Skip to main content
مراجعات Diablo IV: Vessel of Hatred

Diablo IV: Vessel of Hatred

يتبع فريق Diablo توسع Reaper of Souls ويقدم توسعا ذا مغزى لأنظمة Diablo IV.
Claus Larsen حُدّث 2 أكتوبر 2024

خلال العام الماضي ، قضيت ساعات طويلة جدا في Diablo IV. لقد كان مثل الإدمان الرقمي ولا أجرؤ على حساب مئات الساعات التي قضيتها فيه. لقد لعبت كل موسم وواكبت جميع التحسينات التي أدخلتها Blizzard على مر السنين. بالنسبة للكثيرين ، كانت رحلة إلى حد ما حيث انتقلنا جميعا من صدمة كمية المحتوى عند الإطلاق إلى عدم الرضا الجماعي عن التقدم والنهب ، وبفضل Loot 2.0 وعدد من التحسينات الأخرى ، Blizzard ، بطريقة ما ، عاد إلى الشكل.

تم إعداد المسرح لأول توسع رئيسي ، Vessel of Hatred ، والذي سيهبط قريبا. بالإضافة إلى المواسم والتحديثات والإصلاحات ، يجب أن يكون هذا نتيجة لجميع التعليقات التي تلقاها المطورون على اللعبة التي غالبا ما تكون خبيثة. لقد كان من دواعي سروري البالغ الوصول المبكر إلى التوسعة قبل ثمانية أيام من الإصدار الرسمي ، وأنا مستعد لمشاركة تجاربي من المناطق الموبوءة بالوحوش في Sanctuary.

تلتقط القصة بالضبط المكان الذي توقفت فيه Diablo IV ، وتلتقط النغمة القاتمة للعبة الرئيسية. الوحشية وإساءة استخدام السلطة والفساد والشر - هذه هي نفس الموضوعات المركزية التي هي نسمة من الهواء النقي في عالم تهيمن عليه الكوميديا والخطوط الأحادية المضحكة. لقد تحملت نيريل ، التي التقينا بها في الحملة ، مسؤولية حماية "حجر الروح" لميفيستو وبصراحة ، لا تسير الأمور على ما يرام. في Vessel of Hatred ، يجب أن نجد Neyrelle لأنه ، على الرغم من أفضل نواياها ، لا يمكنها تحمل عبء الحجر على المدى الطويل ، وبعبارة أخرى ، يجب أن نكون Sam بالنسبة لها Frodo. تحاول ميفيستو باستمرار التلاعب بها لإطلاق سراحه ، لكنها تقاوم حتى الآن. مهمتك هي تعقبها في المنطقة الجديدة ، Kurast ، والتي سيتعرف عليها العديد من لاعبي Diablo II. ومع ذلك ، فقد خضع كوراست لتوسع هائل مقارنة بما رأيناه في المنطقة الثالثة من الفصل الثاني من السلسلة. لن أتخلى عن الكثير ، ولكن إذا كنت تحب الجو المظلم والشرير ل Diablo IV ، فستحب Vessel of Hatred. قصة Neyrelle عميقة وعاطفية ومليئة بالمفاجآت ، مما يجعلها واحدة من أقوى القصص في السلسلة حتى الآن. يتم تنفيذ المشاهد بشكل جميل وأجواء تنضح. لسنا بحاجة إلى الخوض في مزيد من التفاصيل. هذا يعمل في كل شيء.

