غالبا ما يبدو الأمر وكأنه معيار مزدوج لانتقاد ألعاب معينة لعدم التركيز بشكل كاف على جميع العناصر المحيطة الموجودة حول حلقة لعب صلبة ، ثم الالتفاف وتوجيه انتقادات مماثلة في الألعاب الأخرى لإهمال هذه الحلقة لصالح الكثير من الكلام الدخيل. كما هو الحال مع كل شيء ، إنه عمل متوازن ، وبينما كان لدينا جميعا شعور بأن متابعة Ground Shatter ل Fights in Tight Spaces المحبوبة من شأنها أن تثبت "الحلقة الأساسية" المذكورة أعلاه ، فإن كل شيء حوله هو الذي ينتهي به الأمر إلى مخيب للآمال.
Knights in Tight Spaces هو اسم التكملة ، وكما يشير العنوان بوضوح تام ، فإنه يستبدل "James Bond / John Wick man-in-a-suit-fisticuffs-action" (قد ينطبق وصف النوع الذي اخترعه ذاتيا) لإعداد أكثر تقليدية في العصور الوسطى. ولكن أبعد من ذلك ، يتم رفع قائمة طويلة وطويلة من الأنظمة مباشرة إلى حد كبير من سابقتها.

إذن ، ما هذا بالضبط؟ حسنا ، إنها تجربة تقمص أدوار قائمة على الأدوار على غرار الديوراما (متساوية القياس قليلا) حيث تكون حركاتك عبارة عن بطاقات مأخوذة من مجموعة. هذا في حد ذاته ليس مبتكرا بشكل خاص ، وكلا من عناوين AAA مثل Marvel's Midnight Suns والنجاحات الأصغر مثل Inscyption و Slay the Spire تستخدم البطاقات كطريقة أكثر تنوعا وكثافة لإملاء الخيارات المتاحة لك في القتال. ادمج ذلك مع ساحة معركة قائمة على الشبكة حيث تستخدم أوراقك للتمركز والهجوم والدفاع ضد قوات العدو ولديك فكرة دقيقة جدا عن ماهية Knights in Tight Spaces.
حول هذا الجوهر يوجد في البداية إطار يشبه لعبة roguelite النموذجية ، حيث تكمل القصة من خلال التنقل عبر "خلايا" مختلفة على الخريطة ، حيث تمثل كل خلية إما معركة ، أو فرصة لتقليم مجموعتك ، أو ترقية البطاقات ، أو توظيف المرتزقة كرفقاء في ساحة المعركة. لكنك لا تخسر أي شيء بالخسارة ، لذا فهي ليست لعبة roguelite تماما ، ولكن "العالم العلوي" للعبة مصمم على غرار النوع الشائع.
من الناحية العملية ، فإن نظام القتال وجميع العناصر التي نتوقعها منه صلبة للغاية. وحتى ذلك الحين ، سيفوز Knights in Tight Spaces بميدالية صغيرة من محبي هذا النوع الفرعي المحدد إلى حد ما. تسمح الخرائط بنطاق تكتيكي هائل وتعبير شخصي ، حيث لا تتوقف الخرائط التي تسمح لك إما بوضع الأعداء في تبادل إطلاق النار الخاص بك أو طردهم من الساحة لقتل فوري عن إرضائها. هذه المرة، كما ذكرنا، من الممكن أيضا استئجار شخصيات جديدة، وعلى الرغم من أن جميع الشخصيات التي لديك تستخدم نفس مجموعة البطاقات والطاقة المحدودة المتوفرة لديك في كل جولة، إلا أنها تسمح لشخصيتين بالعمل معا من اتجاهين مختلفين.

إن عملية الترقية المستمرة للبطاقات ، وتقليم مجموعة البطاقات الضعيفة ومعرفة أنواع الأعداء الجديدة التي تستمر اللعبة في الخروج بها هي متعة في الغالب ، وعلى الرغم من أن الإعداد بأكمله يبدأ بسيطا ويظل بسيطا حتى النهاية ، فلا يوجد نقص في العمق التكتيكي هنا ، بل على العكس تماما. ومع ذلك ، يجب أن يقال إننا بدأنا الآن في التحرك بسهولة وأناقة من وإلى الطبقة الخارجية الموجودة حول هذا اللب الصلب. في الوقت نفسه ، أود أن أطلب منك عزيزي القارئ أن تضع في اعتبارك أنني أوصي بهذه اللعبة لمحبي النوع لسبب وحيد هو أن الحلقة المركزية للعبة مرضية للغاية.
Knights in Tight Spaces قد يغير الإعداد ويلعب مع الإطار العام هنا وهناك ، ولكن هذا منتج عملي بشكل مدهش من نواح كثيرة ، وهذا ليس مجاملة على هذا النحو. القصة التي يتم سردها ، بصرف النظر عن التمثيل الصوتي ، أحمق للغاية لدرجة أنك تضبطها بسرعة كبيرة. أنت مغامر مرح يصبح جزءا من أخوة سرية تهدف إلى... ل... حسنا ، حارب أخوة سرية أخرى ، وإذا لم تكن على درب "الراهب" أو "السياسي" ، تقديم عرض ممل حول توزيع السلطة في هذا الكاريكاتير لمجتمع العصور الوسطى. إنه ليس تركيزا ، لذا فهو مقبول ، لكن من العار أنه لا يوجد المزيد من الجهد المبذول لجعل الحوار مستساغا.
يمكن قول الشيء نفسه عن الموسيقى والصوت الحقيقي وتصميم واجهة المستخدم والجماليات العامة. ما هو موجود هنا عملي ، لكنه ليس بسيطا بما يكفي للحصول على شخصية بمفرده ، ولا معبرا بما يكفي لإحداث أي نوع من الانطباع على اللاعب. كنت مقتنعا لفترة طويلة بأنه لا يوجد صوت حقيقي ملتصق بالحركات المركزية للهجوم والدفاع في الألعاب نفسها ، فقط لأكتشف أنه مختلط جدا في حساء الصوت لدرجة أنك لا تلاحظه حتى.

ثم نعود إلى النقطة في الأعلى ، وهي أنه من الجدير بالثناء أن المطور Ground Shatter قد ركز على الشكل المركزي للتعبير للعبة ، أي سيناريوهات القتال المثيرة التي خاضت بحرية استراتيجية كبيرة وأنظمة متعددة الاستخدامات. لا تظهر المشكلة إلا بعد بضع ساعات ، لأن اللعبة لا تلعب أبدا مع هذا الإطار ، أو تقدم أي شيء مختلف بشكل ملحوظ ، وبدون سرد قصص غامرة أو أنظمة دعم أو... حسنا ، مجرد شيء يقدم شيئا مختلفا للاعب ، حتى هذا الإعداد الصلب ينفد بسرعة كبيرة في رأيي.
من المحتمل جدا أن يتم الإشادة ب Knights in Tight Spaces من قبل نفس النوع من المراجعين الذين أعطوا Fights in Tight Spaces 80 على OpenCritic ، لأن المطور Ground Shatter يقدم المزيد من إعادة مزج لنفس العناصر هنا ، بدلا من إعادة تفسيرها. لكن بالنسبة لي ، ليس هناك "كاف" هنا لتسمية هذا تكملة طموحة ، وعدم وجود عوامل تشتيت الانتباه عن الحلقة الصلبة جعل الحلقة رتيبة بعض الشيء على المدى الطويل.