في بعض الأحيان ، يمكن للمرء أن يشعر بأن ألعاب الفيديو تأتي فقط في واحد من حجمين: إما العناوين المعروفة تحت الكلمة الطنانة "AAA / Triple A" ، في إشارة إلى الألعاب الرائجة التي تم إنشاؤها مع فريق عملاق وميزانية مساوية للناتج المحلي الإجمالي لبلد صغير ، أو حبيبي مستقل صغير وغريب تم تطويره في مرآب شخص ما. الواقع بالطبع متعدد الأوجه. إحدى الفئات التي أحب استكشافها من حين لآخر هي ما يمكن أن تصنفه على أنه "AA / double-A": ألعاب ذات فريق وميزانية أكبر من عنوان مستقل صغير ، ولكن بأسلوب وآليات لعب مستوحاة بوضوح من الأفضل والأكبر في العمل وحيث الطموح هو ببساطة إنشاء لعبة مسلية ، عدم دفع أي حدود فنية.

هذا هو السبب في أن Unknown 9: Awakening أثار اهتمامي عندما تم تقديمه في Summer Game Fest في وقت سابق من هذا العام. هنا نتعرف على عنوان IP جديد تماما من استوديو جديد بقصة وشخصيات جديدة ، ولكن مع الميكانيكا والإعداد الذي يعطي أجواء Uncharted. لا يقتصر المفهوم على مجال الألعاب ، حيث يعد هذا امتيازا جديدا للوسائط المتعددة بما في ذلك بودكاست وكتب هزلية وروايتين و "المزيد في المستقبل" ، وفقا للموقع الرسمي لشركة Bandai Namco. عرض مبيعات واعد بالتأكيد ، ولكن بعد قضاء عدة ساعات مع Unknown 9: Awakening ، فإن أمنيتي الرئيسية هي أن هذه اللعبة كان من الممكن أن تحصل على مزيد من الوقت في الخبز في الفرن ، لأن الشقوق ونقاط الضعف الهيكلية واضحة للغاية.
الجزء المركزي من الإعداد في Unknown 9: Awakening هو نظام عالمي سري وتاريخ حقيقي وراء التاريخ كما نعرفه. اختفت حضارة شاهين القديمة منذ آلاف السنين ، وكل ما تبقى من إرثهم هو أطلال وقصص عن Unknown 9 ، تسعة خالدين يراقبون العالم. تقدم سريعا إلى الهند خلال أوائل القرن 20 ، حيث نلتقي بالشابة هارونا في سعيها للانتقام من معلمها ، مما يلقي بها في صراع على السلطة بين النظام الخفي المسمى Leap Year Society ومجموعتهم المنفصلة Ascendants. لحسن الحظ ، Haroona بعيدة كل البعد عن العجز ، لأنها Quaestor لديها القدرة على الاستفادة من العالم غير المرئي ل Fold للعثور على أدلة خفية ، والتسلل إلى الأعداء السابقين ومحاربة أولئك الذين يلاحقونها.

يعد تفسير خيال اللب في أوائل القرن 20 جزءا مهما من عرض المبيعات هنا ، والذي يفي به Unknown 9: Awakening بشكل رائع. تم وضع مزيج من المواقع الغريبة والأوامر الخفية والحضارات المفقودة وعالم الظل الذي لا يمكن الوصول إليه إلا للقلة بشكل جيد. أضف حاملات السلاح والمناطيد والتكنولوجيا المبالغ فيها قبل وقتها وطائرات المدرسة القديمة إلى هذا المزيج ، واكتمل الشعور بالمغامرة. إذا كنت مثلي يمكن أن نقدر مغامرة جيدة حول البحث عن الكنز المفقود أو الحضارات القديمة ، فمن المحتمل أن يكون هذا الإعداد والقصة في زقاقك. الشخصيات أيضا جذابة ومثيرة للاهتمام ، بقيادة الممثلة The Witcher أنيا تشالوترا التي تلعب دور Haroona في أول ظهور لها في لعبة الفيديو ، وهي وظيفة تتعامل معها بشكل جيد. عندما يكون كل هذا مصحوبا بموسيقى جيدة التكوين تحدد الحالة المزاجية دائما ، يتم تقديمنا مع حزمة تعطي انطباعا أوليا جيدا. من نواح كثيرة ، يبدو هذا يذكرنا ب The Order: 1886 على PlayStation 4 ، وهو عنوان أظهر الكثير من الوعد مع إعداد وتقاليد مثيرة للاهتمام ، ولكن حيث لم يرق التنفيذ إلى مستوى التوقعات في ذلك الوقت.
لسوء الحظ ، ليس كل شيء خوخيا عند الحديث عن سرد اللعبة ، لأنه يأتي أيضا مع بعض التخفيضات الغريبة بين اللقطات في المشاهد ، مما يؤدي بدوره إلى انتقالات متسرعة بين كل موقع. تبدو المشاهد بشكل عام غير مكتملة ، كما لو أن العديد من اللقطات مفقودة أو كما لو أن المطورين لم يكن لديهم الوقت لإنهاء كل ما خططوا له (نظرية معقولة ، انطلاقا من التأخيرات قبل الإصدار النهائي). القصة في Unknown 9: Awakening جيدة بما فيه الكفاية ، ولكن مع اتجاه أكثر إحكاما كان من الممكن أن تكون أفضل ، وربما حتى مذهلة.