على الرغم من أن Vessel of Hatred هو توسع هائل ، إلا أن التجربة بأكملها أكثر تركيزا قليلا من اللعبة الرئيسية الواسعة. يمكن ملاحظة ذلك في عدد من المهام الجانبية التي تبدو مصقولة أكثر من تلك الموجودة في اللعبة الرئيسية. حيث شعرت العديد من المهام الجانبية ل Diablo IV بأنها متكررة - مثل الركض إلى منطقة عشوائية وقتل وحش والعودة - تبدو المهام في Vessel of Hatred ذات مغزى أكبر بكثير. يروي بعضها قصصا أطول عن الشخصيات التي تقابلها في المنطقة ، ويؤدي القليل منها إلى زنزانات جديدة حيث يمكنك تحطيم الوحوش ومكافأتك بنهب مثير للإعجاب. من الواضح أن المهام الجانبية قد تم تعزيزها ، مما أضاف المزيد إلى عالم اللعبة وطريقة اللعب أكثر من مجرد تحسين سمعتك في مختلف المجالات. يبدو كل شيء مصمما بشكل أكثر إحكاما وأكثر إرضاء ، مما يجعل أفعالك تبدو أكثر وضوحا. تتدفق القصة بسلاسة مع مزيج ناجح من الروايات المظلمة والمعارك التي لا نهاية لها ضد جحافل من الوحوش ، وعلى الرغم من أن التحديات طويلة المدى المتمثلة في التكرار والتحدي والتقدم مختلفة تماما ، فإن أول مواجهة لك مع هذه الأنشطة هي نسمة محددة من الهواء النقي بجانب المحتوى الضخم ولكن الرتيب للعبة الرئيسية.

بالحديث عن طريقة اللعب ، أجرى Blizzard بعض التغييرات المهمة. يبدو Vessel of Hatred وكأنه التوسع الذي سيتغير Diablo IV إلى الأبد ، تماما كما فعل Reaper of Souls ل Diablo III. واحدة من أكثر الميزات الجديدة إثارة هي تقديم فئة جديدة ، Spiritborn. The Spiritborn هو نوع من الراهب البدائي الذي يمكنه الاختيار من بين أربعة مختلفة في شجرة قدراته ، ولكل منها أسلوبه القتالي الفريد. كما هو الحال مع الفئات الأخرى ، يمكنك مزج ومطابقة القدرات المختلفة ، وغالبا ما تتآزر مع المعدات التي تجدها على طول الطريق. على الرغم من أن الفصل لا يبرز بشكل جذري عن الآخرين ، إلا أنه لا يزال اللعب مسليا. أود أن أقول إنه يقع في مكان ما بين Sorcerer ، الذي لا يزال فصلي المفضل ، و Necromancer ، والذي للأسف يشعرني بالملل بسبب تركيزه على الاستقلالية والسلبية. Spiritborn متوازنة بشكل جيد وعندما تجد المزيج الصحيح من القدرات ، يصبح اللعب ممتعا حقا. أكملت أربعة مستويات صعوبة في ليلة واحدة ووصلت إلى صعوبة Torment الجديدة ، حيث تبدأ التحديات حقا في الظهور. حتى هنا ، تصمد Spiritborn ، لذلك تشير جميع الدلائل إلى أن اللعبة تحافظ على نفس التعريف المتوازن الذي تم تحقيقه من خلال بحر من التحديثات.

مستويات صعوبة Torment هي واحدة من الإضافات الجديدة المثيرة. قبل Torment ، هناك أربعة مستويات صعوبة ، والتي تزيد بشكل أساسي من قوة الوحوش وتحسن النسبة المئوية للمكافأة لتجربة النقاط والذهب. ولكن عندما تضغط على Torment ، تبدأ معدات Ancestral الفريدة في الظهور ، مما يمثل بداية نهاية اللعبة الحقيقية. تقدم Torment أربع درجات داخل نفسها ، حيث يتم تقليل درعك ومقاومتك الأولية بشكل كبير ، مما يجعل اللعبة تحديا حقيقيا لأولئك الذين يصلون إلى المستوى 60. نعم ، قام Blizzard بقطع 40 مستوى وعندما تصل إلى المستوى 60 ، يمكنك التبديل إلى نظام Paragon Board حيث تقوم بترقية شخصيتك بسمات جديدة. هنا تبدأ فجأة في الشعور بالقوة الخارقة ، وهذا مرض للغاية. ومع ذلك ، قد تكون الرحلة إلى المستوى 60 صعبة بعض الشيء في البداية ، ولكن في المستوى 30 تفتح اللعبة حقا ويمكنك الوصول إلى جميع الأنظمة التي تجعل معداتك أقوى.

