Skip to main content
الأخبار

يقدم مدير Final Fantasy VII: Remake بعض الأمل للاعبين على Xbox

ناوكي هاماغوتشي: "أريد أن أجلب Final Fantasy VII وسلسلة Remake لأكبر عدد ممكن من اللاعبين."
Jonas Mäki Editor Sweden 25 نوفمبر 2024

على الرغم من أن عام 2024 بدأ مهتزا بالنسبة لأجهزة Xbox بعد تسريح العمال ، والحديث عن النسخ الحصرية التي تتجه إلى التنسيقات المتنافسة ، وعدد قليل جدا من ألعاب الطرف الأول - ليس هناك شك في أن Microsoft تنهي العام بأناقة.

شهد أواخر أكتوبر تضمين Call of Duty: Black Ops 6 مع Game Pass ، وفي الأسبوع الماضي فقط تم إصدار كل من Microsoft Flight Simulator 2024 و S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl - مع انتظار Indiana Jones and the Great Circle قاب قوسين أو أدنى. بالإضافة إلى ذلك ، توجد حاليا مبيعات كبيرة على وحدات تحكم Xbox في العديد من حملات الجمعة السوداء.

شيء آخر لاحظناه بالتأكيد هذا العام هو التركيز المتزايد على Xbox من المطورين اليابانيين ، ربما بشكل خاص من Square Enix. لقد أصدروا العديد من العناوين المرتقبة للغاية لوحدات تحكم Microsoft في الأشهر الأخيرة ، وأشاروا إلى أنهم سيركزون على التنسيقات المتعددة في المستقبل.

وفي مقابلة مع GamesRadar ، يقدم Naoki Hamaguchi ، مدير لعبة Final Fantasy VII: Rebirth ، بعض الأمل للاعبي Xbox الذين يحرصون بشكل خاص على Final Fantasy VII: Remake:

"فيما يتعلق ب Final Fantasy VII ، لا يوجد شيء يمكننا قوله حقا في الوقت الحالي ، لكنني بالتأكيد أريد تقديم Final Fantasy VII وسلسلة Remake لأكبر عدد ممكن من اللاعبين هناك. لذلك نريد خلق هذا الموقف ، تلك البيئة ، حيث يمكن لعدد أكبر من اللاعبين لعب المباريات في المستقبل ، ونريد أن ننظر في هذا الاتجاه ".

يقول Hamaguchi أيضا إنه يلعب Xbox بنفسه ويحب وحدة التحكم ، عند التعليق على سبب استخدام Square Enix في التنسيقات المتعددة:

"هذا مجرد رأي شخصي الآن ، لكن لدي جهاز Xbox. أعتقد أنها منصة رائعة للأجهزة. أنا أحب Xbox ".

لقد رأينا هذا الخريف كلا من Final Fantasy Pixel Remaster و Metaphor: ReFantazio يحتلان مرتبة عالية على مخططات مبيعات Xbox ، لذلك يبدو أن هناك اهتماما بالفعل. ومع ذلك ، يبقى أن نرى ما إذا كانت سلسلة Final Fantasy VII: Remake ستصل بالفعل إلى وحدات تحكم Microsoft ، لأنها ليست مجرد مسألة حسن نية Square Enix ، ولكنها تعتمد أيضا على الاتفاقية التي أبرموها مع Sony (التي اشترت الحصرية).

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.