Skip to main content
الأخبار

يطلب Polfeldt المزيد من الاحترام لفريق التطوير Star Wars Outlaws: "لقد ضبطوا mm-hmm لإنجازه"

يتذكر المدير العام السابق في Massive Entertainment كيف حصل على المشروع باستخدام حيل العقل Force ، ويفصل جهود المطورين عن قرارات الناشرين.
David Caballero Editor-in-Chief Spain 1 نوفمبر 2024

Star Wars Outlaws صدر قبل شهرين لاستقبال غير كبير ، على الأقل في نظر أصحاب المصلحة في Ubisoft. لقد استمتعنا باللعبة تماما وتمكنت بسرعة من بيع أول مليون نسخة لها ، ولكن من الصحيح موضوعيا أنه كان بإمكانها استخدام المزيد من التلميع عند الإطلاق (لأنها كانت متقطعة للغاية) ، أو وقت تطوير أكثر قليلا لضبط بعض أقسامها وآلياتها ، مثل التخفي والعدو الذكاء الاصطناعي.

قام الفريق في Massive بتحديث اللعبة بانتظام بتصحيحات كبيرة (آخرها قبل بضعة أيام فقط) ، لذلك ستستمتع تدريجيا بالمزيد من لعبة Star Wars الأولى في العالم المفتوح ، والتي تقدم على أي حال واحدة من أكثر الأجواء أصالة في الامتياز بأكمله ، رسومات جميلة ، وبعض التفاعلات النقابية المذهلة.

في اليوم الآخر تحدثنا مع ديفيد بولفيلدت ، الذي كان أحد الشخصيات الرئيسية وراء المشروع خلال فترة وجوده في Massive. على الرغم من أنه ترك الشركة قبل عامين (وأسس الآن Bespoke Pixel في برشلونة) ، إلا أنه كان الشخص الذي أبرم الصفقة مع ديزني ورأى اللعبة تنبض بالحياة في مالمو ، بالتوازي مع Avatar: Frontiers of Pandora.

"أنا سعيد حقا لسماع أنك أحببت اللعبة"، قال بولفيلدت ل Gamereactor في Gamelab Nexus في مالقة. "لأنني أعلم أن الفريق بذل جهدا هائلا لتلك المباراة وأنتجوا ذلك في وقت قصير نسبيا ، إذا فكرت في الأمر. أنا سعيد جدا من أجلهم ومن أجلهم".

"EA و Ubisoft و Activision في وقت أزمة وربما تستحق ذلك"

"أتمنى أن يتم استقباله بشكل أفضل" ، يضيف على النقيض من ذلك في الفيديو أعلاه ، "وأعتقد بمزيد من الاحترام ، لأنني أعتقد أنه من الرخيص بعض الشيء ركله. أعتقد أن هناك ، لنكن صادقين ، هناك وصمة عار في الصناعة في الوقت الحالي حيث من السهل الشكوى من الصناعة. هناك وصمة عار كبيرة للناشر. من السهل جدا الشكوى من EA و Ubisoft و Activision وجميعهم.

"لكن هذا ليس تحليلا ، إذا سألتني ، فهذا نوع من التنمر عبر الإنترنت لا أحبه ، وأعتقد أنه يفتقر إلى التفكير الحقيقي ، لأنه صحيح أن هذه الشركات في لحظة ، في وقت أزمة وربما تستحق أن تكون كذلك. هذا هو رأيي ، لكنني أعتقد أنه ليس فريق التطوير ، كما تعلمون ، ليس الأشخاص الذين فعلوا Star Wars Outlaws ، هم الذين ضبطوا mm-hmm لإنجازه. هؤلاء هم الأشخاص الذين ما زالوا يقاتلون من أجل الترفيه المذهل ومن أجل اللاعبين. لذلك أعتقد أنهم ربما ليسوا هم الذين يستحقون التدقيق".

عند علامة 13:45 في الفيديو يتذكر بولفيلدت أيضا الحكاية الكاملة حول كيف سأل ديزني عرضا عن صنع لعبة Star Wars على سبيل المزاح تقريبا ، و "اللحظة الجميلة" عندما نقرت.

"هناك الكثير من الناس هناك أنني نتاج عملهم ، وهم نتاج عملي. لقد وثقوا بي. لقد وثقت بهم".

كما يكشف النقاب خلال حديثنا ، كان العمل على Star Wars حلما مدى الحياة لديفيد بولفيلدت منذ أن كان في التاسعة من عمره ، مما جعل المشروع مهما للغاية على المستوى الشخصي. كان إصدار Outlaws لحظة حلوة ومرة ، حيث كان يمثل إنجازا كبيرا ونهاية تأثيره المباشر في Massive Entertainment ("إنها اللعبة الأخيرة التي سيكون فيها اسمي في الاعتمادات"). يشرح كيف شعر بعلاقة قوية مع فريق التطوير الخاص به ، وبينما ينتقل من الاستوديو ، يعبر عن شعوره بالخسارة والتفكير. على الرغم من أنه لن يشارك في مشاريع مستقبلية مثل The Division 3 القادم، إلا أنه يدرك أن تأثيره مستمر - أيضا من خلال محرك Snowdrop الذي يفتقده الآن - معتقدا أن عمله قد ترك تأثيرا دائما على الاستوديو ومساعيه المستمرة.

Editor-in-Chief Spain David Caballero was editor-in-chief of Gamereactor Spain, writing for the site from 2011. He covered video games alongside film, tech and wider culture, and interviewed developers at events across Europe.
الملف الكامل كاتب في Gamereactor منذ 2011 · 584 مقالة منشورة
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.