدا وتم تجميعها بشكل سيء. أنا لست هنا لأخبرك أنك مخطئ. المشاهد في الغالب قابلة للنسيان ، وتتجه نحو فظيعة ، والقصة قابلة للخدمة ، ويرجع ذلك في الغالب إلى أن Frey و Cuff ينتهي بهما الأمر إلى أن يكونا ثنائيا شبه مبهج ، ولا يفعل الكثير للابتكار من الناحية الهيكلية. مرة أخرى ، فإن الحلقة الخارجية الضخمة للإعصار تلحق أضرارا مناسبة بتجربة المرء Forspoken ، وليس هناك أعذار ؛ يجب أن يكون هذا أفضل.
على العكس من ذلك ، فإن Luminous Productions محظوظة للغاية لأنها أنشأت حلقة لعب مرضية بشكل لا يصدق ، وتتكون من تعاويذ رائعة وباركور جميل وتنوع عدو قوي. هذا ما تفعله بشكل أساسي ، وبالتالي فهو ممتع بشكل أساسي للعب. سترى نتائج مثيرة للانقسام حقا على Forspoken من وسائل الإعلام الراسخة ، علاوة على ذلك ، من المحتمل أن ترى أيضا مجموعة من الشخصيات تسخر من مشاهدها المائلة ، وتنفيذها غير المتكافئ - كل ذلك يستحق تماما ومتوقع ، عندما قضيت عشرات وعشرات الساعات في Athia ، مثلي. ولكن بدلا من أن أكون جزءا من هذا الكومة ، أشعر أنه من الضروري التأكيد على هذه النقطة مرة أخرى. لعب Forspoken ممتع وممتع. هذا ما يجعل هذا صعبا ، والسبب في أن البعض قد ينظر إلى النتيجة النهائية ويعتقد أنها إما سخية للغاية ، أو قاسية جدا اعتمادا على وزن الفرد للعناصر المركزية للعبة. بالنسبة لي ، ما يهم هو أن Forspoken ممتعة للعب معظم الوقت ، ولكن من العار أن العناصر المتبقية في اللعبة تحاول بفارغ الصبر تدمير هذا المتعة في كل منعطف.