اجتذبت Splitgate عددا كبيرا من اللاعبين عندما تم إطلاقها لأول مرة قبل بضع سنوات ، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى طريقة لعبها الرائعة ، والتي غالبا ما تم اختزالها إلى "Halo meets Portal". في حين أن ذلك وصف اللعبة الأولى بشكل مناسب ، إلا أن التكملة تتطلع إلى البناء على ذلك.
في حديثه إلى GamesRadar ، يريد الرئيس التنفيذي والمدير الإبداعي لشركة 1047 Games Ian Proulx تقديم مطلق النار الذي يقف فوق إلهامه. قال : "كانت Halo meets Portal شعارا جيدا لفريق ليس لديه ميزانية تسويقية ". "لكننا نريد أن نبني طريقنا الخاص مع هذا التكملة. لا نريد أن نكون مجرد فريق "Halo meets Portal". من الواضح أن تلك الألعاب كانت مصدر إلهام كبير ، نحن لسنا خجولين من ذلك ، ولكن يجب أن يكون Splitgate 2 شيئا خاصا به ".
تم تغيير المرئيات ، جنبا إلى جنب مع آليات اللعبة مثل كيفية تحركك حول الخريطة والزخم الذي تقوم ببنائه. أيضا ، تعتمد طريقة اللعب على الفصل الآن ، مما يسمح بطرق إضافية لتخصيص أسلوب لعبك.
"لقد نظرنا إلى ما فعله سبليت جيت بشكل جيد حقا ، والذي أحبه المشجعون حقا ، وفي المناطق التي شعرنا فيها أنها قصرت - حيث لم نتمكن من الحفاظ على طول العمر ،" قال برولكس.
من المثير للاهتمام أن نرى كيف يغير Splitgate 2 نفسه ، معترفا بأخطاء الماضي. سيتعين علينا الانتظار ونرى كيف تساوي هذه التغييرات طول عمر اللعب عند إطلاق Splitgate 2 هذا العام.