يمكن أيضا الشعور بالمنتج المتسرع وغير المكتمل على الجبهة البصرية. لا يحاول Unknown 9: Awakening دفع أي حدود تقنية وهو محدد جيدا ضمن معلمات Unreal Engine ، ولكنه لا يزال يأتي بدقة منخفضة بشكل مخيب للآمال والكثير من ضوضاء الجسيمات المرئية على PlayStation 5 ، مما يجعل طريقة اللعبة أقل إرضاء مما كان يمكن أو كان ينبغي أن يكون.
تعاني اللعبة من عرض تقديمي غير مستقر يطارده معدل الإطارات غير المتكافئ ووقت الإطار ، ومن المؤكد أن تلعثم تجميع التظليل الملحوظ لا يساعد. علاوة على ذلك ، لا يتوفر خيار تبديل بين أوضاع الجودة والأداء على وحدات التحكم ، مما يعني أنك عالق مع 30 إطارا في الثانية في أحسن الأحوال. تشمل المشكلات الأخرى التي تقلل من التجربة الرسوم المتحركة المحببة للشعر واللحى وحقول الطاقة ، والرسوم المتحركة السيئة للوجه على معظم الشخصيات الجانبية ، وكل ذلك يضيف إلى إعاقة اللعبة عن إحياء أعمالها الفنية الواعدة بالطريقة التي تستحقها. للأسف ، لا تقتصر المشكلات الفنية على العناصر المرئية ، حيث تتعرض بانتظام للأخطاء التي تتطلب في أسوأ الحالات إعادة التشغيل.
عندما يتعلق الأمر بميكانيكا اللعبة ، تبدو مغامرات Haroona في البداية وكأنها لعبة مغامرات خطية قياسية. أنت تتبع مسارا محددا بوضوح ، وتلتقط المقتنيات على طول الطريق ، وأحيانا تأتي إلى منطقة مليئة بالأعداء الذين يحتاجون إلى تعليم درس. من المؤكد أنها تتمتع بإحساس لعبة Uncharted أو ألعاب أخرى مستوحاة من السلسلة ، مثل A Plague Tale: Requiem ، لكن الاختلاف يكمن في ميكانيكا التخفي الإبداعية والمثيرة ل Unknown 9: Awakening. تمنحها قدرات Haroona كQuaestor الفرصة لتسكن جسد العدو وتجعله يضرب حلفائه ، وعلى مدار اللعبة يمكنها تعلم القفز من عدو إلى عدو ، مما يخلق فوضى كبيرة يمكن أن تقضي على العديد من البلطجية في وقت واحد. لديك أيضا أدوات أخرى تحت تصرفك للقضاء على الأعداء دون أن يراهم أحد ، مثل تفجير أو تخريب الأشياء من بعيد ، وجعل نفسك غير مرئي والقيام بعملية إزالة خفية من الخلف. يوصى بشدة باستخدام كل هذه الأدوات ، حيث تكون اللعبة في أضعف حالاتها عندما يتم اكتشافك ويجب أن تقاتل بقبضاتك. آليات القتال هي ببساطة خرقاء وغير دقيقة ، وبالتأكيد لا يساعد نظام الاستهداف غير المنتظم.

هناك الكثير لنقدره حول Unknown 9: Awakening. المناطيد ، وتاريخ العالم المخفي ، والأوامر السرية ، وميكانيكا التخفي الإبداعية ، والتفاف لطيف مع مواقع غريبة في نسخة مبالغ فيها قليلا من أوائل القرن 20 ليست سوى بعض من الإيجابيات هنا. كان من الممكن أن يصبح هذا بسهولة نجاحا حقيقيا من أفضل نوع مزدوج إذا كانت اللعبة قد تلقت المزيد من الوقت وميزانية أكبر قليلا والمزيد من التلميع. لسوء الحظ ، فإن التجربة مشوشة أيضا بسبب القتال السيئ والإخراج الخرقاء والعديد من المشاكل من النوع التقني والبصري. ومع ذلك ، ليس من الصعب تلميع الماس في الخام هنا ، ونأمل أن يتم منح المطورين في Reflector المزيد من الفرص في المستقبل بعد ظهورهم لأول مرة ، لأن هناك بالتأكيد الكثير من الإمكانات هنا.