أحد أكثر الأعداء رعبا وحتى كرها في سلسلة Halo هو The Flood ، الكائن الطفيلي الذي يهدد كل الحياة في الكون. المخلوقات مرعبة ومثيرة للاشمئزاز عند النظر إليها والشعور بوضوح بالتأثر بأفلام الرعب - ولكن هذا ليس في الواقع المكان الذي نجد فيه الإلهام لهم.
في مقابلة مع رولينج ستون مع اثنين من قدامى المحاربين السابقين في Halo الذين ساعدوا في تصميم المسلسل في مهده ، تم الكشف الآن عن كيفية ظهور The Flood. كان روبرت ماكليس هو الشخص الذي ابتكر تصميم The Flood ، ويخبرنا أنه في الواقع من عالم كتب الأطفال يأتي الإلهام منه بعد الفشل الأول في بضع محاولات:
"عندما أصبح الطوفان شيئا آخر غير العدوى ، بدا وكأنه تقاطع بين حريش المنزل ونقانق الدم. كان ذلك مثيرا للاشمئزاز ، لكنه لم يبدو متحركا للغاية. لذلك ، هناك هذا الشكل الذي كان يتأرجح في الأجزاء الغامضة من دماغي والذي أصبح شكل العدوى الكلاسيكي ".
إذن ما الذي جعل كل شيء يعمل بدلا من ذلك؟ حسنا ، كتاب الأطفال الفضفاض المترهل :
"عندما ولدت ابنتي ، جمعت كل كتب المفتاح الذهبي التي تذكرتها من طفولتي حتى أتمكن من القراءة لها قبل أن تنام ليلا. وكان هناك ، في The Saggy Baggy Elephant ، شجرة نخيل أطلقت في الهواء بواسطة الفيلة الراقصة - الشكل الغريب الذي كان يطارد عقلي الباطن لمدة ثلاثين عاما. كان هذا هو الأساس لنموذج عدوى الفيضانات ".
في هذا الرابط ، يمكنك التحقق من قراءة مقطع فيديو من الكتاب المذكور أعلاه ، وبالتأكيد يمكننا أن نرى ما يعنيه McLees. لكننا نعرف هذا الآن ، والسؤال هو ما إذا كان الطوفان سيشعر بالخوف مرة أخرى؟

مفهوم Halo مع The Flood الذي صممه Halo Studios باستخدام Unreal Engine 5.
شكرا ، بندقية ورق الصخور.