هذا الصيف وصلنا أخيرا إلى تجربة التوسعة الأولى ، Night Springs ، ل Alan Wake 2. قصة مختلفة تماما تتكون من ثلاث مغامرات منفصلة بمواضيعها وأجواءها الخاصة. لقد كانت إضافة مسلية ، على الرغم من أنها لم تضف الكثير من تلقاء نفسها وتفتقر تماما إلى إحساس اللعبة الأصلية. الآن تم إصدار الجزء الثاني والأخير من حزمة التوسعة ، The Lake House ، وهي تجربة مختلفة تماما عن الإضافة السابقة.
هذه المرة لا نلعب دور آلان ويك أو ساغا أندرسون أو أي من الشخصيات الأخرى من Night Springs. بدلا من ذلك ، إنه بطل جديد تماما يتيح لنا Remedy التحكم فيه يدعى Kiran Estevez الذي يعمل كوكيل ل FBC (مكتب الرقابة الفيدرالي). حدث خطأ ما في مركز الأبحاث السري في بحيرة كولدرون والذي يمكن أن يكون له عواقب وخيمة على برايت فولز إذا لم يضع إستيفيز حدا لذلك.
يقع The Lake House قبل أحداث Alan Wake 2 مباشرة ، ويحدث بالكامل داخل مختبر بارد وغريب. عندما يدخله Estevez ، يبدو حقا وكأنه منزل مسكون وتشير المناطق المحيطة إلى أن الناس قد غادروا على عجل. تخبرنا المستندات المكتبية ومحادثات البريد الإلكتروني أن شيئا سيئا حقا قد حدث وأن كل شيء ليس على ما يرام هنا. تذكر ساغا نفسها في اللعبة الرئيسية أن المحطة تعرضت لهجوم من قبل The Dark Prescent ولم ينج منها أحد. اللغز معقد وأي شخص يريد أن يفهم كل شيء تماما يمكن أن يتوقع أن يضطر إلى قراءة عشرات الأوراق لوضع اللغز معا.

على الرغم من أن Night Springs لم تكن تشبه اللعبة الرئيسية ، إلا أن هذا التوسع يشبه إلى حد كبير. الجو زاحف حقا مع ممرات مظلمة تذكرنا بالتسلسل من اللعبة الرئيسية حيث استكشفنا مركز العافية. مرة أخرى هي "القفزات" المختلفة حيث يغطي الأشخاص المعذبون الشاشة بصراخ مروع والذخيرة نادرة ، على عكس الحلقة في Night Springs حيث لعبنا دور Rose وهي تضخ الرصاص في عمود الأعداء. في الوقت نفسه ، ليس هناك مفر من حقيقة أن The Lake House يرتبط أكثر ب Remedy's Control ويمهد الطريق لتكملة اللعبة.
يستغرق التوسع ما بين ساعتين إلى ثلاث ساعات للعب والسرعة بطيئة للغاية. في الواقع ، اللحظات التي يظهر فيها الأعداء وتحتاج إلى قتلهم قليلة نسبيا. بدلا من ذلك ، يتم قضاء الكثير من الوقت في الاستكشاف والاستماع وقراءة قدر كبير من العرض. ومع ذلك ، يتم تقديم نوع جديد تماما من العدو يعيش في اللوحات التي يعتقد العلماء أنها يمكن أن تستفيد من القوى الغامضة التي تقوم بها قصص Wake أيضا. الأعداء الذين يمكن أن يظهروا فجأة من اللوحات محصنون تماما ضد المصباح اليدوي والأسلحة النارية العادية. لذلك ليس أمام كيران إستيفيز خيار سوى إدارة ظهرها والبحث عن غطاء ، إذا اكتشفوها. على الأقل حتى الساعة الأخيرة من التوسع ، عندما تضع يديها على سلاح لا مثيل له في المسلسل.
غالبا ما يتم ذكر Wake ، وكذلك رودولف لين ، الذي التقى به اللاعبون في المباراة الأولى حول Alan Wake. لين نفسه هو الذي رسم اللوحات التي تخرج منها الشياطين ، مما يعني أنه ليس المؤلف فقط هو الذي له صلة بهذه القوى غير المبررة. يدير المنشأة الزوج والزوجة جول وديانا مورمونت ، ولكن سواء كانت أبحاثهم مفيدة في وضع حد للكوابيس التي ميزت سلسلة الألعاب أم لا ، سأتركك لتكتشف بنفسك. لكن يمكنني على الأقل أن أقول إن القصة لا تدور حول المؤلف فقط ، وبدلا من ذلك توجد شخصيات أخرى في المركز.

بصريا ، يمكنك توقع تصميم ينضح بالفخامة. يذكرنا الأسلوب ب Alan Wake 2 ، ولكن مع عناصر من الوحشية الخام التي تميز السيطرة. الشخصيات والبيئات مفصلة ، والتكنولوجيا تثير الإعجاب بالاستخدام السخي لتتبع الأشعة وتتبع المسار الكامل. والنتيجة هي انعكاسات رائعة وإضاءة وظلال تعزز الجو حقا. يدفع العلاج محرك Northlight إلى الحد الأقصى ويظهر في كل التفاصيل.

في الختام ، The Lake House هي مغامرة مثيرة للاهتمام ومثيرة للاهتمام تستحق بالتأكيد عشاق Control ووقت Alan Wake. أتمنى فقط ألا يقتصر سرد اللعبة على قراءة محادثات البريد الإلكتروني والملاحظات والمستندات الأخرى لأنها تبطئ الوتيرة ، وهي بالفعل بطيئة نسبيا. ومع ذلك ، فإن كيران إستيفيز هي شخصية رئيسية مكتوبة جيدا في قصة ستبقى معي لفترة طويلة وآمل أن أرى المزيد منها في المستقبل.