Skip to main content
الأخبار

شائعة: يقوم استوديو Call of Duty بتطوير عنوان Halo جديد

إذا كان أحد المطلعين الجديرين بالثقة على حق ، فهناك الكثير من الأشياء التي تشير إلى هذا الاتجاه المحدد للغاية.
Jonas Mäki Editor Sweden 4 نوفمبر 2024

لقد أبلغنا مؤخرا عن تغييرات كبيرة جدا في 343 Industries ، والتي ليس لديها إدارة جديدة تماما وغيرت اسمها إلى Halo Studios فحسب - بل قامت أيضا بتبديل محرك الألعاب الخاص بها.

بدلا من تطوير ألعاب Halo باستخدام محرك Slipspace الخاص بها ، ستستخدم Halo Studios Unreal Engine 5 في المستقبل. وفي ضوء ذلك ، يجب أن نقرأ منشور X الخفي الذي كتبه المطلع الألماني الموثوق به للغاية كلوبريل في ذلك اليوم.

لاحظ أن أحد موظفي Sledgehammer Games كتب عبر LinkedIn الخاص به أنهم يعملون حاليا على لعبة "غير متوقعة" مع Unreal Engine 5. فلماذا هذا مثير للاهتمام؟

حسنا ، لأن Sledgehammer Games هو استوديو Call of Duty ، والذي يستخدم محرك اللعبة الخاص IW 9.0 (أو الإصدارات المعدلة منه) ، على سبيل المثال في Call of Duty: Black Ops 6 الذي تم إصداره للتو ، واستخدمت Sledgehammer نفسها نفس المحرك في العام الماضي Call of Duty: Modern Warfare III.

بالإضافة... لا يمكن بأي حال من الأحوال تصنيف ألعاب المطرقة الثقيلة التي تصنع Call of Duty جديدة على أنها "غير متوقعة" ، أليس كذلك؟

لذا ، يبدو أن Klobrille يشير بوضوح إلى أن مطور Call of Duty هذا ، المملوك الآن لشركة Microsoft ، يعمل على Halo جديد. تبدو لعبة Halo التي أنشأها مطورو Call of Duty مثيرة للاهتمام بلا شك ، ولكن يبقى أن نرى ما إذا كانت البيانات صحيحة بالفعل أو ما إذا كان المشروع سيتحقق في النهاية.

ومع ذلك ، نلاحظ أن منشور LinkedIn تمت إزالته بسرعة بمجرد ظهور هذا ، مما يعني غالبا أنه كان شيئا لم يكن من المفترض أن نراه. ما رأيك وشعورك حيال ذلك؟

https://x.com/klobrille/status/1852067723582542249

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2007 · 5٬942 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.