Concord ، إيه؟ لم يكن جيدا على المدى الطويل. لا يعني ذلك أنها حصلت حقا على فرصة على المدى الطويل. بالكاد استمرت اللعبة لبضعة أسابيع قبل إغلاقها وإغلاق الاستوديو الخاص بها. من المحتمل أننا سنظل نتحدث عن ذلك خلال السنوات القليلة المقبلة ، ولا تزال Sony تتعلم عن الأخطاء التي ارتكبتها في هذا الإصدار.
في مكالمة أسئلة وأجوبة للمستثمرين (تم نسخها بواسطة VGC) ، قدم رئيس شركة Sony ومدير العمليات والمدير المالي Hiroki Totoki تحديثا حول الخطأ الذي حدث ، وما ستأخذه الشركة إلى الأمام في مساعيها المستقبلية للخدمة الحية. "حاليا ، ما زلنا في طور التعلم ،" قال توتوكي. "وبشكل أساسي ، فيما يتعلق بالملكية الفكرية الجديدة ، بالطبع ، لا تعرف النتيجة حتى تجربها بالفعل... من الآن فصاعدا ، في عناويننا الخاصة وفي عناوين الجهات الخارجية ، لدينا العديد من النوافذ المختلفة. ونريد أن نكون قادرين على تحديد النافذة الصحيحة والمثلى حتى نتمكن من نشرها على منصتنا الخاصة دون تفكيك ، حتى نتمكن من زيادة أدائنا إلى أقصى حد من حيث إطلاق العنوان. هذا كل ما لدي".
في مكان آخر من المكالمة ، أشار نائب الرئيس الأول لشركة Sony للشؤون المالية Sadahiko Hayakawa إلى أنه حتى مع فشل واحد في الخدمة الحية ، لا تزال الشركة تشهد نجاحا في هذا النوع مع Helldivers II. "لقد أطلقنا لعبتين للخدمة الحية هذا العام ، حققت Helldivers 2 نجاحا كبيرا ، بينما انتهى الأمر بإغلاق Concord. لقد اكتسبنا الكثير من الخبرة وتعلمنا الكثير من كليهما ".
ما رأيك سوني يجب أن تأخذ بعيدا من Concord ؟