تمنحك أنظمة المعدات التي تمت ترقيتها في Blizzard الكثير للعمل معه. يمكن للحداد إضافة قدرات إضافية إلى معداتك ويمكن لأخصائي التنجيم أن يمنح عناصرك الأسطورية خصائص أسطورية عن طريق إضافة جوانب. هناك أيضا كلمات رون جديدة تعمل بشكل مختلف عن تلك الموجودة في Diablo II ، ولكنها لا تزال تضيف قدرات غريبة إلى معداتك. هذا اللغز المعدات بأكمله مرض للغاية للاعبين مثلي الذين يحبون صقل معداتهم وتحسينها. من السهل قضاء ساعات في التخصيص والتحسين ، مما يضيف بعدا إضافيا لتجربة الألعاب.

ولكن ماذا يمكنك أن تفعل في Sanctuary ؟ تقدم منطقة Kurast الكثير من المحتوى الجديد ، بما في ذلك "الوحوش الخارقة" التي تتطلب العمل الجماعي لهزيمتها. لسوء الحظ ، أثناء اللعب ، شعرت أن الخادم فارغ جدا لأنني واجهت لاعبين آخرين فقط خلال الأربعين ساعة التي لعبت فيها. هذا يعني أنني لم أحصل على فرصة لتجربة رؤساء العالم ، والتي تبدو واعدة للغاية. قام Blizzard بتنفيذ مكتشف المجموعة ، تماما كما هو الحال في World of Warcraft ، ولكن للأسف بدون زملائه اللاعبين لم ينجح الأمر. أتطلع إلى تجربة هذا الجانب عندما يتمكن المزيد من اللاعبين من الوصول.

Blizzard استمع إلى اللاعبين وتم معالجة العديد من الانتقادات التي تم توجيهها وتحسينها. تبدو اللعبة الآن متوازنة بشكل أفضل بكثير ويضيف التوسع عددا كبيرا من المحتوى الجديد الذي يجعلها أكثر متعة مما كانت عليه عند إطلاقها العام الماضي. بينما كان هناك في السابق محتوى محدود لأولئك الذين وصلوا إلى المستوى 100 ، هناك الآن العديد من الأنشطة التي حتى عندما تصل إلى المستوى 60 ، سيظل هناك الكثير للقيام به. يمكنني أن أتخيل بسهولة أنه سيتم إضافة المزيد من مستويات الصعوبة لاحقا ، تماما كما رأينا في Diablo III ، ولكن بالفعل مستويات الصعوبة الثمانية كافية لتقديم ساعات من اللعب الصعب. وفات لوط!

9
ممتاز من 10 · Gamereactor عربي
الإيجابيات معبأة حقا مع المحتوى. إعادة تصميم طموحة جدا للميكانيكا والهياكل الرئيسية. قصة تجتاح. الكثير من البناء الصلبة.
السلبيات مربكة بعض الشيء وغير بديهية في البداية. بعض القضايا الفنية هنا وهناك.
درجة الشبكة المتوسط عبر 21 إصدارًا من Gamereactor
9.0 المدى 8–9
Gamereactor Korea 9
Gamereactor 9
Gamereactor Danmark 9
Gamereactor Sverige 9
Gamereactor Norge 9
Gamereactor Suomi 8
Gamereactor Deutschland 9
Gamereactor España 9
Gamereactor France 9
Gamereactor Italia 9
Gamereactor Nederland 9
Gamereactor Portugal 9
Gamereactor Polska 9
Gamereactor Česko 9
Gamereactor Ελλάδα 9
Gamereactor Türkiye 9
Gamereactor 中国 9
Gamereactor 日本 9
Gamereactor Asia 9
Gamereactor Việt Nam 9
Gamereactor عربي 9
الملف الكامل 50 مقالة منشورة
9
ممتاز درجة الشبكة عبر 21 إصدارًا
معلومات اللعبة
مطوِّر اللعبة Blizzard Entertainment
الناشر Blizzard Entertainment
تاريخ الإصدار TBA
فئات الألعاب RPG
المنصات
Xbox One Xbox Series X PS4 PS5 PC
لماذا تثق بـ Gamereactor
23 إصدارات لكل إصدار غرفة تحرير خاصة به وتقييماته الخاصة.
1998 ينشر منذ ملكية مستقلة طوال تلك المدة.
100% تجربة مباشرة يُكتب من وقت قضيناه مع اللعبة، لا من مواد صحفية.
1–10 تقييم الشبكة تقييم كل إصدار، بمتوسطه ومعروضًا للجميع.