Skip to main content
الأخبار

العدو المرعب الطوفان مستوحى من كتاب كلاسيكي للأطفال

يشرح الشخص الذي صمم هذه المخلوقات المرعبة كيف أنها أصبحت في النهاية تبدو كما هي.
Jonas Mäki Editor Sweden 12 نوفمبر 2024

أحد أكثر الأعداء رعبا وحتى كرها في سلسلة Halo هو The Flood ، الكائن الطفيلي الذي يهدد كل الحياة في الكون. المخلوقات مرعبة ومثيرة للاشمئزاز عند النظر إليها والشعور بوضوح بالتأثر بأفلام الرعب - ولكن هذا ليس في الواقع المكان الذي نجد فيه الإلهام لهم.

في مقابلة مع رولينج ستون مع اثنين من قدامى المحاربين السابقين في Halo الذين ساعدوا في تصميم المسلسل في مهده ، تم الكشف الآن عن كيفية ظهور The Flood. كان روبرت ماكليس هو الشخص الذي ابتكر تصميم The Flood ، ويخبرنا أنه في الواقع من عالم كتب الأطفال يأتي الإلهام منه بعد الفشل الأول في بضع محاولات:

"عندما أصبح الطوفان شيئا آخر غير العدوى ، بدا وكأنه تقاطع بين حريش المنزل ونقانق الدم. كان ذلك مثيرا للاشمئزاز ، لكنه لم يبدو متحركا للغاية. لذلك ، هناك هذا الشكل الذي كان يتأرجح في الأجزاء الغامضة من دماغي والذي أصبح شكل العدوى الكلاسيكي ".

إذن ما الذي جعل كل شيء يعمل بدلا من ذلك؟ حسنا ، كتاب الأطفال الفضفاض المترهل :

"عندما ولدت ابنتي ، جمعت كل كتب المفتاح الذهبي التي تذكرتها من طفولتي حتى أتمكن من القراءة لها قبل أن تنام ليلا. وكان هناك ، في The Saggy Baggy Elephant ، شجرة نخيل أطلقت في الهواء بواسطة الفيلة الراقصة - الشكل الغريب الذي كان يطارد عقلي الباطن لمدة ثلاثين عاما. كان هذا هو الأساس لنموذج عدوى الفيضانات ".

في هذا الرابط ، يمكنك التحقق من قراءة مقطع فيديو من الكتاب المذكور أعلاه ، وبالتأكيد يمكننا أن نرى ما يعنيه McLees. لكننا نعرف هذا الآن ، والسؤال هو ما إذا كان الطوفان سيشعر بالخوف مرة أخرى؟

مفهوم Halo مع The Flood الذي صممه Halo Studios باستخدام Unreal Engine 5.

شكرا ، بندقية ورق الصخور.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.