Skip to main content
Gamereactor مراجعات Northern Journey
مراجعات Northern Journey

Northern Journey

في عام 2021 ، ألقى شمالي واحد Skyrim و Doom و Souls و Zelda في خلاط وارتكب تحفة صغيرة حمضية.
Troels Ryde Grann 10 يناير 2023

أشعر أن الناس غالبا ما يستخدمون مصطلحات مثل "جوهرة مخفية" بشكل مضلل بعض الشيء حول الألعاب المستقلة التي تحتوي بالفعل على قدر لا بأس به من المراجعات وأرقام مبيعات قوية وراءها. لكن في حالة Northern Journey ، أعتقد أن هذا النوع من المصطلح له ما يبرره تماما. تم إصدار اللعبة في عام 2021 ، ولكن الآن فقط ، في أوائل عام 2023 ، علمت بوجودها بفضل خيط Resetera المتوهج. يحتوي على 1000 مراجعة مستخدم على Steam ، ويؤكد بحث Google السريع أنه لا يتباهى بأكثر من عدد غير قليل من المراجعات ومقاطع الفيديو النقدية المخصصة له. لذلك ، سأقوم الآن بدوري لإقناع أفراد GR لماذا يوصى بالتأكيد بإلقاء شيء مثل 10 ساعات من حياتك عليه ، وفي هذه العملية دعم مطور ألعاب نرويجي موهوب للغاية.

كيف تصف Northern Journey؟ قام مستخدم Steam العشوائي بتثبيتها جيدا بالتوصية القصيرة التالية: "إذا أخرج ديفيد لينش لعبة Elder Scrolls." نعم ، ربما تكون Skyrim هي اللعبة الأولى التي تتبادر إلى الذهن عند بدء لعب Northern Journey ، والتي تدور حول استكشاف عالم نورسي مميز. الغابات المظلمة والكهوف المظلمة والمستنقعات الحاضنة والمضايق العميقة والجبال المغطاة بالضباب - يشعر العالم بالبرد والقسوة والقمع ، ولكنه أيضا حزين بفضل الموسيقى التصويرية ذات الأجواء الخيالية وفي بعض الأحيان الكئيبة ، والتي تتميز بمسارات فريدة لكل منطقة من مناطق اللعبة. يبدو أن اللعبة تم إنشاؤها في محرك إنشاء Elder Scrolls ، على الرغم من أنه يبدو أنه Unreal Engine 4 ، إلا أن كل شيء يبدو أكثر "حرفية يدويا".

أعتقد أننا يمكن أن نتفق جميعا على أن ألعاب Elder Scrolls الأخيرة ، بعوالمها المفتوحة الكبيرة ، نادرا ما تقدم تصميم المستوى الأكثر إثارة وتطورا من لحظة إلى أخرى. من ناحية أخرى ، تمكنت Northern Journey من النجاح على هذه الجبهة بفضل تصميمها الخطي شديد التركيز (تحدث مناطق شبه مفتوحة ، ولكن هناك دائما مسار واحد صحيح للأمام) يبدو أنه يستمد الإلهام من كل من Zelda و Souls. الأول لأنه غالبا ما يتعين عليك العثور على المفاتيح والعجلات والأراجيح اليدوية والعناصر المماثلة لفتح المناطق المقفلة. هذا الأخير لأنك تصادف أبوابا تفتح فقط من الجانب الآخر ؛ لأنك تقوم باستمرار بإنشاء اختصارات مرضية بين المناطق عن طريق الضغط على السلالم ، وإطلاق المصاعد ، واستخدام ziplines ، وما إلى ذلك ؛ لأنه يتعين عليك أحيانا التراجع من خلال أقسام المنصات عالية الكعب ؛ ولأن شخصيات اللعبة غامضة في كل من الكلام والقرائن والدوافع.

هذا هو السبب أيضا في أنه من المنطقي جدا ، مثل مستخدم Steam المذكور أعلاه ، تخيل David Lynch كمدير للعبة. Northern Journey هو ثلاثي ، ويرجع ذلك جزئيا إلى الشخصيات الغامضة ، وروح الدعابة السوداء في اللعبة ، والجو الصغير والزاحف على نطاق واسع ، ولكن أيضا لأن العالم ملطخ بقدر الغموض مثل الضباب ، حيث يعتمد المطور بشكل كبير على الفولكلور الإسكندنافي (فكر في السحرة والعفاريت وما شابه).

فهل اللعبة تحفة بالمعنى "المثالي"؟ كلا على الإطلاق. ليست كل مناطق اللعبة بنفس الجودة ، يمكن أن تكون معارك الزعماء محبطة للغاية ، ويمكن وصف نظام القتال بشكل عام بأنه "غريب الأطوار". أنت تركض من منظور الشخص الأول ، باستخدام أسلحة مقذوفة مثل المقاليع والأقواس ورمي الفؤوس لذبح جميع أنواع الزواحف المخيفة (إذا كان لديك رهاب من هذا النوع من الأشياء ، هذه ليست اللعبة المناسبة لك). يرتبط نظام القتال ارتباطا وثيقا ب Doom و Quake و Unreal Tournament والألعاب المماثلة بسبب الحركة السريعة للاعب والعديد من حاويات الحياة والذخيرة المنتشرة في جميع أنحاء البيئة. لكن الأعداء أيضا سريعون للغاية ، ويقفزون مثل لاعبي القفز الطويل ويمتصون الحياة منك في أي وقت من الأوقات ، لذلك غالبا ما تصبح حالة من الركض المحموم ذهابا وإيابا مع البعوض العملاق المتعطش للدماء ، وغيرها من الأشياء الجيدة في السحب ، مع ترك صدرك الكوع ، ثم الحصول على ثانية واحدة فقط للالتفاف ومحاولة ضرب العلامة بصغيرة ، الحبوب رؤية غير موثوق بها.

هذا هو السبب أيضا في أنني أنصحك بالحفظ كثيرا. لا يتم حفظ اللعبة تلقائيا ، الأمر متروك للاعب ليتذكرها ، ولكن لحسن الحظ ، من السهل والسريع للغاية الحفظ السريع على مفتاح 5. بالمناسبة ، تم تحسين اللعبة بشكل جيد وتعمل ببراعة على الأجهزة القديمة أو غير المناسبة.

Northern Journey ليس مجرد Skyrim على الإسفنج. في حين أن الإلهام واضح ، تمكنت اللعبة من إنشاء هويتها الخاصة ، في رأيي ، مغرية بشكل لا يصدق. العالم رائع للغاية ، وتصميم المستوى في الكثير من المغامرة جذاب للغاية ، لدرجة أنك على استعداد لمسامحة المطور لنظام القتال نصف المخبوز. مؤسس الاستوديو المنفرد Slid Studio ، وهو نرويجي يدعى Øystein ، هو حقا شخص يجب الانتباه إليه في المستقبل ، وهو يستحق الكثير من الاهتمام بالماس الصغير في الخام الذي وضعه على Steam. اللعبة المثالية ليوم ممطر وفنجان قهوة ساخن بجانبه.

9
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات Great atmosphere, unique and captivating identity, atmospheric music, great level design in large parts of the game
السلبيات Clunky combat system, frustrating boss fights, design quality dips in some areas.
درجة الشبكة المتوسط عبر 17 إصدارًا من Gamereactor
9.0
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor عربي 9
الملف الكامل 9 مقالة منشورة
9
ممتاز درجة الشبكة عبر 17 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Slid Studio
الناشر Slid Studio
المنصات
PC
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.